Бизнес план - Бухгалтерия. Договор. Жизнь и бизнес. Иностранные языки. Истории успеха

Размеры куклы монстер хай. Каталог оригинальных кукол Монстер Хай - интернет магазин Кукломания.рф

Краткий курс по Сабам Для война
Чтобы не заморачиватся с профами, для начала я введу свою аббревиатуру (мне так удобнее) для всех проф:

SpoilerTarget">Спойлер

1. Drednought = Полководец = вл;[?IMG]
2. Duelist = Дуэлист = глад;[?IMG]
3. Phoenix Knight = Рыцарь Феникса = пал;[?IMG]
4. HellKnight = Рыцарь Ада = да;[?IMG]
5. Adventurer = Авантюрист = тх;[?IMG]
6. Sagittarius = Снайпер = хавк;[?IMG]
7. Eva"s Templar = Храмовник Евы=тк;[?IMG]
8. Sword Muse = Виртуоз = свс;[?IMG]
9. Wind Rider = Странник = пв;[?IMG]
10. Moonlight Sentinel = Страж Лунного света = ср;[?IMG]
11. Shillen Templar = Храмовник Шилен = шк; [?IMG]
12. Spectral Dancer = Призрачный Танцор = бд; [?IMG]
13. Ghost Huner = Призрачный Охотник=ав; [?IMG]
14. Ghost Sentinel = Страж Теней = фр; [?IMG]
15. Titan = Титан = дестр; [?IMG]
16. GrandKhavatary = Аватар=тирк; [?IMG]
17. Fortune Seeker = Кладоискатель=бх=спойл; [?IMG]
18. Maestro = Мастер = крафт; [?IMG]
19. Doombringer = Каратель = берс; [?IMG]
20. Soul Hound male = Инквизитор = сб м; [?IMG]
21. Soul Hounde female = Инквизитор = сб ф; [?IMG]
22. Trickster = Диверсант = арба; [?IMG]

И так по ехали
1. Тирк;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Zealot -Сопротивление отрицательным эффектам +80%, сопротивление отмене положительных эффектов +40%, Скорость +30. При использовании любовго вида оружия Точность +6, Скор. Атк. +20%, сила Крит. Атк. в зависимости от вида оружия. Расход MP для физических умений -50%, эффективность восстанавливающих HP умений -50%. Доступно только при HP<30%.
[?IMG]Ogre Spirit Totem - Физ. Атк., Физ. Защ. и Маг. Защ. на 30%, силу критического удара на 10%
[?IMG]Скорость атаки и Уклонение увеличиваются на 30%, Уклонение - на 12
[?IMG]Bison Spirit Totem - Точность +6. При HP<60%, Физ. Атк. +10%, шанс Крит. Атк. +100. При НР <30%, Физ. Атк. +30%, шанс Крит. Атк. +300.
[?IMG]Fury Fists - Увеличивает Скор. Атк. членов группы на 15%
[?IMG]Отражает 30% полученного урона и с шансом в 15% отражает положительные/отрицательные эффекты. Скор. Движ. -10%, Скор. Атк. -20%, Точность -4 (Аура)
[?IMG]Boost Atk. Spd. - Скор. Атк. +10%.
[?IMG]Fighter"s Will - При использовании оружия ближнего боя Физ. Атк. +100 и Скор. Атк. +10% Мощность физических умений и шанс Крит. Атк. Увеличиваются во время
[?IMG]Final Secret - Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%.
[?IMG]Agile Movement - Увеличивает Точность на 3 и Скорость на 10, когда надета легкая броня.
[?IMG]Hawk Spirit Totem - Увеличивает Точность на 6, шанс Крит. Атк. на 100 и ее мощность во время рукопашного боя на 30%
[?IMG]Fortitude - Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. (Аура)
атаки.
[?IMG]Light Armor Mastery №4

2. Дестр;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Guts - Временно Физ. Защ +200%. Можно использовать только при HP менее 60%.
[?IMG]Frenzy - Физ. Атк. +50%, а при уровне HP менее 30% Физ.Атк. +300%. Также Точность +6. Можно использовать только при HP менее 60%.
[?IMG]Rage - Физ. Атк. +35%, и Точность +4 при использовании двуручного оружия и рапиры и Физ. Атк. +20% при использовании одноручного оружия Во время действия эффекта Уклонение -3 и Физ. Защ. -20%. Заточка: +15% патак (1ая ветка двуручное оружие, 2ая ветка одноручное оружие)
[?IMG]Battle Roar -При использовании восстанавливает 35% HP, Макс. HP +35%, Заточка: +15% патак.
[?IMG]Parry Stance - Использует оружие для блокирования атак. Физ. Защ. +25%, Маг. Защ. +25%. Скорость -10%, Скор. Атк. -20%, Точность -4. (Аура)
[?IMG]Two-handed Weapon Mastery - Физ. Атк. +129.3, точность ударов двуручным мечом или дробящим оружием +3.
[?IMG]Sword/Blunt Weapon Mastery - 45lvl - Физ. Атк. +129.3 при использовании меча или дробящего оружия.
[?IMG]Polearm Mastery - Физ. Атк. при использовании копий +129,3, дает возможность атаковать сразу нескольких врагов.
[?IMG]Polearm Accuracy - Увеличивает Точность ваших атак При использовании Пики на 4. (Аура)
[?IMG]Light Armor Mastery №5
[?IMG]Heavy Armor Mastery №4
[?IMG]Accuracy - Точность +3. (Аура)

3. Пал;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Angelic Icon - Божественная воля значительно увеличивает ваши боевые качества. Сопротивление отрицательным эффектам +40%, Физ. Защ. +50%, Маг. Защ. +50%, при использовании любовго вида оружия точность +6, Скорость +30, Скор. Атк. +30%, сила Крит. Атк. в зависимости от вида оружия, сопротивление отмене положительных эффектов +40%. Эффективность восстанавливающих HP умений -80%. Доступно только при HP<30%.
[?IMG]Sacrifice - Используется для слива HP.
[?IMG]Deflect Arrow - Защита от атак луком +40%, защита от атак арбалетом +20%. Заточка: +15% патак.
[?IMG]Combat Aura - Увеличивает Физ. Атк. членов группы на 5%, Скор. Атк. на 5%.
[?IMG]Majesty - Физ. Защ. +15%, Уклонение -6. Время действия. Заточка: +5% пдеф.
[?IMG]Ultimate Defense - Увеличивает Физ. Защ. на 7200, Маг. Защ. на 3240, Сопротивление снятию положительных эффектов на 80%. Невозможно передвигаться. Время действия: 30 сек.
[?IMG]Vengeance - Увеличивает агрессию окружающих монстров к персонажу на 10800 ед. Увеличивает Физ. Защ. на 5400, Маг. Защ. на 4500 и устойчивость к снятию положительных эффектов на 50. Во время действия умения невозможно передвигаться. Используется только с щитом. Время действия: 30 сек
[?IMG]Shield of Faith - Увеличивает Физ. Защ. членов группы на 7200 и Маг. Защ. на 2700. А также во время действия умения получает вместо членов группы 90% урона. Время действия: 15 сек.
[?IMG]Anti Magic Armor - Увеличивает Маг. Защ. на 5000. Время действия: 30 сек.
[?IMG]Sixth Sense - Когда ваши силы на исходе, чувства достигают своего пика. Уклонение + 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума.
[?IMG]Touch of Life - Дает святое благословение, принося себя в жертву. Восстанавливает 50% HP, увеличивает сопротивление снятию положительных эффектов на 100% и наложению отрицательных - на 30%, эффективность заклинаний, восстанавливающих HP, на 30%. Восстанавливает 50 HP каждую секунду. Время действия: 2 мин.
[?IMG]Soul of the Phoenix - Награждает Вас способностью воскресить себя с полным здоровьем, сохраняя все усиливающие и ослабляющие заклинания, кроме Благословения Благородства и Амулета Удачи. Расходует 1 единицу Крови Феникса.
[?IMG]Summon Imperial Phoenix - Призывает Феникса. Затраты при вызове - 2 кристалла призыва ранга А.
[?IMG]Magic Resistance - Маг. Защ. +130, защита от атакующей магии +20%. Заточка+30 даст 300мдефа.
[?IMG]Focus Mind - Скорость регенерации MP +5,1.
[?IMG]Shield Fortress - Защита щитом +560.
[?IMG]Shield Mastery - Защита щитом +60%, шанс блока щитом +100%. Дополнительно Физ. Защ. +10% при ношении тяжелой брони.
[?IMG]Heavy Armor Mastery №3

4. Варк;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Chant of Victory - Великий Дух дарует всем членам группы: восстановление 20% HP, Макс. HP +20%, шанс Маг. Крит. Атк. +2, сила Крит. Атк. +20%, Физ. Атк. +10%, Физ. Защ. +20%, Скор. Атк. +20%, Маг. Атк. +20%, Маг. Защ. +20%, Скор. Маг. +20%, сопротивление отрицательным эффектам +10%, Точность -4. Скорость -20%. Потребляет 40 ед. Руды Духов. Время действия: 5 мин.
[?IMG]Chant of Blood Awakening - Сочетание эффектов поглощения урона и увеличения Скор. Атк. дает значительное преимущество в бою. Скор. Атк +33%, с определенным шансом поглощает 9% HP от нанесенного врагу урона.
[?IMG]War Chant - Увеличивает Физ. Атк. членов группы на 10%. Потребляет 12 ед. Руды Духов.
[?IMG]Chant of Critical - Сочетание эффектов увеличения шанса Крит. Атк. и силы Крит. Атк. членов группы дает значительное преимущество в бою. Увеличивает в течение 40 минут шанс Крит. Атк. на 30%, силу Крит. Атк. - на 35%.
[?IMG]Chant of Combat - Сочетание эффектов увеличения Физ. Атк и Физ. Защ. членов группы дает значительное преимущество в бою. Физ. Атк. +15%, Физ. Защ. - на 15%.
[?IMG]Chant of Movement - Сочетание эффектов увеличения Скорости и Уклонения членов группы дает значительное преимущество в бою. Увеличивает Скорость на 33, Уклонение - на 4.
[?IMG]Сhant of Protection - Понижает мощность Крит. Атк. на 30%, получаемых членами группы.
[?IMG]Light Armor Mastery №1 - с прибавкой % каста и атак.спида.
[?IMG]Heavy Armor Mastery №1 - с прибавкой % каста и атак.спида.
[?IMG]Quick Recovery - Время ожидания повторного использования заклинания -20%.
[?IMG]Anti Magic - Маг. Защ. +108, защита от атакующей магии +30%. Заточка+30 даст 300мдефа.
[?IMG]Fast Spell Casting - Скор. Маг. +10%.
[?IMG]Soul Cry - Физ. Атк. +375.5 (Аура) - крошечная прибавочка к патаке.
[?IMG]Boost Mana- Макс. MP +200.
[?IMG]Fast Mana Recovery - Скорость восстановления MP +3,4.
[?IMG]Divine Lore - Уменьшает затрату MP на магические умения на 5%.
[?IMG]Chant of Gate - Призывает членов группы. Расходует 4 Кристалла Призыва.
[?IMG]Magician"s Will - Маг. Атк. +5%, Скор. Маг. +5%, шанс Маг. Крит. Атк. +5%. Расход MP -5%.

5. Бд;

SpoilerTarget">Спойлер

Дансы и
[?IMG]Shadow Sense - Увеличивает точность атак ночью на 3.

6. Свс;

SpoilerTarget">Спойлер

Сонги и
[?IMG]Spirit Barrier - Увеличивает Маг. Защ. на 30%.
[?IMG]Sprint - Скорость +33.

7. Тх;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Critical Chance - Шанс Крит. Атк. +40%.
[?IMG]Mirage - Появляется вероятность, что атакующий вас противник потеряет цель на 1 мин
[?IMG]Dash - Скорость +66. Время действия: 15 сек. (Волшебный пендаль))
[?IMG]Ultimate Evasion - Уклонение +25, Уклонение от физ. умений +40%, Сопротивление снятию положительных эффектов +80. Время действия: 30 сек.
[?IMG]Hide - Становится невидимым. Скорость уменьшается на 30%. При совершении любых действий, кроме перемещения, эффект снимается.
[?IMG]Exciting Adventure - Ощущение крайней степени воодушевления в ближнем бою. Повышает Скорость на 20, Уклонение +15, шанс Смертельного Удара на 30% и Уклонение от физической атаки на 40%, устойчивость к атакам, забирающим положительные эффекты на 90. Время действия: 30 сек.
[?IMG]Unlock - Открывает двери 1-го, 2-го и 3-го уровней с вероятностью 100%. Требуется 17 Отмычек. Также открывает сундуки с вероятностью 100%
[?IMG]Critical Damage - Дополнительный урон +384 ед. при Крит. Атк.
[?IMG]Quick Step - Скорость +11.
[?IMG]Esprit - Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега. HP увеличивается на 6, MP на 2.5.
[?IMG]Acrobatic Move - Способности к уклонению +6 во время бега.
[?IMG]Boost Evasion - Уклонение +4.
[?IMG]Evasion Haste - Во время уклонения с определенной вероятностью увеличивает Скор. Атк. Персонажа.
[?IMG]Shadow Step - Приближается к врагу сзади. Отменяет цель.

8. Шк;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Touch of Death - Накладывает проклятие тьмы на врага, принося себя в жертву. С вероятностью в 25% снимает до 5 положительных эффектов и забирает 90% CP. Макс. CP -90%. Эффективность восстанавливающей HP магии +30%. Эффективность получаемых отрицательных эффектов +30%. Время действия: 2 мин.
[?IMG]Magical Mirror - Отражает положительные/отрицательные эффекты, полученные от физических умений, с вероятностью в 10% и полученные от магических умений с вероятностью 30%. Требуется щит. Время действия: 5 мин.
[?IMG]Spirit of Shilen - По Воле Шилен увеличивает боевые способности членов группы. Физ. Атк +30%, Скорость +30%, Скор. Атк. +30%, сила Крит. Атк. в зависимости от вида оружия. 40% нанесенного в ближнем бою физического урона с определенным шансом восстанавливается в виде HP. Уменьшает Мощность восстанавливающей HP магии на 80%. Время действия: 1 мин.
[?IMG]Guard Stance - Физ. Защ. +256.5, шанс Защиты Щитом +50% (Аура)
[?IMG]Aegis - Обеспечивает защиту щитом от атак со всех направлений.

9. Сб ф;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Pride of Kamael - Физ. Атк., Маг. Атк. и шанс смертельного удара + 10% (можно юзать даже еслиты не курица). Заточка: +30% патак.
[?IMG]Expert Casting - Скор. Маг.+10%, время перезарядки маг. умений -20%.
[?IMG]Warp - Телепортирует вас вперед. (без него я чувствую себя инвалидом)
[?IMG]Hard March - Увеличивает вашу Скорость на 20. (Аура)
[?IMG]Weapon Mastery 3lvl - Физ. Атк. +8,5% + добавочное увеличение на 4. (эклюзивная куриная пассивочка)
[?IMG]Light Armor Mastery №4 - При ношении легкой брони Физ. Защ. +65,6 и Уклонение +6, снижает вероятность критического удара/урон на 5%. (эклюзивная куриная пассивочка)
[?IMG]Magic Immunity - Увеличивает Маг. Защ. на 108 и сопротивление магическим атакам на 25%. (эклюзивная куриная пассивочка). Заточка+30 даст 300мдефа.
[?IMG]Soul Cleanse - Снимаем дебаффы с себя, даже если ты не курица))
[?IMG]Steal Divinity - Воруем чужие баффы! (до двух штучек за раз)
[?IMG]Lightning Barrier - Укрывает щитом молний. Парализует врагов, которые вас атакуют.
[?IMG]Blink - Атакует окружающих врагов, нанося дополнительно 1 ед. урона. Делает прыжок назад, оглушая врага на 2 сек. (Воины обычно не используют его - а зря...)

10. Кот;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Spirit Sharing - Физ. Атк. +5%, Маг. Атк. +5%, урон от умений +10%, Скор. Атк. +7%, Скор. Маг. +5%, шанс Крит. Атк. +10%. Время действия: 20 минут. Способности хозяина передаются слуге.
[?IMG]Light Armor Mastery №2 - - с прибавкой % каста и атак.спида.
[?IMG]Transfer Pain - Перенаправляет слуге 50% повреждений, полученных призывателем. (Аура)
[?IMG]Summon Feline Queen - вызывает кошечку, которая может баффнуть: Blessing of Queen 3 Critical +30%, Critical Damage +25%, либо Gift of Queen 3 P.Atk. +10%, Accuracy +2
[?IMG]Arcane Agility - Увеличивает эффективность магии. Скор. Маг. +20%, расход MP +10%. Время ожидания повторного использования -10%. Расходует 20 HP каждую секунду.
[?IMG]Summon Lore - Увеличивает эффективность магии. Скор. Маг. +20%, расход MP +10%. Время ожидания повторного использования -10%. Расходует 50 HP каждую секунду.
[?IMG]Summon Smart Cubic - Призвать Умный Куб, который отменяет все Отрицательные Эффекты, наложенные на хозяина, а также пользуется полезными умениями. Призыв требует 38 ед. Руды Духов.
[?IMG]Warrior Bane - Снимает у ближайшего врага эффект заклинаний, увеличивающих Скор. Атк. и Скорость.
[?IMG]Mage Bane - Снимает у ближайшего врага эффект заклинаний, увеличивающих Маг. Атк. и Скор. Маг.
[?IMG]Servitor Barrier - Временно дарует слуге неуязвимость. Поглощает 5 ед. Руды Духов.
[?IMG]Excessive Loyalty - Когда хозяин получает повреждения, боевые способности слуги усиливаются.
[?IMG]Mutual Response - Во время атаки восстанавливает HP и MP слуги.
[?IMG]Servitor Share - Передает слуге умения призывателя. Передает слуге 50% Физ. Атк. / Защ., 25% Маг. Атк. / Маг. Защ. и 10% Макс. НР/МР, 20% Вероятности Крит Удара, 10% Скорости Физ. Атк. и 3% Скорости Маг. Атк. относительно характеристик призывателя.

11. Пп;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Heavy Armor Mastery №2 - - с прибавкой % каста и атак.спида.
[?IMG]Counter Critical - На 20 мин. увеличивает защиту от Крит. Атк. на 30%. При получении определенных повреждений на 8 сек. увеличивает силу Крит. Атк. на 30% в ближнем бою.
[?IMG]Mystic Immunity - Делает цель невосприимчивой к ослабляющим эффектам заклинаний на 30 сек. (бафф и вы в танке))
[?IMG]Holy Weapon. Атака святой магией +60.
[?IMG]Mental Shield - Сопротивление Удержанию, Сну, Страху и Ментальным Атакам +50.

И еще на этой профе есть вот такой важный скилл, чтобы тикать когда страшно:
[?IMG]Return - Телепортирует читающего заклинание в ближайший город.

12.Берс;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Soul Barrier - Укрывает щитом душ. Повышает сопротивление повреждениям от лука на 10, повреждениям от арбалета на 6 и увеличивает Маг. Защ. на 100%. Время действия: 10 сек.
[?IMG]Soul Roar - После применения немедленно восстанавливает HP и CP на 15% и на 10 мин. увеличивает Макс. HP и CP Вашего персонажа на 15%. (Не заменяется другими баффами на HP)
[?IMG]True Berserker - Уменьшает Физ. Защ. на 10%, Уклонение на 4 и увеличивает Физ. Атк./Скор. Атк. на 8%, Точность на 4. (Аура)
[?IMG]Critical Sense - Шанс Крит. Атк. +25%, сила Крит. Атк. +317.
[?IMG]Sword Shield - На 30 сек. увеличивает вашу Физ. Защ. на 6400. Пока длится эффект, ваша скорость понижается на 40%.
[?IMG]Blood Pact - Увеличивает Макс. HP на 10% и ускоряет восстановление HP на 10 членов группы с помощью Договора Крови. (Бафф на 60мин)
[?IMG]Eye for Eye - возвращает 30% повреждений в ближнем бою. Действует 10сек.

13. Вл;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Thrill Fight - Понижает Скорость на 20% и увеличивает Скор. Атк. на 10%. Заточка: +15% патак, и 0 % штраф скорости.
[?IMG]Fell Swoop - Увеличивает число врагов, подверженных вашим атакам, на 5, при использовании пики.
[?IMG]Revival - Восстанавливает HP до максимума. Можно использовать только если HP меньше 10%.
[?IMG]Provoke - Масс.Аггр для сборки париков - клевая штука)
[?IMG]Focus Attack - При использовании пики сила крита +30% и точность +6, но атакует одного врага. (Аура)

14 .Ше;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Light Armor Mastery №3 - - с прибавкой % каста и атак.спида.
[?IMG]Lord of Vampires - С определенным шансом поглощает 80% HP от нанесенного физического урона в HP. Время действия: 30 сек.
[?IMG]Stigma of Shilen - Ослабляет защиту от оружия ближнего боя на 40.
[?IMG]Erase - Посылает на три буквы вражескую зверюшку.

15.Арба;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Prahnah - Увеличивает Маг. Защ. всех членов группы на 3000. Время действия: 30 сек.
[?IMG]Real Target - Понижает сопротивление атакам из лука на 24% и арбалета на 40%. Время действия:
[?IMG]Decoy - Создает зеркальное отражение, которое получает атаку вместо персонажа.
[?IMG]Ultimate Escape Уклонение + 35, Скорость +66 и шанс увернуться от умения ближней атаки +35%. Время действия: 20 сек.

16.Овер;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Pa"agrio"s Eye - Совмещает эффекты повышения Точности и защиты от Крит. Удара. Для членов клана: Точность +4, шанс получения Крит. Удара -30%
[?IMG]Pa"agrio"s Honor - Восстанавливают уровень CP членов группы. Мощность 687.
[?IMG]Soul Guard - Физ. Защ. +653.1. (Аура)

17. Ав;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Evasion Counter - Во время уклонения с определенной вероятностью наносит контрудар, оглушающий врага.
[?IMG]Critical Damage 7лвл - Дополнительный урон +406 ед. при Крит. Атк.
[?IMG]Ghost Walking - Позволяет персонажу подобно призраку незаметно перемещаться на поле боя. Повышает Скорость на 33, Уклонение +15, шанс Смертельного Удара на 40%, Уклонение от физических умений на 60% и устойчивость к атакам, забирающим положительные эффекты на 90. Время действия: 30 сек.

18.Пв;

SpoilerTarget">Спойлер

Это должен знать каждый, кто считает себя не нубом, то что у тх 3лвл пассивы, у пв 4лвл, и самый крутой сапожок тоже у ПВ)
[?IMG]Critical Chance 4lvl - Шанс Крит. Атк. +50%.
[?IMG]Wind Riding - Ворвитесь в битву, оседлав ветер! Повышает Скорость на 50, Уклонение +20, шанс Смертельного Удара на 20%, Уклонение от физических умений на 75% и устойчивость к атакам, забирающим положительные эффекты, на 80. Время действия: 30 сек.

19..Спойл;

SpoilerTarget">Спойлер

[?IMG]Collector"s Experience -При использовании мечей и дробящего оружия повышает Физ. Атк. на 129,3, а при использовании щита увеличивает пдеф на 30%. При использовании Сокрушающего Удара появляется шанс активизировать для себя Фортуну Коллекционера.
[?IMG]Spoil Festival - спойлим мобиков.
[?IMG]Sweeper Festival - свипаем мобиков.

I liked this Guide

I didn"t like this Guide

Commenting is required to vote!

Thank You!

Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.

Array ( => 87 => => 820 => Array ( => Array ( => => Array ( => 14 => 11) => => 1 => Array ( => Array ( => 14 => 4 => Flash => flash => Teleports your champion toward your cursor"s location. => Spell_SummonerFlash.png => 8 => 300 => 425 => 1 => 1 => 0 => 0 => 36 => 2018-09-12 12:27:03) => Array ( => 11 => 14 => Ignite => ignite => Ignites target enemy champion, dealing 70-410 true damage (depending on champion level) over 5 seconds and applying Grievous Wounds to them for the duration (Grievous Wounds reduces all healing received and regeneration rates by 40%). => Spell_SummonerIgnite.png => 10 => 180 => 600 => 1 => 1 => 0 => 0 => 13 => 2016-07-12 02:55:20)))) => Array ( => Array ( => Starting Item => Array ( => 307) => Fizz gets poked out easily in lane, so having constant sustain is necessary. The passive also synergizes well with his W to get extra ticks of DoT off. => 1 => => 0 => => Array ( => Array ( => 307 => Corrupting Potion => corrupting-potion => 2033 => => 0 => 1 => 1 => 1 => 0 => 0 => 0 => => Consumable => => 350 => 500 => 200 => Health Regen,Mana Regen,Consumables,Laning => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => => Consume a charge to restore 125 Health and 75 Mana over 12 seconds and grants Touch of Corruption during that time. Holds up to 3 charges and refills upon visiting the shop. While under Touch of Corruption, your single target spells and attacks burn enemy champions for 15 magic damage over 3 seconds. => => => 0 => 0 => 1 => 1 => 1 => 2017-11-13 15:25:45))) => Array ( => First Back => Array ( => 303 => 25) => Along with Corruption Potion, these two items provide more HP/Mana Sustain to get through the rough early game. => 2 => => 0 => => Array ( => Array ( => 303 => The Dark Seal => the-dark-seal => 1082 => => 0 => 1 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => Basic => => 350 => 350 => 140 => Ability Power,Mana,Laning => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 100 => 0 => 10 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => +25% increased healing from potions. => Do or Die: Grants 2 Glory per champion kill or 1 Glory per assist, up to a maximum of 10 Glory stacks in total. Upon dying, you lose 4 stacks of Glory. UNIQUE Passive: Dread: Grants 3 Ability Power per stack of Glory. => => => => 0 => 0 => 1 => 1 => 3 => 2018-11-01 18:25:21) => Array ( => 25 => Doran"s Ring => dorans-ring => 1056 => /content/item/312e302e302e37302d31303536.gif => 0 => 1 => 1 => 0 => 0 => 1 => 0 => Classic => Basic => +120 Health +5 Mana Regen per 5 sec +10 Ability Power => 400 => 400 => 160 => Health,Ability Power,Mana Regen,Laning => 60 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 15 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => +5 mana regen per 5 seconds UNIQUE Passive: +5 on-hit damage vs minions => => => => 0 => 0 => 1 => 1 => 6 => 2019-01-23 06:21:30))) => Array ( => Rush => Array ( => 325 => 40) => I"ve opted back to the protobelt rush due to having a smoother build path and more consistent benefits. The protobelt can be synergized with Fizz"s Q to allow a large amount of instant burst by combining the dashes and bolts together. => 3 => => 0 => => Array ( => Array ( => 325 => Hextech Protobelt-01 => hextech-protobelt-01 => 3152 => => 0 => 1 => 1 => 1 => 0 => 0 => 0 => => Legendary => => 650 => 2500 => 1750 => Health,Ability Power,Cooldown Reduction => 300 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 60 => 0 => 0 => 0 => 10 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => => => => Dash forward and unleash a nova of fire bolts that deal 75-150 (+25% of ability power) magic damage (depending on level). Enemies hit by multiple fire bolts take 20% damage from additional bolts (40 second cooldown, shared with other Hextech items). => 0 => 0 => 1 => 1 => 1 => 2018-03-14 19:44:16) => Array ( => 40 => Sorcerer"s Shoes => sorcerers-shoes => 3020 => /content/item/312e302e302e37302d33303230.gif => 0 => 1 => 1 => 1 => 0 => 1 => 1 => Classic,Dominion => Advanced => +20 Magic Penetration UNIQUE Passive: Enhanced Movement 2 => 800 => 1100 => 770 => Movement,Boots => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 18 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 2 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => Enhanced Movement: +45 Movement Speed. => => => => 0 => 0 => 1 => 1 => 7 => 2013-04-10 16:57:44))) => Array ( => End Game Build => Array ( => 325 => 40 => 114 => 115 => 98 => 74) => The items listed are in the order you should build them. Void staff can be built sooner at fourth item if the enemy carries start to build Magic Resist. => 4 => => 1 => => Array ( => Array ( => 325 => Hextech Protobelt-01 => hextech-protobelt-01 => 3152 => => 0 => 1 => 1 => 1 => 0 => 0 => 0 => => Legendary => => 650 => 2500 => 1750 => Health,Ability Power,Cooldown Reduction => 300 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 60 => 0 => 0 => 0 => 10 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => => => => Dash forward and unleash a nova of fire bolts that deal 75-150 (+25% of ability power) magic damage (depending on level). Enemies hit by multiple fire bolts take 20% damage from additional bolts (40 second cooldown, shared with other Hextech items). => 0 => 0 => 1 => 1 => 1 => 2018-03-14 19:44:16) => Array ( => 40 => Sorcerer"s Shoes => sorcerers-shoes => 3020 => /content/item/312e302e302e37302d33303230.gif => 0 => 1 => 1 => 1 => 0 => 1 => 1 => Classic,Dominion => Advanced => +20 Magic Penetration UNIQUE Passive: Enhanced Movement 2 => 800 => 1100 => 770 => Movement,Boots => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 18 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 2 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => Enhanced Movement: +45 Movement Speed. => => => => 0 => 0 => 1 => 1 => 7 => 2013-04-10 16:57:44) => Array ( => 114 => Zhonya"s Hourglass => zhonyas-hourglass => 3157 => => 0 => 1 => 0 => 1 => 0 => 1 => 1 => Classic,Dominion => Legendary => => 300 => 2900 => 2030 => Armor,Ability Power,Cooldown Reduction => 0 => 0 => 0 => 0 => 45 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 75 => 0 => 0 => 0 => 10 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => => => => Places your champion into Stasis for 2.5 seconds, rendering your champion invulnerable and untargetable but unable to take any actions. 120 second cooldown. => 0 => 0 => 1 => 1 => 24 => 2017-05-04 16:11:26) => Array ( => 115 => Rabadon"s Deathcap => rabadons-deathcap => 3089 => => 0 => 1 => 0 => 1 => 0 => 1 => 1 => Classic,Dominion => Advanced => => 1100 => 3600 => 2520 => Ability Power => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 120 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => Increases Ability Power by 40%. => => => => 0 => 0 => 1 => 1 => 20 => 2018-03-06 08:25:15) => Array ( => 98 => Void Staff => void-staff => 3135 => /content/item/312e302e302e37302d33313335.gif => 0 => 1 => 1 => 1 => 0 => 1 => 1 => Classic,Dominion => Advanced => +50 Ability Power +250 Mana UNIQUE Passive: Spells penetrate 40% of the defender"s magic resist. => 1365 => 2650 => 1855 => Ability Power => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 70 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => Magic damage ignores 40% of the target"s Magic Resistance (applies before Magic Penetration). => => => => 0 => 0 => 1 => 1 => 11 => 2013-04-02 11:40:20) => Array ( => 74 => Lich Bane => lich-bane => 3100 => /content/item/312e302e302e37302d33313030.gif => 0 => 1 => 1 => 1 => 1 => 1 => 1 => Classic,Dominion => Legendary => +350 Mana +80 Ability Power +30 Magic Resist +7% Movement Speed UNIQUE Passive: 100% chance when an ability is used that your next physical attack deals an additional 100% of your Ability Power in damage. This effect has a 3 second cooldown. => 450 => 3200 => 2240 => Ability Power,Cooldown Reduction,Mana,Movement => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 250 => 0 => 80 => 0 => 0 => 0 => 10 => 0 => 0 => 7 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => Spellblade: After using an ability, your next basic attack deals bonus magic damage equal to 75% of your base AD + 50% of your Ability Power (1.5 Second Cooldown). => => => => 0 => 0 => 1 => 1 => 14 => 2017-10-16 09:36:06))) => Array ( => Situational => Array ( => 76 => 156 => 82 => 53) => These items can be substituted for Deathcap if: Banshee"s - The enemy has a lot of magic damage and initial hard crowd control when you engage. Morellonomicon - The enemy has a lot of healing. These items can be substituted for Sorcerer"s Shoes if: Mercury Treads - The enemy has easy to land cc. Ninja Tabi - The enemy has an AD heavy team composition. => 5 => => 0 => => Array ( => Array ( => 76 => Banshee"s Veil => banshees-veil => 3102 => /content/item/312e302e302e37302d33313032.gif => 0 => 1 => 1 => 1 => 0 => 1 => 0 => Classic => Legendary => +450 Health +400 Mana +57 Magic Resist UNIQUE Passive: Blocks one negative spell every 30 seconds. => 800 => 3000 => 2100 => Magic Resist,Ability Power,Cooldown Reduction => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 60 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 75 => 0 => 0 => 0 => 10 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => Grants a spell shield that blocks the next enemy ability. This shield refreshes after no damage is taken from enemy champions for 40 seconds. => => => => 0 => 0 => 1 => 1 => 14 => 2019-03-07 10:53:40) => Array ( => 156 => Morellonomicon => morellonomicon => 3165 => => 0 => 1 => 1 => 1 => 0 => 0 => 0 => => Legendary => => 550 => 3000 => 2100 => Health,Ability Power => 300 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 70 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => Touch of Death: +15 magic penetration UNIQUE Passive: Cursed Strike: Magic damage dealt to champions inflicts them with Grievous Wounds for 3 seconds => => => => 0 => 0 => 1 => 1 => 6 => 2013-10-02 06:38:54) => Array ( => 82 => Mercury"s Treads => mercurys-treads => 3111 => /content/item/312e302e302e37302d33313131.gif => 0 => 1 => 1 => 1 => 0 => 1 => 1 => Classic,Dominion => Advanced => +30 Magic Resist UNIQUE Passive: Enhanced Movement 2 Reduces the duration of stuns, slows, taunts, fears, snares, sleeps, and immobilizes by 40%. => 350 => 1100 => 770 => Magic Resist,Movement,Boots => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 25 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 30 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => Enhanced Movement: +45 Movement Speed. UNIQUE Passive: Tenacity: The duration of stuns, slows, taunts, fears, silences, blinds and immobilizes are reduced by 30%. => => => => 0 => 0 => 1 => 1 => 8 => 2013-12-16 13:03:23) => Array ( => 53 => Ninja Tabi => ninja-tabi => 3047 => /content/item/312e302e302e37302d33303437.gif => 0 => 1 => 1 => 1 => 0 => 1 => 1 => Classic,Dominion => Advanced => +23 Armor +11% Dodge Chance UNIQUE Passive: Enhanced Movement 2 => 500 => 1100 => 770 => Armor,Movement,Boots => 0 => 0 => 0 => 0 => 20 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 2 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => => => Enhanced Movement: +45 Movement Speed. UNIQUE Passive: Blocks 12% of the damage from basic attacks. => => => => 0 => 0 => 1 => 1 => 14 => 2019-05-07 09:27:03)))) => Array ( => Array ( => => Array ( => 3 => 2 => 1 => 3 => 3 => 4 => 3 => 2 => 3 => 2 => 4 => 2 => 1 => 2 => 1 => 4 => 1 => 1) => Max E first because it gives you the most damage output and waveclear. Max W second to increase your damage on your autos and your Q. => 1)) => Array ( => Array ( => => 62 => Array ( => 4 => 30 => 27 => 31) => 61 => Array ( => 17 => 22) => Array ( => Array ( => diamond => /images/shards/diamond.png => 9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP) => 1) => Array ( => diamond => /images/shards/diamond.png => 9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP) => 1) => Array ( => heart => /images/shards/heart.png => 15-90 HP (lvls 1-18) => 6)) => Change the HP rune stat to Armor vs AD matchup and Magic Resist vs AP matchup. => 1 => Array ( => 62 => Domination => domination => Burst damage and target access. => Burst damage and target access. => 8100 => Domination => Path => 0 => 0 => 0 => 0 => 0000-00-00 00:00:00) => Array ( => Array ( => 4 => Electrocute => electrocute => Hitting a champion with 3 unique attacks or abilities within 3 seconds deals bonus adaptive damage. Damage: 30-180 (based on level) (+ 40% bonus AD) (+ 25% AP) bonus damage. Cooldown: 25-20 (based on level) => Hitting a champion with 3 separate attacks or abilities in 3s deals bonus adaptive damage. => 8112 => Domination => Keystone => 1 => 0 => 0 => 2 => 2018-04-09 19:39:28) => Array ( => 30 => Sudden Impact => sudden-impact => After exiting stealth or using a dash, blink or teleport, dealing any damage to a champion grants you 7 Lethality and 6 Magic Penetration for 5 seconds. The triggering damage will also benefit from the penetration. Cooldown: 4 seconds (on expiration) => Gain a burst of Lethality and Magic Penetration after using a dash, leap, blink. teleport, or when leaving stealth. => 8143 => Domination => Greater Rune => 7 => 0 => 0 => 0 => 0000-00-00 00:00:00) => Array ( => 27 => Eyeball Collection => eyeball-collection => Collect 1 eyeball per champion takedown, up to 10. Gain an adaptive bonus of 0.6 Attack Damage or 1 Ability Power per eyeball collected, up to 12 Attack Damage or 20 Ability Power total. Completing your collection awards an additional adaptive bonus of 6 Attack Damage or 10 Ability Power. => Collect eyeballs on champion takedowns. Gain permanent AD or AP, adaptive for each eyeball plus bonus upon collection completion. => 8138 => Domination => Secondary Rune => 10 => 0 => 0 => 0 => 0000-00-00 00:00:00) => Array ( => 31 => Ravenous Hunter => ravenous-hunter => Heal for 1.5% (+ 2.5% per [i]Bounty Hunter stack) of the damage dealt by your abilities. Earn a [i]Bounty Hunter stack the first time you get a takedown on each enemy champion. Healing reduced to one third on Area of Effect abilities. => Unique takedowns grant permanent healing from ability damage. => 8135 => Domination => Tertiary Rune => 11 => 0 => 0 => 0 => 0000-00-00 00:00:00)) => Array ( => 61 => Precision => precision => Improved attacks and sustained damage. => Improved attacks and sustained damage. => 8000 => Precision => Path => 0 => 0 => 0 => 0 => 0000-00-00 00:00:00) => Array ( => Array ( => 17 => Triumph => triumph => Takedowns restore 12% of your missing health and grant an additional 20 gold. => Takedowns restore 12% of your missing health and grant an additional 20 gold. => 9111 => Precision => Greater Rune => 6 => 0 => 0 => 2 => 2018-09-06 19:44:13) => Array ( => 22 => Coup de Grace => coup-de-grace => Deal 8% more damage to champions who have less than 40% health. => Deal more damage to low health enemy champions. => 8014 => Precision => Tertiary Rune => 11 => 0 => 0 => 0 => 0000-00-00 00:00:00)))) => Array ( => Array ( => 107 => 3 => Rush Seeker"s Armguard in this matchup. Level 1 take E and use it to trade by dodging his Q. Level 3 you can play aggressive and all in because you have more damaging abilities with Q+W+E while zed only has two with Q+E. Post Level 6 you can all-in him with your R if he wastes his W. Do not R him if his W is up as he will just use it to run away. Save your E to dodge his ultimate by using it once he casts his ultimate and before he lands to place the death mark on you. If he places the death mark on you before you E, it will still proc, so make sure to time this carefully. => 1 => Array ( => 107 => Zed => zed => the Master of Shadows => => Zed is the first ninja in 200 years to unlock the ancient, forbidden ways. He defied his clan and master, casting off the balance and discipline that had shackled him all his life. Zed now offers power to those who embrace knowledge of the shadows, and slays those who cling to ignorance. An orphan, Zed was taken in and trained by a great ninja master. Only one other student appeared to be Zed"s equal - the master"s son, Shen. It seemed Zed could never win the favor of the master, as every match between the rivals ended in a draw. Frustrated and jealous, he sought an advantage. The young ninja ventured into a sealed part of the clan"s temple, where he found an ornate, foreboding box. Sensing the dark knowledge within, Zed knew he should not open it, but he peered inside nonetheless. In an instant, shadows touched his mind, revealing techniques that had long been hidden. Now armed with a secret edge, he challenged Shen, and this time he defeated the master"s son. He expected praise and recognition in his moment of victory, but somehow the master knew Zed had used forbidden ways, and banished him. Humiliated, the young ninja wandered for years. His bitterness turned to ambition, and he began to train others in the style of the shadows. As his power grew, so did his circle of followers, but he knew that without the box, his technique would never be perfect. One day, Zed looked at his followers and saw that his students were now an army. He led them back to the temple to claim his prize. At the gates, he was surprised to find the old master waiting, receiving Zed and his disciples as if they were welcome guests. The old man laid his sword at Zed"s feet, declaring that he had failed Zed as his master. By banishing his former student, the master had doomed Zed to the shadows, instead of leading him to the balanced path. The old man implored Zed to enter the temple, destroy the box, and lead his followers to balance. The dark ninja followed the master inside. Moments later, the assembled ninjas heard Zed cry out in pain. Mysteriously, he emerged unscathed, and threw the severed head of the master at Shen"s feet. Screaming in rage, Zed commanded his followers to slaughter the master"s students and seize the box. That day, the old ninja order fell. Though many students died, some escaped thanks to Shen"s heroic efforts. Now the temple is a dark training ground for the Order of the Shadow. Zed rules as the Order"s master, and his edict is simple: perfect one"s technique, and kill all ninjas who refuse to embrace the shadows. "Balance is a lie - we are the true ninjas." ―Zed => http://www.youtube.com/watch?v=2DFtlNGzMIA => Assassin => 2 => 1 => 9 => 7 => 3 => 3 => 1 => 1 => 1 => 579 => 0 => 0 => 0 => 345 => 26.9 => 0 => 32.1 => 0 => 54.7 => 0 => 0 => 0 => 7.1 => 0 => 0 => 0 => 125 => 0.651 => 0 => 0 => 0.883 => 1939 => 0 => 345 => 86.4 => 53.4 => 112.5 => 0 => 18.1 => 0 => 125 => * Saving energy and spell cooldowns until you use your ultimate will maximize Death Mark"s damage. * Quickly double tapping Living Shadow will teleport Zed to his shadow immediately for rapid escapes. * Placing a Living Shadow before using Death Mark will give Zed a safe escape from combat. => * Zed receives bonus effect from Attack Damage items he purchases, so Armor is super effective against him. * After Zed using his Living Shadow, he is at his most vulnerable as his damage, slow, and mobility are both dependent on it. * Zed"s Shadow Slash can only slow you if his shadow hits you with it. => 238 => 975 => 6300 => => 1 => 0 => 0 => 1 => 0 => 0 => 16026049 => 0 => 11 => 0 => 0 => 719 => 0.396106 => 2 => 0 => 0000-00-00 00:00:00 => 2018-02-13 11:37:05 => 0 => 0 => 848 => 2012-11-13 00:00:00)) => Array ( => 104 => 4 => You can dodge each of Syndra"s abilities with your E, especially her ultimate. Avoid large amounts of harrass when necessary and timing your all-ins well by either using ur E to negate/dodge one of her abilities or initiating with Q if she walks within range. => 2 => Array ( => 104 => Syndra => syndra => The Dark Sovereign => => Born with immense magical potential, Syndra loves nothing more than exercising the incredible power at her command. With each passing day, her mastery of magical force grows more potent and devastating. Refusing any notion of balance or restraint, Syndra wants only to retain control of her power, even if it means annihilating the authorities that seek to stop her. Throughout her youth in Ionia, Syndra"s reckless use of magic terrified the elders of her village. They took her to a remote temple, leaving her in the care of an old mage. To Syndra"s delight, the mage explained that the temple was a school - a place where she could develop her talents under his guidance. Though she learned much during her time there, Syndra no longer felt her power growing as it had in her youth. Her frustration grew, and she finally confronted her mentor, demanding an explanation. He revealed that he had dampened Syndra"s magic, hoping to help her learn control and restraint. Accusing him of betrayal, she advanced on the mage, commanding him to lift the spell that was holding her back. He backed away, telling her that if she couldn"t control herself, he would be forced to nullify Syndra"s magic completely. Furious, she summoned her power and dashed the old man against the walls. With her mentor dead, Syndra felt the rush of her unbounded potential for the first time in years. Though she had won her freedom, she refused to return to the society that had tried to steal her gift. Instead, Syndra decided to claim her former prison as a stronghold. Pushing the boundaries of her magic, she tore the structure from its foundations and raised it into the sky. Free to delve further into her art, Syndra now aims to grow powerful enough to destroy the weak, foolish leaders of Ionia - and anyone else who would dare to shackle her greatness. "Power belongs to those who can wield it."" -- Syndra => http://www.youtube.com/watch?v=YqI7N2R8tx4 => Mage => 3 => 9 => 2 => 8 => 3 => 1 => 2 => 1 => 1 => 511 => 0 => 384 => 0 => 330 => 24.7 => 0 => 30 => 0 => 53.9 => 0 => 0 => 0 => 6.5 => 0 => 6 => 0 => 550 => 0.625 => 0 => 0 => 0.838 => 1837 => 1404 => 330 => 82.5 => 38.5 => 103.1 => 0 => 16.7 => 19.6 => 550 => * To maximize your ultimate"s damage, use it when there are many spheres on the battlefield. * After you hit an enemy champion with Force of Will, follow up with Dark Sphere, they"ll be slowed and have a hard time avoiding it. * Get one of your spells to rank 5 as quickly as possible, they gain powerful bonus effects at max rank. => * Get boots early when playing against Syndra, they"ll help you avoid many of her spells. * Attack Syndra after she"s used Scatter the Weak, it has a long cooldown so she"ll be vulnerable. * At max rank Syndra"s spells gain bonus effects and change in appearance. => 134 => 880 => 4800 => => 1 => 0 => 0 => 1 => 0 => 0 => 4984490 => 0 => 9 => 0 => 0 => 755 => 0.415629 => 2 => 0 => 0000-00-00 00:00:00 => 2013-10-24 23:48:38 => 0 => 0 => 421 => 2012-09-13 00:00:00)) => Array ( => 90 => 3 => It is too difficult to dodge Viktor"s E with your E because his E has no cast time, so just play passive and farm during the first two levels. Once you hit level 3, you can all-in him since you have more overall damage. Post level 6, if he overextends away from his tower, you can all-in and kill him with your ultimate. Viktor is a bit more difficult to kill due to his Q shield and long lasting zoning ability with his W, so make sure he"s overextended before attempting to all-in and kill him. => 3 => Array ( => 90 => Viktor => viktor => The Machine Herald => => Early in life, Viktor discovered his passion for science and invention, particularly in the field of mechanical automation. He attended Zaun"s prestigious College of Techmaturgy and led the team that constructed Blitzcrank - a scientific breakthrough that he expected to vault him to the top of his profession. Unfortunately his triumph was usurped by Professor Stanwick, who stole credit for developing Blitzcrank"s sentience and later used Viktor"s research to revive Urgot. Viktor"s appeals for justice fell on deaf ears, and he sank into a deep depression. He withdrew from the College and barricaded himself in his private laboratory, cutting all human ties. There, in secret, he conceived a project for which nobody else could claim credit. Desiring both to revolutionize his field and to eliminate the jealous human emotions which festered inside him, he engineered parts to replace and improve his own body. When Viktor re-emerged, almost no trace of the original man remained. Not only had he supplanted the majority of his anatomy, but his personality had changed. His previous hope to better society was replaced by an obsession with what he called ""the glorious evolution."" He saw himself as the patron and pioneer of Valoran"s future - a future in which man would renounce his flesh in favor of superior hextech augmentations. Though Viktor"s initial appeals were met with heavy skepticism, scientists were confounded by the sophistication of his machinery. By integrating his mind with techmaturgical devices, he had been able to drastically accelerate the progress of his research. His transformation had stripped him of what he perceived as his emotional weaknesses, but there was some lingering residue of resentment against the Professor. Viktor joined the League of Legends to pit his inventions against the greatest opponents Valoran could offer, and to correct any weaknesses or inefficiencies that remained. "In one"s hand, techmaturgy is a tool. As one"s hand, it is liberation." -Viktor => http://www.youtube.com/watch?v=cHD781_Je7Q => Mage => 4 => 10 => 2 => 9 => 3 => 1 => 2 => 1 => 1 => 516 => 0 => 324 => 0 => 335 => 22.7 => 0 => 30 => 0 => 52 => 0 => 0 => 0 => 7.8 => 0 => 6 => 0 => 525 => 0.625 => 0 => 0 => 0.849 => 1842 => 1174 => 335 => 90.7 => 38.5 => 103 => 0 => 18.9 => 19.6 => 525 => * Death Ray is a powerful poke and a strong area of denial tool. Use it in combination with Graviton Field to control your enemy"s position. * Make sure you choose the right augment at the right time. => * Be careful about how close you let Viktor get to you. Viktor"s control of the battle field increases with his proximity to his opponent. * Be aware of how many augments Viktor has upgraded by looking at the color of the light on his staff (purple, yellow, blue, red). => 112 => 880 => 4800 => => 1 => 0 => 0 => 1 => 0 => 0 => 2678295 => 0 => 8 => 0 => 0 => 529 => 0.495274 => 2 => 0 => 0000-00-00 00:00:00 => 2012-08-23 02:49:17 => 0 => 0 => 0 => 2011-12-29 00:00:00)) => Array ( => 77 => 3 => You want to be more careful in this type of lane, avoiding large amounts of harrass when necessary and timing your all-ins well when she extends her ball out with her Q. Once you get your ultimate, it should be very easy to all-in her. After casting your ultimate initially, you should follow up with Q first and save your E to dodge her ultimate. => 4 => Array ( => 77 => Orianna => orianna => The Lady of Clockwork => => There once was a Piltovian man named Corin Reveck who had a daughter named Orianna, whom he loved more than anything else in the world. Though Orianna had incredible talent for dancing, she was deeply fascinated by the champions of the League of Legends. This fascination compelled her to begin training to become such a champion. It is unfortunate that her sheltered, wide-eyed naivete led her to take unnecessary and dangerous chances which ultimately led to her tragic demise. Orianna"s death shattered Corin, driving him into deep depression and an obsession with techmaturgy. He could not stand the void his daughter"s death left in his life, so he decided to build a replacement - one that would complete Orianna"s dream of joining the League. What was created is the clockwork killing machine that Corin named after his daughter. Knowing that she was destined to be a champion and seeing the way the times were changing, he created The Ball as her pet and protector. This nearly symbiotic creation uses a different type of techmaturgy, relying more heavily on electricity than clockwork. Orianna and The Ball now fight as Champions in the League of Legends, using her sometimes misguided morality as a compass. She tries in earnest to fit in with those around her. However, no matter how hard she tries, Orianna can never be human and there is always something unnerving and alien about her. Though she attempts social interaction with other champions in the League of Legends, there are few who can get past her exotic nature. To many, it"s as if there"s nothing inside, that Orianna is just a soulless clockwork shell - a dangerous and deadly one at that. However, all along she remains the perfect daughter in her father"s eyes. ""Dance with me, my pet. Dance with me into oblivion."" => http://www.youtube.com/watch?v=EUpTRoSQEX4 => Mage => 3 => 9 => 4 => 7 => 2 => 1 => 2 => 1 => 2 => 518 => 0 => 334 => 0 => 325 => 17 => 0 => 26 => 0 => 40.4 => 0 => 0 => 0 => 6.9 => 0 => 6 => 0 => 525 => 0.658 => 0 => 0 => 1.05 => 1861 => 1184 => 325 => 68 => 34.5 => 84.6 => 0 => 16.2 => 19.6 => 525 => => => 61 => 880 => 4800 => => 1 => 0 => 0 => 1 => 0 => 0 => 4309530 => 0 => 15 => 0 => 0 => 809 => 0.38937 => 2 => 0 => 0000-00-00 00:00:00 => 2018-02-10 17:04:02 => 0 => 0 => 903 => 2011-06-01 00:00:00)) => Array ( => 28 => 4 => Whenever Twisted Fate pulls out his W, you want to walk up and get ready to E when he throws it out; your E will negate his W. If you negate his W, you will always win the trade. Be patient in this matchup. Most TF players will know they are at a disadvantage and will play safe. Win this lane through well timed trades and landing your ultimates. => 5 => Array ( => 28 => Twisted Fate => twisted-fate => The Card Master => CardMaster => Although born to poor gypsy parents, the champion known as Twisted Fate was able to gamble his way to prosperity as a card shark in the seedy underground gambling circuits of Demacia and Noxus. No matter how close the authorities came to catching him, the rogue always found a way to slip through their fingers. Despite his good fortune, he was never able to win that which he truly desired - the ability to control magic. When Twisted Fate learned of an experiment being conducted in Zaun that might help him with his wish, he did the only thing a gambler of his worth could do - he went all in and volunteered for the experiment. Conducted by the infamous Dr. Xavier Rath, Twisted Fate was told that the wager for such participation might be steep. He might change forever, or nothing might happen, or he might die horribly. Pain, however, was likely a part of the deal no matter the outcome. These were hardly the worst odds the gambler had faced; his hopes raised, Twisted Fate underwent the experiment, enduring what he must for a chance at his dream. Then, it ended - with seemingly no effect whatsoever. The gypsy rogue flew into a murderous rage, but, before he could strike down the team, he suddenly teleported himself miles away. With a sly grin, he realized his luck had won out yet again. He now brings his luck and rakish charm to the Institute of War, where he is the Champion of choice for many - especially the gambling kind. To this day, Twisted Fate has avoided his inevitable reunion with Dr. Rath. The Card Master knows, however, that a confrontation is coming. While the future may be mysterious and unknown to most, Twisted Fate is certain that his future lies within the cards. => http://www.youtube.com/watch?v=B8Ai_Aw-5fc => Mage => 2 => 6 => 6 => 9 => 3 => 2 => 2 => 1 => 2 => 522 => 80 => 266 => 38 => 335 => 20.5 => 2.75 => 30 => 0 => 50 => 3.3 => 3 => 0.5 => 5.5 => 0.12 => 6 => 0.06 => 525 => 0.651 => 0 => 0 => 1.007 => 1916 => 912 => 335 => 74.1 => 38.5 => 106.1 => 0 => 15.7 => 19.6 => 525 => * Coordinate with your allies for the best time to use Destiny to ambush enemies. * Stealth characters often escape a battle with very low hit points. Take advantage of Destiny"s ability to reveal stealthed units to finish them off. * Twisted Fate is viable as an Attack Damage or Ability Power character, letting him fit on many different team compositions. => * Focus on dodging Wild Cards early when your champion doesn"t have the hit points to afford getting hit. * If you have low Health, use Destiny as an indicator to run to safety. It will give you a head start in escaping any possible ganks. => 4 => 585 => 1350 => /content/champion/312e302e302e37302d34.jpg => 1 => 0 => 0 => 1 => 1 => 37079 => 7432753 => 1 => 16 => 14 => 14 => 554 => 0.497834 => 2 => 10 => 2010-12-07 14:04:06 => 2017-09-04 01:53:44 => 0 => 0 => 884 => 2009-02-21 00:00:00)) => Array ( => 5 => 3 => Watch his E usage carefully. His E will spread out damage if he uses it twice on the same target or if he just kills a unit with it. Stand away from minions if one of these two scenarios will occur. The best times to trade are when he uses his E on the minion wave. His E is what empowers all of his abilities, so it is vital for his trading power. Good ryze players will build early MR either through Abyssal Mask or Mercury Treads, so post 6 you should be looking for roams onto side lanes rather than kill pressure onto him. => 6 => Array ( => 5 => Ryze => ryze => The Rogue Mage => Ryze => There are many on Runeterra who are attracted to the study of magic or, in recent times, the emerging field of techmaturgy. For most, pursuit of such knowledge is formalized in a college or university. The halls of traditional study were never for Ryze, however, who felt a more raw and primal connection to the magic of Runeterra than those who tried to teach him. He struck out on his own as a young man to discover what already called to him. Ryze traveled the world, seeking the wisdom of powerful hermits, witches, and shamans - anyone who had something to share beyond what was taught in the city-states of Valoran. When he had learned all he could from these fonts of wisdom, Ryze turned to seek the lost, forgotten, and forbidden knowledge in the world, delving into mystical worlds where others feared to tread. Ryze"s tireless searching for magical knowledge led him to an ancient form of spellcraft known as thorn magic. This art required Ryze to tattoo spells on his body, permanently infusing his being with vast arcane power and finally fulfilling his need to bond with the mystical energies of Runeterra. His travels also led him to uncover the giant indestructible scroll he now carries on his back - the purpose of the inscribed spell remains a secret only Ryze knows. He claims it is an abomination - something that he must safeguard from the world. This has piqued the curiosity of many, though no one is sure how to separate the scroll from Ryze, or if it is possible to overcome the rogue mage to do so. Since then, Ryze has joined the League of Legends to study the magical creatures and powerful will-workers that fight there, in order to complete his exploration of mystical Runeterra. "Ryze is no longer just a mage - he has become a creature of magic itself." - High Councilor Heywan Relivash => => Mage => 2 => 10 => 2 => 7 => 3 => 2 => 2 => 1 => 2 => 571 => 86 => 300 => 55 => 340 => 21.6 => 3.7 => 30 => 0 => 55 => 3 => 1.75 => 0.25 => 7 => 0.11 => 8 => 0.08 => 550 => 0.625 => 0 => 0 => 0.849 => 2237 => 1150 => 340 => 72.6 => 38.5 => 106 => 0 => 16.4 => 21.6 => 550 => * Ryze can use himself as a conduit for his Spell Flux ability if there are no additional enemies to bounce the spell off of. * Using Ryze"s ultimate to farm creeps can lead to a large gold advantage. => * Be cautious about engaging Ryze alone with less than full Health. * Cleanse and Banshee"s Veil are especially effective defenses against Ryze. * Ryze can lock down one player with Rune Prison. Attacking with friends is the most effective approach, but remember to avoid Spell Flux bouncing between you and your allies. => 13 => 260 => 450 => /content/champion/312e302e302e37302d3133.jpg => 1 => 0 => 0 => 1 => 0 => 28259 => 7423499 => 3 => 14 => 7 => 12 => 581 => 0.598967 => 3 => 8 => 2011-01-25 19:07:56 => 2017-07-21 12:33:08 => 0 => 0 => 367 => 2009-02-21 00:00:00)) => Array ( => 27 => 2 => Play passive and farm for the first two levels, using your E to negate Kassadin"s Q when he tries to harrass with it. Level 3 and onwards, you can all-in him whenver his Q is down. Tank incoming Q damage if he chooses to harrass with it so it goes on cd, then initiate with Q. If he plays too far back after using Q, then you can freely push the wave and roam. You will generally have kill pressure as long as he walks up, but if he plays too passive, you will just be shoving the minion wave and roaming. => 7 => Array ( => 27 => Kassadin => kassadin => The Void Walker => Voidwalker => There is a place between dimensions and between worlds. To some it is known as the Outside, to others it is the Unknown. To most, however, it is called the Void. Despite its name, the Void is not an empty place, but rather the home of unspeakable things, horrors not meant for minds of men. Though such knowledge is lost in modern times, there are those who have unwittingly discovered what lies beyond, and they have been unable to turn away. Kassadin is such a creature. He was once a man forced to look upon the face of the Void and forever changed by what he saw. Once a seeker of forbidden knowledge, he discovered that what he sought was something else entirely. He is one of the few that has found his way to forgotten Icathia and lived to tell the tale, following the scant breadcrumbs hidden in ancient texts. Within a decaying cyclopean city, Kassadin found secrets of the kind that he will never share - secrets that made him quake with fear at the visions of things to come that were thrust upon him. The power of the place threatened to consume him forever, but Kassadin took the only route available to him in order to survive - he let the Void inside him. Miraculously, he was able to overcome the alien urges that went with it, and he emerged as something more than human. Though a part of him died that day, he knows that he must protect Valoran from the things scratching at the door, waiting to get in and visit their torments upon the world. They are only one step away... something to which the appearance of the abomination known as Cho"Gath attests. If you look upon the Void, you can"t put it behind you. If you look upon Kassadin, he is probably already there. => => Assassin => 5 => 8 => 3 => 8 => 3 => 3 => 1 => 2 => 1 => 564 => 78 => 398 => 45 => 340 => 23.4 => 3.2 => 30 => 0 => 58.9 => 3.9 => 2.05 => 0.45 => 7.8 => 0.1 => 6 => 0.08 => 150 => 0.638 => 0 => 0 => 1.039 => 1890 => 1537 => 340 => 77.8 => 38.5 => 125.2 => 0 => 16.3 => 19.6 => 150 => *Kassadin has multiple item paths, he can go caster via mana and ability power, dps"er with attack speed, and anti caster w/cooldown reduction and Magic Resist. *Kassadin"s ultimate has many uses and is on a shorter cooldown than most, use it often. => *it is important ot harass Kassadin in order to make him hesitate about using Riftwalk. => 38 => 790 => 3150 => /content/champion/312e302e302e37302d3338.jpg => 1 => 0 => 0 => 1 => 0 => 21024 => 5008586 => 4 => 13 => 12 => 22 => 549 => 0.444444 => 2 => 20 => 2011-02-27 00:29:28 => 2018-11-11 11:24:01 => 0 => 0 => 0 => 2009-08-07 00:00:00)) => Array ( => 117 => 3 => Yasuo has more overall dps than you in the early parts of the lane, so look to do short trades with him until you can chuck him out enough to all-in and kill him. Don"t extend trades with him unless he"s low enough for you to kill. Rush Seeker"s Armguard and don"t use your ultimate proactively on him as his windwall will block it. Save your ultimate for when he dashes onto you. => 8 => Array ( => 117 => Yasuo => yasuo => the Unforgiven => => Yasuo is a man of resolve, an agile swordsman who wields the wind itself to cut down his foes. This once-proud warrior has been disgraced by a false accusation and forced into a desperate fight for survival. With the world turned against him, he will do everything in his power to bring the guilty to justice and restore his honor. Formerly a brilliant pupil at a renowned Ionian sword school, Yasuo was the only student in a generation to master the legendary wind technique. Many believed he was destined to become a great hero. However, his fate was changed forever when Noxus invaded. Yasuo was charged with guarding an Ionian Elder, but, foolishly believing his blade alone could make the difference, he left his post to join the fray. By the time he returned, the Elder had been slain. Disgraced, Yasuo willingly turned himself in, prepared to pay for his failure with his life. He was shocked, however, to find himself accused not just of dereliction, but of the murder itself. Though confused and racked with guilt, he knew the assassin would go unpunished if he did not act. Yasuo raised his sword against the school and fought his way free, knowing his treason would turn all of Ionia against him. Left truly alone for the first time in his life, he set out to find the Elder"s real killer. Yasuo spent the next several years wandering the land, seeking any clue that might lead him to the murderer. All the while, he was relentlessly hunted by his former allies, continually forced to fight or die. His mission drove him ever forward, until he was tracked down by the one foe he dreaded most – his own brother, Yone. Bound by a common code of honor, the two warriors bowed and drew their swords. Silently they circled one another under the moonlight. When they finally charged forward, Yone was no match for Yasuo; with a single flash of steel he cut his brother down. Yasuo dropped his weapon and rushed to Yone"s side. Overcome with emotion, he demanded to know how his own kin could think him guilty. Yone spoke: “The Elder was killed by a wind technique. Who else could it be?” Understanding swept over Yasuo as he suddenly realized why he had been accused. He professed his innocence once more and begged his brother"s forgiveness. Tears streamed down Yasuo"s face as his brother passed in his arms. Yasuo buried Yone under the rising sun, but could take no time to mourn. Others would be after him before long. His brother"s revelation had given Yasuo newfound purpose; he now had the clue that would lead to the true killer. Swearing an oath, he gathered his belongings and, with one last look at Yone"s grave, set out with the wind at his back. => https://www.youtube.com/watch?v=fkM20LgOdKQ => Fighter => 4 => 4 => 8 => 10 => 3 => 3 => 2 => 1 => 2 => 518 => 0 => 0 => 0 => 345 => 24.7 => 0 => 30 => 0 => 55.4 => 0 => 0 => 0 => 6.5 => 0 => 0 => 0 => 175 => 0.67 => 0 => 0 => 0.955 => 1912 => 0 => 345 => 82.5 => 38.5 => 109.8 => 0 => 21.8 => 0 => 175 => * Dash through a minion to have Sweeping Blade available to chase your opponent should they flee; Dash directly to your opponent to preserve a minion as your escape route. * At level 18, Yasuo"s Steel Tempest reaches its Attack Speed cap with 55% Attack Speed from items. * Last Breath can be cast on any target that is knocked Airborne, even by one of your allies. => * Steel Tempest is very narrow. Dodge laterally if possible. * When Yasuo lands two Steel Tempests in a row, his next will fire a tornado. Watch and listen for the associated sound to prepare to dodge. * Yasuo is at his weakest just after he has launched a whirlwind. Engage at that point. * Yasuo"s shield from Resolve lasts only 2 seconds. Dealing damage to him will trigger it. Wait it out, then engage. => 157 => 975 => 6300 => => 1 => 0 => 0 => 1 => 0 => 0 => 7358072 => 0 => 3 => 0 => 0 => 699 => 0.436624 => 2 => 0 => 0000-00-00 00:00:00 => 2018-02-15 10:45:44 => 0 => 0 => 608 => 2013-12-13 00:00:00)) => Array ( => 21 => 2 => Easy to jump on, difficult to kill. Good Karthus players will take Exhaust vs Fizz. If this is the case, you must burn that summoner cooldown before fully committing for an all-in kill. Engage with either E or Q, but use the other ability to escape once he uses it defensively. Karthus will usually sit back and farm max range with Q, making you opt for an E engage more. Be careful when extending trades with Karthus as he will generally win with his higher DPS. This is a very tricky matchup as you have to do enough short trades with the right timing to threaten a kill onto him, bait out his defensive summoners, then look for the kill. Note that your E can be used to dodge Karthus"s R. => 9 => Array ( => 21 => Karthus => karthus => The Deathsinger => Lich => Karthus is a harbinger of oblivion, zealously devoted to the beauty and clarity of death. Even in his youth, he was utterly obsessed with mortality, growing ever more relentless in the pursuit of his dark desires. Yearning to be one with death itself, Karthus journeyed to the Shadow Isles and willingly offered himself to undeath. Karthus transformed into the Deathsinger, a dread lich existing solely to deliver the blessed gift of annihilation. => https://www.youtube.com/watch?v=zSKw3m7JGvg => Mage => 2 => 10 => 2 => 7 => 3 => 1 => 1 => 1 => 2 => 516 => 75 => 373 => 61 => 335 => 20.9 => 3.5 => 30 => 0 => 45.7 => 3.25 => 1.75 => 0.25 => 6.4 => 0.11 => 6 => 0.08 => 450 => 0.625 => 0 => 0 => 0.849 => 1791 => 1410 => 335 => 80.4 => 38.5 => 100.9 => 0 => 15.8 => 19.6 => 450 => *Ask your allies to help point out when you should use Requiem to get kills in different lanes. *Lay Waste is very strong at farming minions and harassing enemy champions. => *Karthus can cast spells for a short duration after his is killed. Move away from his corpse to be safe. *Make sure you always have enough health to survive Requiem, even if you have to go back to the base more frequently to heal. => 30 => 790 => 3150 => /content/champion/312e302e302e37302d3330.jpg => 1 => 0 => 0 => 1 => 0 => 17991 => 3304217 => 3 => 8 => 15 => 15 => 533 => 0.553471 => 3 => 11 => 2011-03-19 07:47:03 => 2012-06-15 08:27:48 => 0 => 0 => 0 => 2009-06-12 00:00:00))) => Array () => Array ( => 87 => Fizz => fizz => The Tidal Trickster => => Centuries ago, an ancient water-dwelling race built a hidden city beneath a mountain in the sea. Though these creatures had their enemies, the city was an impenetrable fortress, and, in the safety it provided, they grew complacent. Fizz, however, harbored a curious spirit that could not be satisfied living so cushioned a life. Unable to resist the allure of danger, Fizz had a habit of sneaking out of the city to look for trouble. In his many adventures he grew to be a powerful fighter with a keen resourcefulness that let him skirt danger with clever ease. One day, Fizz returned to find the city abandoned: his people had vanished, leaving Fizz without a clue to explain their disappearance. With nothing left in the city to keep him, Fizz salvaged an enchanted trident from the ruins and set out alone. For years, Fizz wandered the ocean, using the skills he"d learned during his adventures as a young boy to survive. Finally, Fizz discovered the port of Bilgewater. He was fascinated with the existence of life above the water and could not resist exploring the island. In his endless curiosity, Fizz inadverently meddled in the affairs of the humans who lived there and his presence did not go unnoticed. His mischief angered many residents who eventually sought to capture or kill him. Fizz found himself cornered, and he prepared to return to the sea despite the fondness he"d come to hold for Bilgewater. As he stood at the docks, a massive dragon-shark attacked the port. Fizz defeated the beast, using his resourcefulness and knowledge of the creatures" weaknesses to his advantage. Having earned the gratitude and respect of the humans, Fizz decided to stay in Bilgewater. He joined the League of Legends to further serve his new home. ""Fizz makes even the saltiest sailors of Bilgewater look like drunken landlubbers in a fight. Good thing he"s on our side."" -- Miss Fortune, the Bounty Hunter. => http://www.youtube.com/watch?v=ATbmKP9RoXI => Assassin => 4 => 7 => 6 => 6 => 3 => 3 => 2 => 1 => 1 => 559 => 0 => 317 => 0 => 335 => 22.4 => 0 => 32.1 => 0 => 58 => 0 => 0 => 0 => 8.2 => 0 => 6 => 0 => 175 => 0.658 => 0 => 0 => 1.005 => 2021 => 946 => 335 => 80.2 => 53.4 => 109 => 0 => 20.1 => 19.6 => 175 => * Since Fizz can move through units, find opportunities in lane to walk through minions and apply your "Seastone Trident" ability - the damage will rapidly add up as the opponent"s Health drops. * Fizz"s ultimate ability, "Chum the Waters", can be aimed at an enemy or towards the area where you think they"ll be going. * Fizz"s spells scale off Ability Power - consider getting items like Rod of Ages or Rylai"s Crystal Scepter against teams that have high burst threat - and items like Rabadon"s Deathcap if you think you can survive without the Health. => *Fizz becomes extremely deadly when your Health reaches critical levels - each of Fizz"s autoattacks apply a damage over time effect that rapidly grows in damage as your Health becomes lower - stay healthy when fighting Fizz, if possible. *Fizz is best in extended skirmishes - don"t chase Fizz if you can help it! => 105 => 880 => 4800 => => 1 => 0 => 0 => 1 => 0 => 0 => 6849752 => 0 => 8 => 0 => 0 => 711 => 0.404501 => 2 => 0 => 0000-00-00 00:00:00 => 2014-07-03 02:49:08 => 0 => 0 => 119 => 2011-11-15 00:00:00) => Array ( => 820 => Super Galaxy Fizz => 87 => Fizz => fizz-super-galaxy => 105009 => => 1350 => 0 => 1 => 0 => 2016-05-26 00:00:00 => 0000-00-00 00:00:00 => 37 => 116 => 57 => 1 => 2016-06-01 04:47:35) => Array ( => Array ( => 439 => 87 => Nimble Fighter => Fizz"s dexterity allows him to ignore unit collision and take less damage from basic attacks. => Fizz"s dexterity allows him to ignore unit collision and take (4/6/8/10/12/14) less damage from basic attacks. The amount is increased every 3 levels. => => => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => mana => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => Passive => => 0 => self => passive => 1 => 0 => 0 => 2012-03-08 02:51:41) => Array ( => 440 => 87 => Urchin Strike => Fizz dashes through his target, dealing normal attack damage plus additional magic damage. => Fizz dashes a fixed distance in the direction of his target, dealing his total attack damage as physical damage plus additional {10/25/40/55/70} {0.55} magic damage to it. The ability will also apply on-hit effects. => => => 8 => 7.5 => 7 => 6.5 => 6 => 0 => 50 => 50 => 50 => 50 => 50 => mana => 0 => 550 => 550 => 550 => 550 => 550 => Q => https://lolstatic-a.akamaihd.net/champion-abilities/videos/mp4/0105_02.mp4 => 1 => self => passive => 0 => 0 => 0 => 0000-00-00 00:00:00) => Array ( => 441 => 87 => Seastone Trident => Fizz"s next basic attack deals bonus damage. If it kills a unit, W"s cooldown and mana cost are partially refunded. If it doesn"t, Fizz"s subsequent basic attacks are empowered for 5 seconds. => Passive: Fizz"s basic attacks rend enemies, dealing {20/30/40/50/60} {0.35} (+ {4/4.5/5/5.5/6}% of missing health) magic damage over 3 seconds. Multiple basic attacks will refresh the duration. The damage caps at 270 against minions and monsters. Active: Resets Fizz"s basic attack timer and empowers his next attack, dealing {50/70/90/110/130} {0.5} bonus damage. If Seastone Trident"s active kills a unit, {20/28/36/44/52} mana is refunded and its cooldown is set to 1 second. If Seastone Trident"s active does not kill a unit, Fizz"s basic attacks deal {10/15/20/25/30} {0.4} bonus damage on-hit for 5 seconds. => => => 7 => 6.5 => 6 => 5.5 => 5 => 0 => 30 => 40 => 50 => 60 => 70 => mana => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => W => => 2 => self => passive => 1 => 0 => 0 => 2014-02-08 08:40:47) => Array ( => 442 => 87 => Playful / Trickster => Fizz hops onto his staff, becoming untargetable. He may then choose to slam the ground or hop off to another location. => Playful (Active): Fizz hops onto his trident in a nearby location, becoming untargetable for 0.75 seconds and gaining the ability to use Trickster before the effect ends. If Fizz does not use Trickster, he will slam the ground below him, dealing {70/120/170/220/270} {0.75} magic damage and slowing nearby enemies by {40/45/50/55/60} % for 2 seconds. Trickster (Active): Fizz hops off from his trident to a nearby location, dealing {70/120/170/220/270} {0.75} magic damage nearby enemies in a smaller area than Playful. This ability will not slow enemies. => => => 16 => 14.5 => 13 => 11.5 => 10 => 0 => 90 => 95 => 100 => 105 => 110 => mana => 0 => 400 => 400 => 400 => 400 => 400 => E => https://lolstatic-a.akamaihd.net/champion-abilities/videos/mp4/0105_04.mp4 => 3 => self => passive => 2 => 0 => 0 => 2011-11-20 19:51:18) => Array ( => 443 => 87 => Chum the Waters => Fizz throws a fish in a line that will bind itself onto the first enemy champion it hits, increasing Fizz"s magic damage against the tagged champion by 20% for 6 seconds (Chum the Waters is not affected by this bonus). After a brief delay, a Shark will emerge from the earth to eat the fish, dealing damage and knocking back all enemy champions. The type of shark summoned depends on the distance the fish traveled. => Fizz throws a fish in a line that will bind itself onto the first enemy champion it hits, increasing Fizz"s magic damage against the tagged champion by 20% for 6 seconds (Chum the Waters is not affected by this bonus). If it doesn"t hit an enemy champion remain on the ground. Regardless of position, after 2 seconds, a Shark will emerge from the earth to eat the fish, damaging, knocking back and slowing enemies for 1.5 seconds. If Chum the Waters travels less than 455 units, it will summon a Guppy Shark, dealing {150/250/350} {0.8} magic damage in a 200 area of effect, slowing enemies by 40%. If Chum the Waters travels between 455 and 910 units, it will summon a normal shark, dealing {225/325/425} {1.0} magic damage in a 325 area of effect, slowing enemies by 60%. If Chum the Waters travels between at least 910 units, it will summon a massive Gigalodon Shark, dealing {300/400/500} {1.2} magic damage in a 450 area of effect, slowing enemies by 80%. => => => 100 => 85 => 70 => 70 => 70 => 0 => 100 => 100 => 100 => 100 => 100 => mana => 0 => 1275 => 1275 => 1275 => 1275 => 1275 => R => => 4 => self => passive => 3 => 0 => 0 => 2017-12-05 21:43:45)) => Array ( => 0 => 0 => 2 => 5 => 2 => 0) => Array ( => 0 => 0 => 0 => 0 => 0 => 0) => Array ( => 1 => Array ( => Array ( => 105 => 87 => Fizz => fizz => 0) => Middle => Middle Lane => 15 => 75 => 59 => 53))) 1

Runes:

Electrocute Sudden Impact Eyeball Collection Ravenous Hunter
Triumph Coup de Grace

Bonus:

9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+15-90 HP (lvls 1-18)

Spells:

Ignite

Ranked #15 in

Win 53%

Get More Stats

Threats & Synergies

Threats Synergies

Extreme Major Even Minor Tiny

Show All

None Low Ok Strong Ideal

Extreme Threats

Ideal Synergies

Описание умений
Nimble Fighter — важной особенностью умения является даже не то, что оно блокирует часть урона, а то что оно дает возможность проходить сквозь миньонов. Этот эффект можно сравнить с действием заклинания Ghost. Это позволяет быстро добегать до противника или наоборот скрываться от врагов используя толпу миньонов. Учитывая то, что Физз на протяжении всей игры наносит прилично урона с помощью обычных атак, пассивка сильно помогает в бою, так как Физз лишний раз не спотыкается о миньонов на линии.

Urchin Strike — это умение отлично подходит для того, чтобы быстро сократить дистанцию до цели и провести атаку. Умение обладает хорошим уроном, небольшой перезарядкой и расходует мало маны. Также это умение передает все эффекты автоатаки Физза. Другими словами это умение сочетается со способностью Seastone Trident. Если Физз пролетает через нескольких врагов, то они все получат урон. Также умение может быть использовано, как умение побега, если использовать его на миньонах. К слову говоря для фарма оно также отлично подходит. Данная способность кажется простой лишь на первый взгляд и мастерски совершать рывки получится явно не с первого раза. К тому же дальность рывка является фиксированной, то есть нужно грамотно оценивать то, в какой цели вы будете совершать рывок и как далеко вы улетите.

Seastone Trident — на первом уровне умение уже наносит цели не только магический урон, но и урон в зависимости от текущего запаса здоровья. Активация умения позволяет отлично добивать миньонов на линии и само собой будет крайне полезна в бою. Обратите внимание, что добивать способностью миньонов выгодно ещё и тем, что мы можем восстановить часть маны. В некоторых случаях из-за всех этих положительных особенностей умение даже максится в первую очередь.

Playful / Trickster — самое интересное умение, которое делает Физза по настоящему раздражающим чемпионом. В League of Legends очень мало чемпионов, способных на какое-то время стать неуязвимыми. Данное умение Физза способно не только защитить его от любой атаки врага, но и нанести большой урон. К тому же это умение может быть использовано для того, что бы быстро сократить дистанцию до цели. Правильное обращение с этим умением является ключевым моментом в игре за Физза. Вы либо вовремя прыгаете на трезубец, а затем стремительно идёте вперед, либо упускаете возможность и враг просто унижает вас на линии. Важной особенностью умения является то, что помимо хорошего урона, оно может отлично замедлять врагов, но для этого Физз должен просидеть на своем трезубце отведенные 0.75 секунды и упасть вниз. Безусловно, далеко не всегда есть возможность точно рассчитать момент, но если вы научитесь комбинировать данную способность с Urchin Strike, то помимо урона можно сильно замедлять врагов. Также хочу обратить ваше внимание на то, что если мы не спрыгиваем с трезубца в сторону, то зона поражения умения будет больше. Это хоть как-то компенсирует то, что за 0.75 секунды враги просто могут разбежаться в стороны.

Chum the Waters — великолепное умение, способное нанести огромный магический урон группе врагов, но зачастую применяется к одной цели. Даже в случае промаха, умение сработает и может нанести урон, случайно оказавшимся в зоне поражения, врагам. С близкого расстояния рыбкой конечно попасть проще, хотя вероятность и не 100% из-за небольшой анимации использования умения, но при этом нужно помнить о том, что акула нанесет меньше урона, если рыбка пролетела небольшое расстояние и замедление будет менее эффективное. Само собой гнаться за уроном не стоит и использовать умение нужно стараться таким образом чтобы оно точно попало в какую-то конкретную цель. Если при этом рыбка пролетит большое расстояние, то будет супер, если же придется использовать умение в упор, то ничего страшного. Также не стоит гнаться за тем, чтобы использовать ульт таким образом, чтобы он поразил группу врагов. В любом случае у врага будет время чтобы отбежать в сторону и не зацепить своих союзников.

Билд на Физза
Выбор заклинаний:

Чаще всего для Физза берут комбинацию из огня и прыжка. В этом случае у нас будет хороший потенциал для раннего убийства и в целом данные способности являются очень частым выбором для героев, играющих на центральной линии. Пожалуй единственной хорошей альтернативой может стать замена огня на Teleport. В таком случае у нас будет возможность быстро телепортироваться на соседнюю линию и оказать решающую роль в бою. В крайнем случае телепорт можно будет использовать для быстрого возвращения на линию на начальном этапе игры, чтобы не терять драгоценное время и побольше убить миньонов на линии.

Порядок прокачки умений:
В порядке прокачки умений у Физза есть два варианта. В первом варианте мы максим в первую очередь Seastone Trident, а во втором Playful / Trickster. Способность Urchin Strike в обоих вариантах достаточно будет иметь всего лишь не единичку. Оба варианта одинаково хорошо и надо смотреть за текущей ситуации и учитывать ваш стиль игры. К примеру повышение уровня умения Seastone Trident даст возможность наносить хороший урон с руки. К тому же эффект этого умения передается способностям Urchin Strike и Chum the Waters. Более высокий уровень способности Playful / Trickster заметно снизит перезарядку и конечно же увеличит урон. Честно говоря я бы советовал попробовать оба варианта и вы примерно поймете для себя плюсы и минусы разного порядка прокачки умений.

Выбор рун:

Руны можно использовать стандартные, то есть на повышение магического урона и защиту. Если вы точно знаете, что будете стоять против мага и возможно придется немного страдать, то в этом случае желтые руны на физическую защиту можно заменить на Greater Seal of Scaling Health, а вместо 6 рун на магическое сопротивление взять Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction. Выживаемость у нас останется примерно на таком же уровне, но зато появится дополнительный источник снижения перезарядки способностей.

Выбор артефактов:
Перед тем как делать свой первый закуп, нужно определить кто будет стоять против вас на линии. Физз очень неординарный маг и не обладает атакой дальнего боя. Большинство умений, так же работают на близком расстоянии. В связи с этим Физз будет точно получать разный урон. Если против Физза на линии стоит чемпион с большим количеством физического урона, то в начале игры можно взять Cloth Armor с несколькими банками здоровья, либо Corrupting Potion. К слову говоря Corrupting Potion и против магов очень хорошо себя показывает. Если же вы уверены в своих силах и планируете дать врагу хороший бой, то в этом случае лучше задуматься о чем-то на повышение магического урона. В данном случае неплохим вариантом будет Doran’s Ring или The Dark Seal (в дальнейшем можно будет улучшить в Mejai’s Soulstealer, но надо смотреть по ситуации). Таким образом, если взять средний начальный закуп, то получаем колечко и банки здоровья. В общем-то стандартный закуп мага.

Ключевыми же артефактами для Физза являются Sorcerer’s Shoes, Lich Bane, Zhonya’s Hourglass и ещё очень хорошо подходит Abyssal Mask. В общем-то зачастую именно эти предметы покупаются в первую очередь. Ботинки в некоторых ситуациях могут быть заменены на Ionian Boots of Lucidity, но главное следить за тем, чтобы бонус перезарядки способностей от предметов не превышал 40%.

Плюсы и минусы Физза
Плюсы:
Очень быстрый и мобильный чемпион.
Высокий магический урон.
Пассивка позволяет проходить через монстров.
Умение Playful / Trickster позволяет становится неуязвимым на некоторое время. Наносит большой урон и может замедлять цели.
Умение Seastone Trident наносит урон в зависимости от текущего запаса здоровья цели.
Умение Urchin Strike обладает хорошим уроном и способно передавать эффекты автоатаки.
Ульт Chum the Waters может быть использован как отличное инициативное умение, способное законтролить группу врагов.
Минусы:
Не самый простой чемпион в плане обучения.
Атака ближнего боя.
Частый выбор игроков, поэтому большинство ваших противников будут представлять на что вы способны и как примерно вы будете играть.
Как и большинство магов, обладает небольшим запасом здоровья и может быстро стать жертвой своей собственной глупости.
Если Физз сильно отстает в начале по фарму, то в дальнейшем будет очень сложно как-то реабилитироваться и быть на ровне с противником.
Вражеские чемпионы
В первую очередь хотелось бы сказать то, что Физз в целом является очень сильным персонажем, который в опытных руках может выстоять практически против любого врага. Таким образом самым злейшим нашим врагом будут наши же кривые руки. Если с этим проблем нету и вы намереваетесь учиться играть за Физза, то удивитесь насколько хорошо может стоять Физз на линии. Само собой в первые минуты игры придется потерпеть и как следует постараться.

Среди врагов или же наиболее неприятных врагов можно выделить несколько типов чемпионов. В первую группу можно отнести тех противников, которые имеют хороший разовый урон и могут вести дистанционную войну. В качестве примера можно привести: Annie, Orianna или Veigar. Но ещё раз повторюсь — это субъективное мнение и если противник играет плохо, то того же Вейгара вы будете уничтожить в считанные секунды. Во вторую группу врагов входят чемпионы с хорошей мобильностью и возможностью избегать наших атак. Это например могут быть: Ahri, LeBlanc или Cassiopeia. В последнюю группу врагов мне бы хотелось включить нескольких героев с атакой ближнего боя, а именно: Ekko, Katarina и Yasuo. При должной игре все эти чемпионы могут составить серьезную проблему для Физза.

Общие советы по игре
В начале игры в первую очередь нужно правильно оценить вашего противника и понимать на что он способен. Также важно понимать сколько урона наносит каждое ваше умение и какой суммарный урон вы можете нанести за одну свою атаку. Лучше начать игру более пассивно и дать противнику иллюзию того, что вы его боитесь. Получив пару уровней враг заскучает и начнет активные действия в вашу сторону, начнет заходить дальше середины и пытаться зацепить вас какими-либо своими умениями. Играть Физзом агрессивно чревато тем, что вы просто переоцените свои силы и просто умрете или станете жертвой раннего ганга вражеского лесника. Само собой речь сейчас идет о низком уровне игры, так как более опытные игроки начинают агрессию Физзом уже с первых минут матча. Самый оптимальный вариант, это просто выжидать когда враг пойдет вперед. Как только он использует свое умение, вы просто уворачиваетесь от него с помощью Playful / Trickster и мгновенно идете в контр атаку Urchin Strike. Не пытайтесь сразу убить врага, так как у вас просто не хватит урона. Как только заканчиваете комбо, сразу отбегайте назад и спокойно фармите. Враг потеряет много здоровья и будет отпиваться банками вдалеке. Все атаки лучше проводить в тот момент, когда вокруг находится много миньонов. Во-первых, вы сможете быстро убегать от врага прямо сквозь них за счет пассивки Nimble Fighter. Во-вторых, этих же миньонов можно использовать для того чтобы быстро отбежать назад, когда выходит вражеский лесник. Для этого используется умение Urchin Strike. Большое скопление миньонов хорошо еще и тем, что Физз получает от них меньше урона за счет пассивки, а вот врага они будут кусать очень больно. Даже если враг будет вас атаковать в момент, когда вы будете отбегать, в сумме вы нанесете больше урона и такой размен здоровья будут для вас очень выгодным. Получив 6 уровень, Физз получает в свой арсенал отличный ульт Chum the Waters, который может кардинально изменить исход боя.

Стоит помнить о том, что применение умения Urchin Strike мгновенно перезаряжает вашу автоатаку, то есть сразу после умения вы будете наносить урон не имея никакой задержки после прошлого удара.

Хорошо отстояв начало игры, Физз уже может начинать активные действия. В гайде мы не рассматривали Физза лесника, но это вполне себе рабочая схема, так как он способен быстро выпрыгивать из леса и для этого у него есть целых два умения. Вы может попробовать совершить пару вылазок на соседние линии и попробовать помочь своим союзникам кого нибудь убить. Лучше всего это делать с использованием ульта, так как его удачное попадание, почти гарантированно добавит вашей команде фраг. Физз может убить практически любого чемпиона один на один, особенно если вы нападаете неожиданно. Если вы собираетесь пойти на соседнюю линию, то обязательно маякните об этом своим союзникам, чтобы они были в курсе о вашем приближении. Удачный ганг нижней линии может означать и то, что вы вместе со своими союзниками и лесником сможете быстро забрать Дракона, тем самым получив хорошее преимущество. Во время ганга Физз даже способен прыгнуть под башню, чтобы нанести дополнительный урон врагам, а затем отпрыгнуть с помощью одно из умений Playful / Trickster или Urchin Strike. Большое количество миньонов всегда является только положительным фактором для Физза.

На поздних этапах игры многие начинающие игроки допускают одну и туже ошибку. Они используют ульт на вражеского керри и сразу идут в атаку с помощью Playful / Trickster и Urchin Strike. Конечно порой это действует эффективно, но если к примеру вражеский дамагер использует, купленный заранее, Quicksilver Sash, он сможет избежать контроля ульта и вы умрете, так как команда противника сразу же зафокусит вас. Внимательно следите за тем, какими артефактами обладает команда противника и какие умения есть у них в арсенале. Умирать на позднем этапе игры вообще нельзя, по этому необдуманные риски ни к чему хорошему не приведут. Не стоит забывать о важных нейтралах: Барон, Дракон. Их нужно всегда контролировать и быть готовыми быстро забрать, если команда противника находится слишком далеко.

Игровое видео

Nimble Fighter - важной особенностью умения является даже не то, что оно блокирует часть урона, а то что оно дает возможность проходить сквозь миньонов. Этот эффект можно сравнить с действием заклинания Ghost . Это позволяет быстро добегать до противника или наоборот скрываться от врагов используя толпу миньонов. Учитывая то, что Физз на протяжении всей игры наносит прилично урона с помощью обычных атак, пассивка сильно помогает в бою, так как Физз лишний раз не спотыкается о миньонов на линии.

Urchin Strike - это умение отлично подходит для того, чтобы быстро сократить дистанцию до цели и провести атаку. Умение обладает хорошим уроном, небольшой перезарядкой и расходует мало маны. Также это умение передает все эффекты автоатаки Физза. Если Физз пролетает через нескольких врагов, то они все получат урон. Также умение может быть использовано, как умение побега, если использовать его на миньонах. К слову говоря для фарма оно также отлично подходит. Данная способность кажется простой лишь на первый взгляд и мастерски совершать рывки получится явно не с первого раза. К тому же дальность рывка является фиксированной, то есть нужно грамотно оценивать то, в какой цели вы будете совершать рывок и как далеко вы улетите.

Seastone Trident - на первом уровне умение уже наносит цели не только магический урон, но и урон в зависимости от недостающего запаса здоровья. Активация умения позволяет отлично добивать миньонов на линии и само собой будет крайне полезна в бою. Обратите внимание, что добивать способностью миньонов выгодно ещё и тем, что мы можем восстановить часть маны. В некоторых случаях из-за всех этих положительных особенностей умение даже максится в первую очередь.

Playful / Trickster - самое интересное умение, которое делает Физза по настоящему раздражающим чемпионом. В League of Legends очень мало чемпионов, способных на какое-то время стать неуязвимыми. Данное умение Физза способно не только защитить его от любой атаки врага, но и нанести большой урон. К тому же это умение может быть использовано для того, что бы быстро сократить дистанцию до цели. Правильное обращение с этим умением является ключевым моментом в игре за Физза. Вы либо вовремя прыгаете на трезубец, а затем стремительно идёте вперед, либо упускаете возможность и враг просто унижает вас на линии. Важной особенностью умения является то, что помимо хорошего урона, оно может отлично замедлять врагов, но для этого Физз должен просидеть на своем трезубце отведенные 0.75 секунды и упасть вниз. Безусловно, далеко не всегда есть возможность точно рассчитать момент, но если вы научитесь комбинировать данную способность с Urchin Strike , то помимо урона можно сильно замедлять врагов. Также хочу обратить ваше внимание на то, что если мы не спрыгиваем с трезубца в сторону, то зона поражения умения будет больше. Это хоть как-то компенсирует то, что за 0.75 секунды враги просто могут разбежаться в стороны.

Chum the Waters - великолепное умение, способное нанести огромный магический урон группе врагов, но зачастую применяется к одной цели. Даже в случае промаха, умение сработает и может нанести урон, случайно оказавшимся в зоне поражения, врагам. С близкого расстояния рыбкой конечно попасть проще, хотя вероятность и не 100% из-за небольшой анимации использования умения, но при этом нужно помнить о том, что акула нанесет меньше урона, если рыбка пролетела небольшое расстояние и замедление будет менее эффективное. Само собой гнаться за уроном не стоит и использовать умение нужно стараться таким образом чтобы оно точно попало в какую-то конкретную цель. Если при этом рыбка пролетит большое расстояние, то будет супер, если же придется использовать умение в упор, то ничего страшного. Также не стоит гнаться за тем, чтобы использовать ульт таким образом, чтобы он поразил группу врагов. В любом случае у врага будет время чтобы отбежать в сторону и не зацепить своих союзников.

Выбор заклинаний:

Чаще всего для Физза берут комбинацию из огня и прыжка. В этом случае у нас будет хороший потенциал для раннего убийства и в целом данные способности являются очень частым выбором для героев, играющих на центральной линии. Пожалуй единственной хорошей альтернативой может стать замена огня на Teleport . В таком случае у нас будет возможность быстро телепортироваться на соседнюю линию и оказать решающую роль в бою. В крайнем случае телепорт можно будет использовать для быстрого возвращения на линию на начальном этапе игры, чтобы не терять драгоценное время и побольше убить миньонов на линии.

Порядок прокачки умений:

В порядке прокачки умений у Физза есть два варианта. В первом варианте мы максим в первую очередь Seastone Trident , а во втором Playful / Trickster . Способность Urchin Strike в обоих вариантах достаточно иметь всего лишь на единичку. Оба варианта одинаково хорошо и надо смотреть за текущей ситуацией и учитывать ваш стиль игры. К примеру повышение уровня умения Seastone Trident даст возможность наносить хороший урон с руки. К тому же эффект этого умения передается способностям Urchin Strike и Chum the Waters . Более высокий уровень способности Playful / Trickster заметно снизит перезарядку и конечно же увеличит урон. Честно говоря я бы советовал попробовать оба варианта и вы примерно поймете для себя плюсы и минусы разного порядка прокачки умений.

Вариант 1:

3 14 15 17 18
2 4 5 7 9
1 8 10 12 13
6 11 16

Вариант 2:

3 14 15 17 18
2 8 10 12 13
1 4 5 7 9
6 11 16

Руны:

Выбор артефактов:

Перед тем как делать свой первый закуп, нужно определить кто будет стоять против вас на линии. Физз очень неординарный маг и не обладает атакой дальнего боя. Большинство умений, так же работают на близком расстоянии. В связи с этим Физз будет точно получать разный урон. Если против Физза на линии стоит чемпион с большим количеством физического урона, то в начале игры можно взять Cloth Armor с несколькими банками здоровья, либо Corrupting Potion . К слову говоря Corrupting Potion и против магов очень хорошо себя показывает. Если же вы уверены в своих силах и планируете дать врагу хороший бой, то в этом случае лучше задуматься о чем-то на повышение магического урона. В данном случае неплохим вариантом будет Doran"s Ring или The Dark Seal (в дальнейшем можно будет улучшить в Mejai"s Soulstealer , но надо смотреть по ситуации). Таким образом, если взять средний начальный закуп, то получаем колечко и банки здоровья. В общем-то стандартный закуп мага.

При первом возвращении домой нужно уже нафармить некоторое количество золота, что бы иметь возможность купить:

Это прямо минимальный набор, так как данный артефакты очень нужны Физзу. Ключевыми же артефактами для Физза являются Sorcerer"s Shoes , Lich Bane , Zhonya"s Hourglass и ещё очень хорошо подходит Abyssal Mask . В общем-то зачастую именно эти предметы покупаются в первую очередь. Ботинки в некоторых ситуациях могут быть заменены на Ionian Boots of Lucidity , но главное следить за тем, чтобы бонус перезарядки способностей от предметов не превышал 40%.

Ниже хочу предложить вам несколько вариантов конечного закупа, чтобы у вас было примерное представление того, к чему следует стремиться.

Вариант 1:

Вариант 2:

Плюсы:

Минусы:

  • Не самый простой чемпион в плане обучения.
  • Атака ближнего боя.
  • Частый выбор игроков, поэтому большинство ваших противников будут представлять на что вы способны и как примерно вы будете играть.
  • Как и большинство магов, обладает небольшим запасом здоровья и может быстро стать жертвой своей собственной глупости.
  • Если Физз сильно отстает в начале по фарму, то в дальнейшем будет очень сложно как-то реабилитироваться и быть на ровне с противником.

В первую очередь хотелось бы сказать то, что Физз в целом является очень сильным персонажем, который в опытных руках может выстоять практически против любого врага. Таким образом самым злейшим нашим врагом будут наши же кривые руки. Если с этим проблем нету и вы намереваетесь учиться играть за Физза, то удивитесь насколько хорошо может стоять Физз на линии. Само собой в первые минуты игры придется потерпеть и как следует постараться.

Среди врагов или же наиболее неприятных врагов можно выделить несколько типов чемпионов. В первую группу можно отнести тех противников, которые имеют хороший разовый урон и могут вести дистанционную войну. В качестве примера можно привести: Annie , Orianna или Veigar . Но ещё раз повторюсь - это субъективное мнение и если противник играет плохо, то того же Вейгара вы будете уничтожать в считанные секунды. Во вторую группу врагов входят чемпионы с хорошей мобильностью и возможностью избегать наших атак. Это например могут быть: Ahri , LeBlanc или Cassiopeia . В последнюю группу врагов мне бы хотелось включить нескольких героев с атакой ближнего боя, а именно: Ekko , Katarina и Yasuo . При должной игре все эти чемпионы могут составить серьезную проблему для Физза.

В начале игры в первую очередь нужно правильно оценить вашего противника и понимать на что он способен. Также важно понимать сколько урона наносит каждое ваше умение и какой суммарный урон вы можете нанести за одну свою атаку. Лучше начать игру более пассивно и дать противнику иллюзию того, что вы его боитесь. Получив пару уровней враг заскучает и начнет активные действия в вашу сторону, начнет заходить дальше середины и пытаться зацепить вас какими-либо своими умениями. Играть Физзом агрессивно чревато тем, что вы просто переоцените свои силы и просто умрете или станете жертвой раннего ганга вражеского лесника. Само собой речь сейчас идет о низком уровне игры, так как более опытные игроки начинают агрессию Физзом уже с первых минут матча. Самый оптимальный вариант, это просто выжидать когда враг пойдет вперед. Как только он использует свое умение, вы просто уворачиваетесь от него с помощью Playful / Trickster и мгновенно идете в контр атаку Urchin Strike . Не пытайтесь сразу убить врага, так как у вас просто не хватит урона. Как только заканчиваете комбо, сразу отбегайте назад и спокойно фармите. Враг потеряет много здоровья и будет отпиваться банками вдалеке. Все атаки лучше проводить в тот момент, когда вокруг находится много миньонов. Во-первых, вы сможете быстро убегать от врага прямо сквозь них за счет пассивки Nimble Fighter . Во-вторых, этих же миньонов можно использовать для того чтобы быстро отбежать назад, когда выходит вражеский лесник. Для этого используется умение Urchin Strike . Большое скопление миньонов хорошо еще и тем, что Физз получает от них меньше урона за счет пассивки, а вот врага они будут кусать очень больно. Даже если враг будет вас атаковать в момент, когда вы будете отбегать, в сумме вы нанесете больше урона и такой размен здоровья будут для вас очень выгодным. Получив 6 уровень, Физз получает в свой арсенал отличный ульт Chum the Waters , который может кардинально изменить исход боя.

Рассмотрим несколько вариантов применения умений. Одно из самых мощных и эффективных комбо является следующее:

При этом Физз наносит огромный урон по площади и способен поразить сразу несколько целей. Успешность применения этого комбо зависит от того попадете вы своим ультом или нет. Второе очень важное комбо, которое нужно изучить в первую очередь это:

Плюс этого комбо в том, что умение Urchin Strike передает эффекты автоатаки, в том числе способность Seastone Trident полностью сработает, как будто вы нанесли автоатаку.

Стоит помнить о том, что применение умения Urchin Strike мгновенно перезаряжает вашу автоатаку, то есть сразу после умения вы будете наносить урон не имея никакой задержки после прошлого удара.

Следующую комбо используется для агрессивной игры:

Автоатака

Плюс этого комбо в том, что вам вовсе не обязательно использовать умение Urchin Strike прямо на вражеского чемпиона, можно прыгнуть на стоящего перед ним миньона и вы все равно достигните цели. Умение Urchin Strike имеет отличную дальность применения, просто к ней надо привыкнуть.

Теперь рассмотрим наиболее частое комбо, которое вам придется применять стоя на линии и отбиваясь от назойливого врага.

Автоатака

Это комбо хорошо применять когда враг стоит на достаточном расстоянии, чтобы вы могли спрыгнуть с трезубца прямо ему на голову.

Ну и последнее комбо, которое вы сможете часто применять примерно с середины игры или даже в конце, выглядит таким образом:

В комбо конечно же можно добавить ульт, но самое главное, что при такой комбинации Физз очень много времени может быть неуязвимым и врагам будет очень сложно вас убить. Если они будут постоянно переключаться на вас, это будет даже хорошо, так как в конечном итоге они все равно вас не убьют, а потратят кучу времени.

Хорошо отстояв начало игры, Физз уже может начинать активные действия. В гайде мы не рассматривали Физза лесника, но это вполне себе рабочая схема, так как он способен быстро выпрыгивать из леса и для этого у него есть целых два умения. Вы может попробовать совершить пару вылазок на соседние линии и попробовать помочь своим союзникам кого нибудь убить. Лучше всего это делать с использованием ульта, так как его удачное попадание, почти гарантированно добавит вашей команде фраг. Физз может убить практически любого чемпиона один на один, особенно если вы нападаете неожиданно. Если вы собираетесь пойти на соседнюю линию, то обязательно маякните об этом своим союзникам, чтобы они были в курсе о вашем приближении. Удачный ганг нижней линии может означать и то, что вы вместе со своими союзниками и лесником сможете быстро забрать Дракона, тем самым получив хорошее преимущество. Во время ганга Физз даже способен прыгнуть под башню, чтобы нанести дополнительный урон врагам, а затем отпрыгнуть с помощью одно из умений Playful / Trickster или Urchin Strike . Большое количество миньонов всегда является только положительным фактором для Физза.

На поздних этапах игры многие начинающие игроки допускают одну и туже ошибку. Они используют ульт на вражеского керри и сразу идут в атаку с помощью Playful / Trickster и Urchin Strike . Конечно порой это действует эффективно, но если к примеру вражеский дамагер использует, купленный заранее, Quicksilver Sash , он сможет избежать контроля ульта и вы умрете, так как команда противника сразу же зафокусит вас. Внимательно следите за тем, какими артефактами обладает команда противника и какие умения есть у них в арсенале. Умирать на позднем этапе игры вообще нельзя, по этому необдуманные риски ни к чему хорошему не приведут. Не стоит забывать о важных нейтралах: Барон, Дракон. Их нужно всегда контролировать и быть готовыми быстро забрать, если команда противника находится слишком далеко.

Обновления

01.02.2017 - Изменена основная сборка артефактов, распределение талантов и руны. Исправлены некоторые ошибки и недочеты.