Бизнес план - Счетоводство.  споразумение.  Живот и бизнес.  Чужди езици.  Истории на успеха

Най-популярните eSports игри. Шест дисциплини в електронните спортове, които правят милиони

Компютърните игри отдавна са престанали да бъдат обикновено забавление, някои от тях са се превърнали в пълноправни електронни спортове, в които се провеждат големи шампионати с големи наградни фондове. числата са милиони, а с другите дисциплини нещата не са по-зле. По правило такива игри са състезателни и имат много аспекти и малки детайли. В такива проекти можете да създадете безкраен брой комбинации и да измислите свои собствени тактики. Именно тяхната гъвкавост и променливост превърна тези игри в ранга на електронните спортове.

В тази статия ще разгледаме най-популярните игри, които с право се считат за истински конкурентни електронни спортове. Селекцията ще включва както единични, така и екипни проекти, така че ако искате да станете истински професионалист, изберете най-интересната игра и започнете да тренирате, за да постигнете майсторство и безпрецедентни висоти!

Dota 2

Dota 2 се превърна в една от най-популярните и вълнуващи дисциплини в електронните спортове. Това се дължи на много фактори, сред които са голямата вариативност на играта, възможността да се използват различни тактики, да се използват хиляди компилации за различни герои, както и да се обръщат най-много. невероятни идеи в реалност. По отношение на своите параметри MOBA играта Dota може лесно да се сравни с класическия шах и други игри, където стратегическото мислене е ключов параметър. Първата версия на играта се появи като отделна локация за легендарната стратегия Warcraft 3. От този момент нататък модът започна да набира огромна популярност и скоро се премести в етапа на отделен проект, под пълното командване на Valve. Корпорацията започна да инвестира огромни суми пари в развитието на дисциплината, като по този начин създаде една от водещите игри за електронни спортове в света.

Най-популярното състезание по Dota е международният турнир The International. Състезанията се провеждат ежегодно. Най-силните играчи се състезават в разгорещени битки, а главната награда е внушителна сума награден фонд, който възлиза на милиони долари. Dota 2 е класически представител на игровите дисциплини, защото тази игра изисква бързи реакции, изключително стратегическо мислене, добре координирана работа в екип, както и дълги месеци подготовка. Ако искате да станете истински eSports играч или просто да опитате себе си в нещо ново, Dota 2 е отличен избор, защото можете да я играете напълно безплатно.

По-долу е видео от церемонията по откриването на миналогодишното състезание The International 6.

Светът на танковете

След като проектът World of Tanks придоби огромна популярност в цяла Европа и ОНД, беларуските разработчици създадоха истинска електронна спортна дисциплина от своето въображение, провеждайки масови турнири и състезания между екипи от професионални играчи. Някои може да не виждат тактическия и стратегическия компонент на танковете, но повярвайте ми, тази игра е истинска дисциплина в електронните спортове, защото има всички основни параметри за това. Бронепробивна способност на пистолета, ъгли на бронята, класове превозни средства, позиции и много други. Всичко това трябва да знаете, за да играете успешно отборна стрелба по танкове.

В момента компанията разработчик със собствени усилия провежда много състезания с много добри наградни фондове. Обикновените играчи вече знаят имената на най-добрите играчи и гледат на техните умения. Ако обичате танкове и обичате да карате във взводни битки или роти, опитайте се да усъвършенствате уменията си и да станете нов киберспортист, или създайте свой собствен отбор.

Видеото включва акценти от минали състезания.

Лигата на легендите

Друга MOBA игра в нашия списък. League of Legends е разработена от създателите на оригиналната Dota, така че тези игри са директни конкуренти една на друга. Ние не се ангажираме да преценяваме коя от игрите е по-добра, а просто предлагаме да играете и двете, тъй като тези проекти се разпространяват според модела free-to-play. LoL има огромен брой различни герои, които се различават един от друг по класове, роли на бойното поле, способности и т.н. Играта също така съдържа елементи, които ви позволяват да противодействате на отделни герои и да сглобите герой в зависимост от ситуацията.

Основните фактори в проекта са познаване на играта, стратегическо мислене и способност за бързо адаптиране към определени ситуации. League of Legends е отборна игра, така че резултатът от битката ще зависи от координираните действия на всички играчи. В LoL се провеждат големи световни първенства с не по-малко впечатляващи наградни фондове. Струва си да се отбележи, че правителството на САЩ е признало League of Legends за официален спорт, така че професионалните играчи имат опростена виза за влизане в Америка.

Видеото ще включва церемонията по откриването на Световния шампионат на League of Legends. Вижте само мащаба на това събитие!

Heroes of the Storm

Третата MOBA игра, която набира огромна популярност в света на електронните спортове. Blizzard решиха да създадат наистина уникален продукт, който се различава от всички игри от този жанр. Всички герои за отборни конфронтации са взети от различни игрови вселени на Blizzard, така че тук можете да срещнете познати и вече обичани герои, както и да ги изпробвате в нова роля.

Heroes of the Storm е отборна дисциплина, в която два отбора от петима души водят динамични и оживени битки с цел пълно унищожаване на вражески сгради. Играта провежда големи шампионати с големи парични награди.

Въпреки че популярността на тази игра в ОНД е по-ниска от такива сензационни хитове като Dota 2 и Lol, играта все още има огромна армия от фенове, много професионални играчи и силни отбори.

StarCraft 2

Стратегически игрите винаги са били популярни сред огромен брой играчи. По едно време StarCraft и Warcraft 3 бяха най-силните дисциплини в електронните спортове. Но времето минаваше и остарелите стратегии бяха заменени от нови. StarCraft 2 е продължение на класическата част от играта, в която разработчиците решиха да приложат всички най-тайни идеи, които не могат да бъдат превърнати в реалност поради технически причини. Много професионални играчи оцениха новата тактическа стратегия и нейните възможности, така че скоро след пускането на играта проектът придоби огромна популярност и започнаха да се провеждат мащабни състезания и турнири по електронни спортове.

Настройка на StarCraft 2 – Научна фантастика, чийто сюжет се основава на конфронтацията между различни космически цивилизации. Играчът може да избере своя собствена гилдия, всяка от които се отличава със своите единици, бойни тактики, скорост на развитие и зависимост от ресурси. Голямо разнообразие от раси, превозни средства, пехота и други контролирани бойни единици ви позволява да мислите чрез уникални тактики, да създавате тактически трикове и да участвате в други трикове.

Ето защо дисциплината StarCraft 2 е грандиозна и много трудна. Но за истинските фенове на стратегическите игри няма нищо нереалистично, така че гледайте видеото, научете играта и се впуснете в битка!

Hearthstone

Популярната игра на карти от Blizzard се превърна в истинска електронна спортна дисциплина. Въпреки че на проекта му липсва разнообразието от своите конкуренти, той също така предоставя много възможности за прилагане на тактическо мислене. Струва си да се отбележи, че за да спечелят в Hearthstone, играчите трябва да познават изключително механиката на играта, бързо да изчисляват действията на опонента си и също така да се адаптират към първоначалния набор от карти. От това можем да заключим, че проектът с карти от Blizzard е много силна и вълнуваща игра за феновете на конкурентни логически проекти.

Геймплеят на Hearthstone се основава на конфронтацията между двама играчи, тоест битките се провеждат един на един. Разработчиците активно подкрепят феновете на играта и професионалните играчи на електронни спортове, като организират мащабни състезания с прилични награди. Къде другаде можете да получите повече от 100 хиляди долара за победа в игра на карти? Вероятно само в най-добрите казина в Лас Вегас. Играта също е много популярна сред рускоезичната общност, както се вижда от многобройни гледания в YouTube и други услуги.

Представяме ви кратко видео, което ви позволява бързо да разберете същността на играта и да се запознаете с основните игрови механики, като използвате примера на дуел между двама професионални геймъри.

Counter-Strike: Global Offensive

CS GO cybersort - тези две думи станаха просто синоними, защото именно тази дисциплина на електронните спортове, според много геймъри, е най-зрелищната, динамична и интересна. Counter-Strike е тактическа екипна стрелба, в която два отбора от петима души се противопоставят един на друг в зависимост от сценария и избраното място. От една страна, има отряд от терористи, които трябва да взривят бомба, да държат заложници или просто да неутрализират полицейски сили, от друга страна, специални части, които действат като защитници на важни съоръжения или освободители на затворници.

След излизането на CS 1.6. играта придоби огромна популярност сред много играчи, тъй като в допълнение към динамичния геймплей, проектът имаше основните гаранции на дисциплината eSports. Първо, играта е много взискателна към геймъра. Играчите трябва да имат изключително бързи реакции, да познават поведението на всички видове оръжия и също така да вземат важни решения със светкавична скорост. Умението за стрелба е най-важният параметър за всеки играч. За да постигнат значителни резултати, играчите използват най-добрите устройства за игри и също така прекарват 5-8 часа тренировки. Второ, CS GO има дълбок тактически компонент, който ви позволява да използвате много различни тактики, да играете от оръжия и финансово състояниеекипи, обмислят нови възможности, използват тактически трикове, безупречно познаване на местоположението и т.н.

Ако сте фен на тактическите стрелби, където уменията и скоростта на реакция са решаващи фактори, Counter-Strike: Global Offensive е вашият избор. В прикаченото видео можете да видите основната същност на играта и да разберете основните точки на геймплея.

FIFA 17

Футболът винаги е бил популярна спортна дисциплина, защото тази игра носи много интересни неща. В допълнение към уменията на самите играчи, резултатът от мача зависи от координираните действия на отбора, правилния баланс на силите, тактиката и други малки неща, които съставляват стратегията. Футболисти от световна класа печелят огромни суми пари, те са популярни и известни, а имената на треньорите остават завинаги в паметта на много фенове и фенове. Ето защо не е изненадващо, че футболните симулатори станаха толкова популярни сред играчите. FIFA 17 е типичен пример за симулационни игри за електронни спортове.

От 2000-те години FIFA е изключително популярна сред геймърите; в рамките на този проект се провеждат много състезания и турнири с добри наградни фондове. Ако обичате футбола, познавате тактиките и стратегиите на световните отбори и също се интересувате от електронни спортове, FIFA 17 определено е вашият избор.

Видеото включва мач за играчите, който показва основните характеристики на играта и нейния спортен потенциал.

Електронните спортове цъфтят и миришат, а все повече и повече популярни проекти от различни жанрове и посоки попадат в категорията на електронните спортове. В тази статия сме събрали най-добрите eSports игри за компютър. Ако искате да посветите себе си и времето си на спорта на бъдещето, прочетете този материал и изберете най-добрата игра според вас.

21. Playerunknown's Battlegrounds

Популярността на електронните спортове на Dota 2 и League of Legends Playerunknown’s Battlegrounds все още е далече, но играта направи първите си стъпки в тази посока през май 2017 г. Тогава студиото Bluehole и създателят на играта Брендън Грийн проведоха първия благотворителен шампионат по PUBG, който събра 128 известни стриймъри. По-голям турнир по игри с награден фонд от 350 хиляди долара се проведе през август 2017 г. като част от изложението GamesCom. Добре известните екипи за електронни спортове Team Spirit, Team SoloMid, Luminosity Gaming, M19, Cloud 9 и Team Liquid имат свои собствени списъци за Playerunknown’s Battlegrounds.

Сред очевидните предимства на Playerunknown’s Battlegrounds за eSports са ниска бариера за влизане, липса на проблеми с баланса, разнообразие от тактики и възможни ситуации и равни условия за победа за всички геймъри.

Състезанията по електронни спортове за Tom Clancy’s Rainbow Six Siege започнаха през 2016 г. с откриването на платформата за ESL турнири. Оттогава всяка година се провеждат три сезона на Pro League, събирайки отбори от цял ​​свят. Наградният фонд на първия беше 50 хиляди щатски долара. Сега размерът на наградните плащания се е увеличил до 167 хиляди. А през февруари тази година се проведе първото световно първенство Six Invitational 2018, където вече бяха събрани 500 хиляди щатски долара.

Силните отбори на Tom Clancy's Rainbow Six Siege включват PENTA Sports, Team Vitality, ENCE, Millenium, Flipsid3 Tactics и Team Orbit. Без геймъри от ОНД значителни постижениявсе още не са показвани в тази дисциплина. Екипът на Room Factory се счита за най-силния отбор.

Project CARS е лидер в състезанията по електронни спортове. Проектът стартира много местни лиги, широкомащабни шампионати на изложения за игри (Gamescom, Paris Games Week и EGX) и месечни финали на турнири от серията ESL. Не забравяйте за епичните битки в Intel Extreme Masters, Dreamhack и Red Bull 5G.

Младият анимационен шутър Paladins от студиото Hi-Rez се втурна в електронните спортове веднага след официалното си пускане през 2016 г. Международните турнири в тази дисциплина се проведоха на фестивалите DreamHack и завладяха всички континенти. Първоначално наградният фонд на турнирите беше 100 хиляди щатски долара, но през 2017 г., със стартирането на Paladins Global Series, той беше увеличен до 350 хиляди долара.

От миналото лято Hi-Rez Studios си сътрудничи с асоциацията за електронни спортове WESA. Веднага след това се отвориха лиги Paladins по целия свят и Fnatic, G2 Esports, SK Gaming, Natus Vincere и Virtus събраха своите списъци за тази игра. професионалист През януари 2018 г., като част от Hi-Rez Expo, се проведе първият световен шампионат Paladins. Неговите победители станаха отборът на NaVi. Те прибраха $80 000 от общ награден фонд от $200 000.

Стрелецът започна своето пътуване в електронните спортове през 2015 г. Тогава се проведе първият турнир Warface Open Cup: пролетта на 2015 г. Неговият награден фонд възлиза на 1,5 милиона рубли. За сравнение, последният февруари Warface Open Cup: Сезон XII през 2018 г. раздаде 3 милиона рубли между участниците. Шампионският отбор на АГ взе 1,2 милиона рубли. Сребърните медалисти, екипът на ArenaStars, получиха 600 хиляди рубли.

Започвайки с пролетното Warface Open Cup, турнирите се провеждат редовно и привличат участници от цял ​​свят. Членовете на страните от ОНД AG, Sluper, ArenaStars и Youngstars се считат за силни отбори на Warface. От Европа се открояват Asteria и Exception, САЩ са достойно представени от отбор XIII, а в Южна Америка бразилският отбор Black Dragons се счита за най-силен.

15. Halo 5: Пазители

Halo турнирите започнаха с първите части на поредицата, но само Halo 5: Guardians и свързаните с него световни първенства могат да се считат за сериозна дисциплина в електронните спортове. Наградният фонд за 2016 Halo World Championship беше 2,5 милиона долара. 2017 World Championship раздаде 1 милион долара между отборите, а в допълнение към него има още много регионални турнири в Съединените щати и Европа. Там отборите се борят за по-скромни пари. Минимумът за такива турнири е 15 хиляди долара. Максимум - 200 хиляди. И все пак, без значение какви суми играят създателите на играта, този проект най-вероятно няма да изпълзи отвъд Северна Америка и част от Европа.

Настоящите шампиони на Halo 5: Guardians са американският отбор OpTic Gaming. Добре известни организации за електронни спортове от САЩ имат силни отбори. Сред тях са Splyce, Team EnVyUs, Team Liquid, Evil Geniuses и Luminosity Gaming. Струва си да се отбележи, че играта (и съответно турнирите за нея) е достъпна само на конзолата Xbox One.

Популярната бойна игра Mortal Kombat X първоначално е предназначена за eSports, което беше известно още преди пускането му. Веднага след пускането на Mortal Kombat X, ESL обяви свой собствен турнир за играта. Включена е в списъка на дисциплините на ESL Pro League и се нарича ESL Mortal Kombat X Pro League. Сред участниците са жители на Северна Америка, Европа и ОНД. Първият LAN финал даде $50 000, а наградният фонд за третия сезон на ESL Mortal Kombat X Pro League вече беше $500 хиляди. Един от най-добрите играчи на Mortal Kombat X се смята за американския cR SonicFox.

13.СМАЙТЕ

Преосмисленият мултиплейър шутър Quake Champions от легендарното студио id Software започна своето пътуване в електронните спортове на етапа на бета тестване. Първият турнир за 125 FPS Sunday Cup се проведе през юни 2017 г. По това време Quake Champions беше в отворена бета версия от два месеца. Победител в първия шампионат беше беларусът Алексей Сайфер Янушевски.

И още през август същата година, на изложението QuakeCon 2017, се проведе първото Световно първенство Quake 2017, наградният фонд на състезанието беше 1 милион долара. Победител беше друг геймър от Беларус, Никита “clawz” Marchinsky. Той прибра 100 хиляди щатски долара. Има и отборни съперничества. Повечето настоящи играчи на Quake Champions играят за добре известни отбори по електронни спортове. TeamLiquid, Natus Vincere и Virtus вече имат своите списъци. професионалист

Аматьорски и полупрофесионални шампионати в Team Fortress 2 се провеждат от 2008 г. И едва през 2016 г. Valve добави дългоочакваната поддръжка за състезателен режим. През тези седем години феновете на проекта събраха отбори и лиги, а също така проведоха онлайн и офлайн турнири. Най-популярните лиги бяха UGC и ETF2L, както и ESEA. В допълнение към лигите, Team Fortress 2 има специални услуги, които позволяват на геймърите да сформират отбори и да играят срещу геймъри на тяхното ниво.

8. ФИФА

Официалната лига на eSports на Wargaming управлява мястото. net Лига. Поддържа се и се спонсорира от самия Wargaming. Лигата обедини регионалните шампионати на World of Tanks в една организация за електронни спортове. Първото Световно първенство сред клубните отбори на играта World of Tanks в рамките на Wargaming. net League се проведе през 2014 г. Наградният фонд за всяко първенство е 300 хиляди щатски долара. Оттогава световното първенство се провежда редовно, а победител в последния голям финал беше украинският отбор TORNADO ENERGY.

6. Heroes of the Storm

Младият MOBA Heroes of the Storm на Blizzard е в електронните спортове почти веднага след пускането си, тоест от 2016 г. Мащабът тук е по-малък, а наградите са много по-ниски от тези на League of Legends и Dota 2. През 2016 г. се проведе първото световно първенство, Heroes of the Storm Global Championship 2016, с награден фонд от 500 хиляди щатски долара. От 2017 г. Heroes of the Storm въведе система от лиги, най-добрите отбори от тях идват на Световното първенство и в допълнение получават 100 хиляди щатски долара.

Blizzard и GosuGamers също стартираха турнири в отворена дивизия. Тук освен пари, наградите са и рейтинг точки. В допълнение, най-добрите отбори в дивизията се изправят срещу най-слабите отбори в официалната Висша лига на Heroes of the Storm и понякога печелят местата си за следващия сезон.

5. StarCraft II

Екшън шутърът Overwatch влезе в електронните спортове веднага след излизането си. Първите лиги, които се появиха, бяха в Азия (APEX, OPS и OPC). Наградният фонд за такива регионални турнири веднага възлиза на 300 хиляди щатски долара. Тогава шампионатите на Overwatch достигнаха Америка и Европа. Тук това доведе до турнирите Major League Gaming, DreamHack и Intel Extreme Masters. Вярно е, че наградите тук са по-малки и рядко надхвърлят 100 хиляди.

През 2016 г. се проведе първото световно първенство по Overwatch - Overwatch World Cup 2016. Съдейки по него, Южна Корея стана огъвачите в Overwatch. През 2017 г. Blizzard стартира официалната Overwatch League, която ще включва 14 отбора. Общият награден фонд на лигата беше 3,5 милиона долара. Въпреки това, за да участва в официалния шампионат, екипът на електронните спортове трябва да си купи постоянно място. В зависимост от региона цената му достига 20 милиона долара. Това изплаши част от професионалните отбори и въпреки това почти всички места са заети. Сред добре познатите отбори, Cloud9, Immortals, Team EnVyUs, Lunatic-Hai, NRG eSports и Misfits имат своите списъци в Overwatch League.

3.League of Legends

MOBA League of Legends, идеята на Riot Games, се счита за най-популярната електронна спортна дисциплина в света. Броят на геймърите, които тук се наричат ​​„призоваватели“, отдавна надхвърля 100 милиона души. Но по отношение на парите, които могат да бъдат спечелени от шампионати и лиги, проектът е значително по-нисък от Dota 2.

В допълнение към официалното Световно първенство на League of Legends, Световното първенство на League of Legends, което се провежда ежегодно от 2011 г., има Континентална лига, където се избират участниците за Световното първенство. Наградният фонд на първото световно първенство беше 100 хиляди щатски долара. През 2017 г. той достигна 4,6 милиона В сравнение с The International в Dota 2, това е нищожна сума, но ако вземете предвид други електронни спортове, това са много пари.

2. Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive е една от най-популярните игри за електронни спортове. Благодарение на дългата си история и минали игри от поредицата, CS: GO привлича не само ученици и студенти, но и геймъри под 30 и повече години.

Counter-Strike: Global Offensive е домакин на много турнири, лиги и шампионати. Основната е Световните електронни спортни игри. През 2017 г. неговият награден фонд беше 1,5 милиона долара. Освен това Intel Extreme Masters World Championship се откроява сред големите шампионати, където се печелят половин милион долара. Не забравяйте за Европейската лига по електронни спортове Electronic Sports League, SL i-League StarSeries, ELEAGUE Major и десетки малки лиги за спонсорство.

CS:GO често е доминиран от отбори от страните от ОНД. Фаворити са украинският Natus Vincere и руският Virtus.pro. Последното световно първенство беше спечелено от шведите от отбора на fnatic. Те получиха 800 хиляди долара. През 2017 г. руският отбор Russian Forces спечели WESG 2017 сред жените.

Dota 2 няма най-голямата игрална общност, но има най-големите награди за Световното първенство. Първият световен турнир по Dota 2 се проведе през 2011 г. Шампионът на The International 2011 беше легендарният състав на украинския отбор NAVI. Наградният фонд на този шампионат беше 1,6 милиона долара. Тогава и сега Световното първенство по Dota 2 раздава най-големите пари във всички електронни спортове и сумата на наградите расте с главоломна скорост. Така наградният фонд на The International 2017 възлиза на 23 милиона щатски долара. Отборът победител, през 2017 г. това беше Team Liquid, прибра впечатляващите 10,8 милиона щатски долара. Сребърният медалист, Newbee, прибра $3,9 милиона. Тази сума е няколко пъти по-висока от парите, които победителите в други електронни спортове печелят за година или дори за няколко години.

МОСКВА, 3 април – РИА Новости.Още в края на април общият обем на паричните награди в цялата история на електронните спортове ще достигне 1 милиард долара. Годишният оборот на средствата в електронните спортове е приблизително същият и според анализаторите тази сума ще се удвои през следващите четири години. Това, което някога беше просто развлечение, само за няколко години се превърна в огромна индустрия, с големи марки, инвестиращи в нея, и телевизионна аудитория от над сто милиона души по целия свят.

Електронните спортове включват няколко десетки дисциплини и всяка година се появяват нови игри, които се стремят да заемат своята ниша. Но сега можем да посочим шест от най-популярните дестинации.

ФИФА

Най-разбираемата игра за непосветените е футболен симулатор. FIFA винаги е била популярна и е била една от дисциплините на някога единствения голям международен турнир по електронни спортове - World Cyber ​​​​Games.

Руските играчи във ФИФА винаги са били в очите на обществеността, а основните успехи са постигнати от човек със символично име за руския футбол - Виктор Гусев, по-известен под прякора "Алекс": през 2005 и 2006 г. Виктор завърши на второ място и трето място на WCG. Като цяло електронният футбол, както и в истинския футбол, беше доминиран от германците.

През последните години ситуацията се промени много: първо, самата организация FIFA провежда футболни турнири по електронни спортове. Второ, отделни професионални клубове подписват договори с електронни спортисти, например ПСЖ, Рома и няколко десетки други водещи отбори в Европа направиха това. Трето, националните първенства на FIFA започнаха да се провеждат в националните първенства - такива турнири се провеждат в Холандия и Франция.

Руската футболна висша лига не изостава, а може би дори надминава своите конкуренти. В края на 2016 г. футболните клубове Спартак и Уфа подписаха професионални играчи с ФИФА, последвани от подобни „трансфери“ от Локомотив и ЦСКА. Още през февруари 2017 г. се проведе Купата на RFPL по е-футбол с участието на 16 отбора, чийто победител беше Андрей „Тимон“ Гуриев, представляващ армейския клуб, а на 31 март в Казан започна шампионатът по е-футбол на RFPL .

Говорейки за популярността на отделните играчи, заслужава да се подчертае може би най-силният играч в Русия - Сергей "кефир" Никифоров, представляващ московския "Спартак": на неговия Youtube каналДнес почти 720 хиляди души са се записали.

Counter-Strike: Global Offensive

Потомък на това, което мнозина са играли през последните две десетилетия, „contra“ е преработен няколко пъти, подобрен на външен вид и сега съществува под името Counter-Strike: Global Offensive. Просто е: два отбора от петима души, едни атакуват, други се защитават, играта продължава до победа в 16 рунда, изглед от първо лице, гледка в центъра на екрана - на пръв поглед нищо сложно. Въпреки това, след като копаете по-дълбоко, започва истинското шоу. И това се отнася не само за различни стратегии за атака на една от двете точки, които трябва да бъдат защитени.

До голяма степен поради факта, че Counter-Strike съществува от дълго време, средната възраст както на играчите, така и на феновете като цяло е по-висока, отколкото в много други дисциплини. Например в Руска организацияСредната възраст на играчите на Virtus.pro е 26 години, най-възрастният от тях вече е на 30, а договорите с отбора са валидни до декември 2020 г. Турнирите се провеждат и с мисъл за по-възрастна публика - основните места са големи стадиони и арени в градове като Атланта, Кьолн, Франкфурт или Москва.

Излъчванията на повечето големи турнири отговарят и на нуждите на по-старото поколение: например големият турнир ELEAGUE, проведен през януари, беше показан от продуцентския център Turner, който произвежда съдържание за водещия американски спортен канал ESPN. Заради показването на квалификациите за този турнир, каналът TBS беше номиниран за престижната награда Emmy.

CS:GO е игра с невероятно високо ниво на конкуренция, което прави всеки представителен турнир привлекателен за зрителя: въпреки наличието на 3-4 наистина водещи отбора, поне 5-6 отбора също могат да претендират за победа в такова състезание. Руснаците, благодарение на общата популярност на играта в страната, винаги са постигали успех на международната арена: първият голям успех беше победата на отбора на Санкт Петербург M19 на Световните киберигри през 2002 г. и Денис "seized" Костин и Егор "flamie" Василиев, които играят за Natus Vincere, са играли в кариерите си между тях са спечелили повече от $500,000. Въпреки това най-голям успехдостигна поляците, играещи за руския отбор Virtus.pro - през годините на игра на CS:GO те спечелиха над 2,6 милиона долара.

Dota 2

Подобно на League of Legends, Dota 2 произхожда от популярната игра DotA (Defence of the Ancients) от 2005-2010 г. Два отбора от петима души, почти симетрична карта, разделена наполовина, повече от сто герои и предмети - беше много популярен по целия свят, беше домакин на малки турнири с награден фонд, който беше смешен за съвременните стандарти.

Как електронните спортове печелят сърца, портфейли и държавиЕлектронните спортове като цяло са много демократични. Той е достъпен за почти всеки, тъй като не изисква извънредни физически усилия или значителни финансови разходи от играча, отбелязва Валерий Спиридонов.

Всичко се промени през 2011 г., когато Valve пусна играта Dota 2, организира The International турнир, където покани най-силните отбори от цял ​​​​свят, а също така изложи невероятните 1,6 милиона долара награден фонд, от които беше присъден цял милион на победителя. Всяка година сумата в главния турнир се увеличаваше и вече през 2016 г. 16 отбора се състезаваха за 20,8 милиона долара.

В Русия Dota 2 с право се счита за номер 1 - това се обяснява с невероятно пристрастяващия геймплей и успеха на играчи и организации от ОНД. Отборът на Virtus.pro е един от най-силните в света; Team Empire успя да заеме 5-то-6-то място на Dota 2 Asian Championship (DAC), който се провежда в Китай.

Dota 2 беше първата, която избухна в руската телевизия: следващия уикенд мачовете на DAC ще бъдат излъчени по телевизионния канал Match Game, а през 2016 г. камерите уловиха мачовете на турнира Epicenter и The Boston Major, проведени в Москва! .


Лигата на легендите

Най-популярната дисциплина в електронните спортове в света. Днес около 100 милиона души по света играят League of Legends. Популярността може да се обясни съвсем просто: нивото на индивидуалното умение играе по-малка роля тук в сравнение със същата Dota 2 или CS:GO. Екипните взаимодействия излизат на преден план в LoL.

Сред другите причини за популярността на играта са изключително скромните технически изисквания - LoL работи "на всеки компютър" - и невероятната организация. Riot Games, разработчикът на LoL, върши огромна работа и напълно контролира състезателния процес. Календарът е публикуван няколко месеца предварително, участниците в турнира във всяка дивизия (които вече са 13 по света) са известни, форматът е определен, всяка игра се излъчва на ниво, на което федералните телевизионни канали биха завидели - всичко това прави League of Legends супер популярна дестинация.

Каква е популярността на LoL в Русия ще ви помогне да разберете снимка от финала на Континенталната лига - турнир, чийто победител получава правото да представлява региона на ОНД на Световното първенство. Решителните мачове се проведоха под сводовете на арената ВТБ Леддворец - и нямаше празни места по трибуните, повече от 13 хиляди души изпълниха залата.

Има обаче едно важно „но“ - за човек, който никога не е играл LoL, е невероятно трудно да разбере какво се случва на екрана. Тази дисциплина обаче все още не страда от липса на зрители - играта печели милиони фенове всяка година.

В Русия има две основни лиги - Континенталната лига, която представлява осемте най-силни отбора в ОНД, и Лигата на кандидатите. Първите значителни постижения дойдоха миналата година, когато отборът на Albus Nox Luna, който сега се състезава под флага на M19, достигна четвъртфиналите на Световното първенство, което се превърна в истинска сензация в електронните спортове.

© Снимка: Пресслужба на Riot Games


Overwatch

Най-младата и „бляскава“ игра с огромни перспективи. Може би по-възрастните си спомнят Quake или Unreal Tournament, които бяха популярни преди 15-20 години. Overwatch е донякъде подобен: няколко режима (1v1, 3v3, 6v6, различни сайтове), различни герои, същият курсор в центъра на екрана, действието се развива в бъдещето, всичко е красиво, ярко и бързо - две десетилетия бързото развитие на компютърните технологии се отразява в играта.

Днес 25 милиона души играят Overwatch, но през следващите години този брой може да нарасне няколко пъти. Overwatch League започва през втората половина на 2017 г. - цената на участието в турнира за един отбор не се рекламира, но според различна информация тя варира от 2 до 15 милиона долара. Morgan Stanley изчислява, че приходите на лигата ще бъдат между 100 и 720 милиона долара, поставяйки я пред футбола и борбата.

В тази дисциплина постиженията на руснаците не са толкова големи и това се обяснява не само с новостта на играта. В сравнение с други електронни спортове, Overwatch изисква много повече ресурси и не всеки има високопроизводителни компютри. Въпреки това, на Световното първенство през 2016 г. руският отбор зае второ място, а надпреварата за среброто се оказа наистина изключителна. Първо отборът излезе от квалификационния турнир, като постигна 11 победи в 11 кръга по пътя си, а след това на самото Световно първенство, в ожесточена борба със САЩ, завърши на първо място в групата, губейки само от силния отбор на Южна Корея във финала.


Компютърните игри не са само забавление и „убиец на време“; днес игрите са се превърнали в истински спорт. Те се използват повече от 10 години за провеждане на всякакви състезания и първенства, включително и на световно ниво.

Много игри в електронните спортове са отборни, но има и солови дисциплини, където конфронтацията винаги е 1 на 1. Има големи изисквания към играчите и отборите, много атлети имат много бързи реакции, отлични игрови умения, както и общи качества, които правят лесно е да играете с отбор и да устоите на стреса по време на многобройни пътувания и по време на състезания.

Има много дисциплини и игри, които могат да бъдат наречени електронни спортове, но всички те са издържали изпитанието на времето. Подготвили сме за вас списък с десетте най-добри съвременни игри за електронни спортове и ще ви разкажем за тяхната история и състезания.

Легендарният прародител на жанра MOBA, карта за Warcraft 3. DotA се превърна в eSports дисциплина на върха на своята популярност, благодарение на факта, че по това време всички турнири на Warcraft 3 имаха допълнителна сесия за нея. Освен това направи своя дебют като игрална дисциплина на World Cyber ​​​​Games, което в даден момент беше най-голямото събитие в света на електронните спортове.

В наши дни Valve организира DotA 2 шампионати, които се провеждат в няколко различни лиги и региони, включително на световно ниво. Тази година видяхме The International 2015 с награден фонд от над $18 милиона, което направи електронните спортове по-доходоносни от много други класически спортове.

Тази MOBA игра от Riot Games, създадена от екип, който включва създателите на оригиналната Defense of the Ancients, веднага след пускането си се превърна в една от основните дисциплини на електронните спортове, отличаваща се с наличието на система от рейтингови игри и лиги и огромна инфраструктура от регионални и световни първенства. Дебютира като eSports дисциплина на World Cyber ​​​​Games през 2010 г., а от 2011 г. има отделно световно първенство на League of Legends с голям награден фонд.

През 2013 г. Съединените щати официално признаха професионалните играчи на League of Legends за професионални спортисти и визовият процес вече е опростен за тях. Тези промени позволяват на професионалните играчи да останат в САЩ до 5 години. Това беше огромна стъпка за електронните спортове като цяло. В момента тече Световното първенство 2015, в което най-добрите отбори от цял ​​свят се борят за шампионската титла и награден фонд от $3 милиона.

Нова MOBA от Blizzard, която е позиционирана като игра в жанра „Hero Brawler“. Играта обединява герои от различни вселени на други игри на Blizzard и геймплеят следва свои собствени уникални правила, но общият процес е подобен на Defense of the Ancients - два отбора от 5 души се бият един срещу друг на различни карти и целта е да унищожи основната сграда на вражеската база. Както знаете, почти всички продукти на Blizzard се превръщат в дисциплини в електронните спортове за дълго време. Явно HotS няма да направи изключение.

Още преди официалното пускане на играта започнаха различни игри за електронни спортове Heroes of the Storm, а първият световен шампионат ще се проведе тази година на BlizzCon. В момента HotS е една от най-бързо развиващите се дисциплини. Много организации за електронни спортове са започнали да събират списъци и отбори за игра на HotS.

Hearthstone е онлайн игра с колекционерски карти, базирана на походови битки един на един между двама опоненти. Играчите могат да избират режими на игра, всеки от които има малки разлики от останалите. Когато потребителят започне да играе, той получава стартов комплект, състоящ се от "основни" карти. Впоследствие можете да закупите редки и по-мощни карти, като закупите пакети с карти или получите карти като награда за участие в игри в Арената. Играта беше представена за първи път през 2013 г. и вече беше пусната през 2014 г.

През ноември 2013 г. Inkeeper's Invitational, първият в света турнир по Hearthstone, се проведе на BlizzCon 2013. Двудневното състезание беше излъчено в Twitch и BlizzCon. През 2014 г. се проведе първото Световно първенство по Hearthstone, в което 16 от най-добрите играчи от цял ​​свят се състезаваха за титлата Шампион и награден фонд от $250 000. Първият световен шампион беше Джеймс "Firebat" Kostesich, спечелвайки $100 000 от наградния фонд. И тази година, като част от BlizzCon 2015, ще има Световен турнир.

Стратегическите игри станаха първите електронни спортове, които привлякоха много професионални играчи и цели лиги. Основните дисциплини в Световните киберигри винаги са били Warcraft 3 TFT и StarCraft, но с течение на времето, тъй като остаряха, те бяха заменени от StarCraft 2, една от най-сложните и известни дисциплини в електронните спортове.

В началото на 2012 г. Blizzard Entertainment обяви StarCraft II World Championship Series, шампионатна серия с множество етапи и квалификационни игри, чиято кулминация е финалът на Световното първенство в Шанхай, Китай. Първият световен шампион на StarCraft 2 беше професионален играч от Корея Lee-Sak "PartinG" Won, той спечели Купата на шампиона и $100 000 от наградния фонд. След това играта се превърна в една от основните дисциплини на Battle.net World Championship Series, която се проведе през 2013-14 г., и отстъпи място на световното първенство на BlizzCon.

Counter Strike е най-известният шутър в електронните спортове. Това е дисциплина в повече от 10 различни големи шампионата и турнирни серии, както и в огромен брой местни състезания. В момента Counter-Strike: Global Offensive остава основната дисциплина в лигите и турнирите по електронни спортове като Electronic Sports League (ESL) и Intel Extreme Masters.

В допълнение към турнирите на трети страни от лигите за електронни спортове, Valve организира големи шампионати. Те имат много големи наградни фондове и определени предмети и събития се появяват в играта, когато се случат. През 2015 г. на турнирите по Counter-Strike: Global Offensive бяха раздадени повече от $3,8 милиона наградни фондове.

За разлика от много други дисциплини на електронните спортове, бойните игри бяха много забавни, привличаха огромна публика да гледа състезанието и винаги изискваха много лични „умения“ на играча. Mortal Kombat не беше изключение и затова много местни и глобални състезания и шампионати се проведоха по целия свят.

И тази година ESL (Electronic Sports League) обяви свой собствен турнир Mortal Kombat X, който ще бъде включен в списъка на дисциплините на ESL Pro League. Самият турнир беше наречен ESL Mortal Kombat X Pro League. В него участваха играчи от Северна Америка, Европа и ОНД. Повече от $50 000 бяха раздадени на LAN финалите.

Състезателните симулатори почти напълно се провалиха в битката за място в електронните спортове. Игра от ново поколение, Project Cars, която беше пусната тази година, ще се опита да промени тази ситуация. Първите състезания в тази дисциплина започнаха през септември. Споразумението между ESL, разработчика Slightly Mad Studios и издателя Namco Bandai Entertainment ще даде на играта бъдеще за електронни спортове.

Electronic Sports League организира ESL Open Ladders за Project Cars, а в момента се провежда шампионатът Go4ProjectCARS Europe със скромна награда от 150 € и седмична награда от 50 €.

Подобно на много други големи дисциплини в електронните спортове, виртуалният футбол, представен от FIFA, започна своя поход с местни турнири, но скоро, през 2000 г., се превърна в основна дисциплина на големи турнири като World Cyber ​​​​Games.

Освен това самата организация FIFA организира личното първенство FIFA Interactive World Cup, което се провежда от 2004 г., а регистрацията за първенството през 2016 г. вече започна.

Благодарение на усилията на Wargaming, играта World of Tanks се превърна в една от дисциплините на електронните спортове, особено популярна в страните от ОНД и Европа. През 2014 г. беше организирана Wargaming.net League, която трябваше да се превърне в основна платформа за турнири и шампионати, но беше реорганизирана и оставена като платформа за лигата.

Основният международен турнир World of Tanks беше „Continental Rumble“, който се проведе за първи път на 17 октомври в полския град Познан. Най-добрите отбори от ОНД и Европа се бориха в Continental Rumble, а победител беше отборът Tornado Rox, който спечели титлата Континентален шампион и $45 000 от общ награден фонд от $100 000.

Отделно ще спомена играта - тя печели награда на публиката от потребителите на сайта

Играта има собствена отделна платформа за турнири и лиги http://esports.smitegame.com/, която се поддържа директно от разработчиците. Имам свои собствени списъци на Smite с такива добре познати отбори като Cloud 9, Fnatic и Team Solomid.

През 2014 г. играчите на Smite събраха награден фонд от $2,145,803 за Световното първенство, като закупиха различни артикули в играта, подобни на това, което направиха в The International 2015, Световното първенство на DotA 2 2015 има основен награден фонд от $600,000, но ще се увеличи поради продажбите на артикули в играта. В допълнение, всички регионални квалификационни лиги имат свои собствени фиксирани наградни фондове от $500 хиляди за всеки от 5-те региона.