Plan de afaceri - Contabilitate.  Acord.  Viață și afaceri.  Limbi straine.  Povești de succes

Concurs de basme pentru adulți. Jocuri de rol pentru o companie distractivă

Fabulos

Numar de participanti: mai mult de 5-10 persoane.

În plus: O carte pentru copii cu un basm (cu cât mai simplă, cu atât mai bine, ... „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Nap”, „Teremok” ... și așa mai departe sunt perfecte; orice povești simplificate adaptate pentru copii ... )

Structura momentului:

=> 1. Este selectat un prezentator (el va fi cititorul).

=> 2. TOȚI (!) eroii basmului sunt notați din carte pe bucăți separate de hârtie, inclusiv, dacă numărul de persoane permite, chiar și copaci, cioturi, râuri, găleți... și așa mai departe...

=> 3. Într-un mod serios de știință, toată lumea își joacă rolurile...

Grădină zoologică

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Joc pentru copii mai mari vârsta preșcolară, dar merge grozav la petreceri. Fiecare participant își alege un animal și indică celorlalți mișcarea caracteristică a acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”.

După care gazda din lateral selectează jucătorul care începe jocul. El trebuie să arate „el însuși” și un alt „animal”, acest „animal” indică pe sine și pe altcineva și așa mai departe. până când cineva greșește, adică arată greșit alt „animal” sau arată unul eliminat. Cel care greșește este eliminat.

Jocul se termină când rămân doi.

Înțelege-mă

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Joacă-te cu expresii și fraze. Sunt selectate două echipe vesele, necomplicate.

Prima echipă se gândește la o expresie (de preferință una cunoscută, precum „sexul fără fată este un semn de prost”) și o spune mesagerului din echipa a 2-a. Și el, fără ajutorul cuvintelor, trebuie să explice această expresie prietenilor din propria echipă. Apoi echipa a 2-a ghicește expresia și așa mai departe.

Timpul zboară neobservat și amuzant.

familia Adams

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Întreaga companie se adună într-o singură cameră. Prezentatorii - doi, de preferință un tânăr și o femeie - merg într-o altă cameră. Invitând câte un participant, îl aduc la ei, îl așează direct în fața lor și pronunță o frază însoțită de gesturi:

Bună ziua (inclinarea capului), suntem familia Adams (arătând spre noi înșine), tu, oaspetele nostru (arătând spre subiectul experimental), deocamdată ne vei amuza (arătând către noi înșine) până când noi (arătând către noi înșine) pentru tine (arată cu mâinile către jucător) nu vom aplauda (bate din palme).

După fraza dată nouă, prezentatorii tac și așteaptă acțiunile jucătorului. Esența jocului este că, indiferent ce face jucătorul, gazdele (familia Adams) repetă totul imediat după el (nu este necesară asemănarea completă). Jocul cu acest jucător se termină după ce familia îl aplaudă pe jucător. Apoi jucătorul se alătură familiei, devenind liderul și este introdusă o nouă victimă.

Experimentele au arătat că cu cât sunt mai mulți oameni, cu atât mai bine. Unii iau chitare, încep să cânte, să danseze, să spună povești amuzante și altele asemenea.

Pisică

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Oaspeții stau pe podea în cerc, un voluntar se ghemuiește până la o persoană, se freacă de el ca o pisică, toarcă și încearcă să nu râdă. Persoana la care s-a târât „pisica” ar trebui să anunțe încet: „Biata mea pisică este bolnavă acum”, mângâindu-o pe cap.

Dacă persoana la care s-a târât pisica nu a râs și a făcut toate cele de mai sus, atunci „pisica” se târăște la un alt participant și repetă acțiunile, dacă persoana a râs, atunci „pisica” stă în locul lui și devine „pisica”.

Madonna

Numar de jucatori: mai multe perechi.

În plus: Nimic.

Mai multe cupluri sunt invitate să joace rolul. Doamnele sunt invitate să preia rolul Madonei, în timp ce bărbații acționează ca bebelușul. Cuplurile trebuie să creeze o compoziție artistică „Madona și Copilul” bazată pe o pictură a unui mare pictor.

Cel mai artistic cuplu câștigă.

nap

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Joc de schițe. Participanții sunt prezentatorul, șapte personaje și spectatori. Prezentatorul distribuie roluri:

Primul jucător va fi napul. Când prezentatorul rostește cuvântul „nap” (nap, ...), jucătorul este forțat să anunțe „both-na”

Al 2-lea jucător va fi bunicul. Când prezentatorul spune cuvântul „bunic”, jucătorul este forțat să spună „ar ucide”.

Al 3-lea jucător va fi bunica. Când prezentatorul spune cuvântul „bunica”, jucătorul este forțat să spună „oh-oh”.

Al 4-lea jucător va fi nepoata. Când prezentatorul rostește cuvântul „nepoată” (nepoată, ...), jucătorul este forțat să anunțe „Nu sunt încă pregătit”.

Al 5-lea jucător va fi Bug (câinele). Când prezentatorul spune cuvântul „Bug”, jucătorul este forțat să spună „woof-woof”.

Al 6-lea jucător va fi pisica. Când prezentatorul rostește cuvântul „pisica”, jucătorul este forțat să spună „miau-miau”.

Al 7-lea jucător va fi mouse-ul. Când prezentatorul rostește cuvântul „șoarece”, jucătorul este forțat să spună „pipi-pipi”.

Jocul începe. Prezentatorul spune basmul „Nap”, vocea participanților:

Bunicul a plantat (al doilea jucător - ar ucide) un nap (primul jucător - ambii). Napul a crescut (jucatorul 1 - ambii) si a devenit foarte mare. Bunicul a venit (al 2-lea jucător – ar fi ucis) să tragă napul (primul jucător – ambele), trage și trage, dar nu îl poate scoate. Bunicul (al 2-lea jucător - ar fi ucis) a sunat-o pe bunica (al 3-lea jucător - oh-oh). Bunica (al treilea jucător - oh-oh) pentru bunicul (al doilea jucător - ar ucide), bunicul (al doilea jucător - ar ucide) pentru napi (primul jucător - ambii în poziție), trage-trage, Ei nu îl pot scoate. Și așa mai departe…

Mafia-2

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: pachet de cărți

O altă versiune a jocului „Mafia”. Este mai bine să joci într-o companie mare. Toată lumea primește cărți, unii primesc asul de pică (aceasta este mafia), unii primesc asul de inimă (șerif), iar restul primesc desene (civili).

Toți stau în cerc cu ochii deschiși. Mafia încearcă să clipească pe furiș cu un ochi la cineva. Sarcina mafiei este de a face acest lucru neobservat și de a „distruge” cât mai mulți oameni. Sarcina unui locuitor pașnic este ca, dacă cineva clipește la el, așteptați puțin și aruncați cardul în cerc fără a spune nimic. Sarcina șerifului este să vadă cine clipește și, când îl vede, să-i arate „mafiei” cardul.

Este deosebit de amuzant când mafia începe să clipească la șerif.

Antrenamentul

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: clopot.

Jucătorii aleg un „antrenor” și un „animal” (de acum înainte vom scrie aceste definiții fără ghilimele). Animalul este îndepărtat de ceilalți pentru o perioadă scurtă de timp, astfel încât să nu înțeleagă despre ce vor fi de acord ceilalți, care în acest timp inventează o sarcină pentru animal și o raportează antrenorului. Dacă sunt mai mult de doi jucători, antrenorul nu participă în mod tradițional la idee, dar acest lucru nu este atât de important.

Sarcina este de a efectua o acțiune sau un lanț de acțiuni descrise cel mai sau cel mai puțin cu acuratețe într-o anumită secvență. De exemplu, dacă cazul are loc în interior, puteți cere de la animal:

O) se târăște sub masă;

b) aprinde lumina;

V) turnați apă într-un pahar;

G) așezați trei scaune la rând;

d) găsiți o carte poștală și puneți-o în album pe o pagină potrivită;

e)într-un teanc de cărți, mutați-o pe cea de sus în partea de jos;

şi) ridicați o eșarfă de la unul dintre jucători și aduceți-o antrenorului etc.

După întoarcerea animalului, începe antrenamentul propriu-zis: fără a rosti un cuvânt și fără a participa în vreun fel la acțiunile animalului, antrenorul trebuie să realizeze sarcina. Singurul său inventar este un clopot (puțină imaginație vă va permite să-l înlocuiți cu altceva; în mod tradițional, o grămadă de chei este la îndemână). Sunetul unui clopoțel (sau alt semnal) îi spune animalului că este „pe calea cea bună”; absența unui semnal indică ceva neplăcut.

Notă pentru antrenori: orice, chiar și cele mai nesemnificative, acțiuni corecte ale animalului, de exemplu, un pas în direcția corespunzătoare, ar trebui să fie recompensate cu un semnal, oprind recompensa la prima abatere de la planul propus. Animalul trebuie să-și dea seama că, după ce a ajuns într-o fundătură, trebuie să se întoarcă la începutul acelor acțiuni de la care a început recompensa (pentru aceasta, oamenii și obiectele trebuie aduse în mod tradițional la starea lor inițială).

Uriași și gnomi

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Acest joc este bun dacă vă relaxați cu mai multe familii sau grupuri mai mult de o zi. Toți turiștii sunt participanți.

Toate numele participanților sunt scrise pe note separate, care sunt pliate spre interior. Fiecare jucător trage „orbește” o notă cu numele uriașului. Se pare că jucătorul care a scos biletul este Piticul pentru Uriaș din bilet, dar uriașul nu trebuie să-și cunoască propriul pitic.

Problemă: Piticul trebuie să facă în secret tot felul de lucruri frumoase pentru propriul său uriaș. Uriașul trebuie să afle cine este Piticul lui.

De exemplu, dacă uriașul este femelă, este întotdeauna plăcut să primești un buchet de flori sălbatice sub ușă în timpul zilei cu o notă „Cu dragoste (respect), Pitic”. Pentru un bărbat, o sticlă de bere în timpul zilei nu va strica deloc. Pentru un copil - un meșteșug făcut din plante de pădure sau un dulce. La cina, sub farfurie, cauta urarea „Pofta buna!” bine si! Și uriașul însuși trebuie să se trezească devreme sau să fie în alertă toată ziua dacă vrea să-l dea de urma pe Pitic.

Este important să faceți toate acestea pe ascuns, astfel încât Uriașului să îi fie greu să găsească cine îi face plăcere.

Maternitatea

Numar de jucatori: două.

În plus: Nimic.

Se joacă doi oameni. Una este soția care tocmai a născut, iar cealaltă este soțul ei credincios. Sarcina soțului este să întrebe totul despre copil cât mai detaliat posibil, iar sarcina soției este să explice toate acestea soțului/soției prin semne, deoarece geamul dublu gros al camerei de spital nu lasă sunetele afară.

Vezi ce gesturi va face soțul tău! Principalul lucru sunt întrebările neașteptate și diferite.

Joc cu animale

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Fiecare participant devine un animal - un elefant, raci, țânțari, căprioare, pește, șarpe, iepure de câmp, leu sau altele propria alegere sau fantezie. Principalul lucru este să vină cu un gest adecvat cu care să-și demonstreze propriul animal.

Scopul jocului este să arăți propriul animal, iar mai târziu animalul altui participant. Un alt participant indică din nou propriul animal, apoi animalul unui terț participant. Totul trebuie făcut rapid, dar fără greșeli, cine greșește.

La sfârșitul jocului, când rămân doi participanți, se joacă forfeit-urile: un favorit se întoarce și inventează sarcini amuzante pentru cei ale căror forfeit-uri sunt alese de un alt favorit.

Gesturi:

Elefant- atinge-ți nasul cu mâna dreaptă. Introdu mâna stângă în cercul format de mâna ta.

Cancer- îndoiți smochinele cu ambele mâini, aduceți-le la ochi, mișcați degetele mari.

Ţânţar- faceți un pumn, întindeți degetul arătător, duceți dosul mâinii la nas și fluturați proboscisul rezultat.

Cerb- cu brațele încrucișate în cruce, cu degetele desfăcute, flutură-le rapid deasupra capului (așa dansează Chukchi)

Peşte- îndoiți palmele, ca pentru rugăciune, coborâți-le paralel cu podeaua, faceți o mișcare ca un val (asemănătoare cu un pește care sare și intră în adâncurile apei)

Şarpe- strângând mâna dreaptă cu palma ușor îndoită, înfățișați o cobra cu ochelari care se pregătește să atace.

Iepure de câmp- banal: încrucișarea brațelor la nivelul pieptului. Așa sunt reprezentați iepurii în toate grădinițele - amintiți-vă copilărie de aur a ta!

Leu- aproape ca un iepure de câmp, dar cu ghearele spre exterior și (desigur!) făcând o față brutală. Bazele: Toate gesturile trebuie să fie precise, fără erori și extrem de rapide. Cea mai mică greșeală sau întârziere se pedepsește cu fantomă.

La final, gesturile se amestecă, racul începe să-și miște proboscidele de țânțar, iar iepurele își dezvoltă o expresie feroce pe față.

Încercați, jocul funcționează extrem de bine într-un grup mixt de adulți, copii sau studenți.

Situații

Numar de jucatori: mai multe perechi.

În plus: Nimic.

Sunt convocate mai multe perechi de voluntari - un număr egal de bărbați și fete.

Prezentatorul numește situația în care par a se afla cuplurile. Sarcina lor este să înceapă să facă ceva în conformitate cu situația. Situațiile pot fi foarte diferite, de exemplu: „Imaginați-vă că vă aflați într-o peninsulă nelocuită...”, sau „într-o toaletă de tren”, „singur într-o cabină de vagon...”

Ce vor face cuplurile depinde de imaginația lor, în mod tradițional, cuplurile din „peninsula nelocuită” încep să se sărute și așa mai departe...

Designer

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: dispozitive, bucăți de țesătură, părți de costume, cravate, pălării, pene și așa mai departe.

Cei care doresc să participe la concursul „On cel mai bun gust» sunt invitați într-o altă cameră. Acolo, din atributele modei (dispozitive, bucăți de țesătură, detalii de costume, cravate, pălării, pene etc., etc.), trebuie să construiască ceva diferit de orice altceva, dar în același timp colorat și elegant. Fiecare „stilist” selectează un „model” dintre invitați, care prezintă o lucrare profesională tribunalului oaspeților.

În aplauzele publicului, cel mai bun designer este hotărât și i se acordă un premiu.

Ruslan și „capul”

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Este ales liderul - Ruslan, alți participanți joacă rolul de „cap”. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă despărțiți în felul următor: unul joacă rolul ochiului stâng, celălalt - cel drept, al treilea - nasul, al patrulea - urechea și așa mai departe. Apoi trebuie să aranjați punerea în scenă astfel încât să se formeze o figură care să semene cu capul unui uriaș. Dacă sunt mulți participanți, atunci este excelent să acordați cuiva rolul mâinilor stângi și drepte.

Ruslan stă în fața „capului” și face cele mai obișnuite manipulări. De exemplu, el poate face cu ochiul, mai târziu căscă, strănută, se zgârie la ureche și așa mai departe. „Capul uriașului” trebuie să reproducă cu acuratețe toate aceste acte simple. Puteți face sarcina într-un ritm puțin mai lent.

Maternitatea-2

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: cărți cu parametri „copil” (pentru fiecare pereche de jucători)

Dintre participanți sunt selectate mai multe perechi. În fiecare pereche, se stabilește care dintre jucători va fi „tată” și cine va fi „mama”. Toate „mamele” scot cartonașe pe care sunt scrise sexul copilului, greutatea, culoarea părului, culoarea ochilor sau alte semne. „Mamele” stau în rând la o distanță de 4-6 metri de „tatici”. Alți jucători își iau locul între părinți și încearcă să facă cât mai mult zgomot. La comanda prezentatorului, „mamele” încearcă să transmită „taților” informații despre copil prin clicuri și gesturi. După o perioadă de timp stabilită (1-3 minute), jocul se încheie și se verifică corectitudinea informațiilor transmise. Câștigătoare este perechea în care „tatăl” a înțeles mai exact toate informațiile transmise.

Jocul devine mai distractiv dacă informațiile care trebuie transmise sunt destul de extraordinare, de exemplu:

S-a născut un copil negru, greutate - 4 kg, urechi uriașe.

Înălțime 40 cm, rânjet de la ureche la ureche, ochi albaștri.

Greutate - 3 kg, țipă puternic, ochi căprui.

S-a născut un bebeluș chinezesc, tot galben, cu ochi vicleni.

S-au născut tripleți, toți copiii aveau 3 kg, fete.

Dacă sunt puțini jucători și este imposibil să faci suficient zgomot, poți activa muzica. O altă opțiune este de a permite transmiterea informațiilor doar prin gesturi.

Reîncarnări

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Totul și fiecare se transformă în altceva, dar nu cu ajutorul cuvintelor, ci cu ajutorul determinării nevoii de acțiune. Camera se transformă într-o pădure. Apoi participanții devin copaci, animale, păsări, tăietori de lemne și așa mai departe.

Și dacă la gară înseamnă la valiză, la tren, la pasageri. Și dacă în studio - ca cranici, cameramani TV, „staruri pop” și așa mai departe. Cu toate acestea, cineva poate face zgomot, poate descrie recuzită și așa mai departe.

Scena întâlnirilor

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Fiecare persoană întâlnește pe cineva tot timpul. Există chiar și diverse sfaturi despre cum să vă cunoașteți corect pentru a vă crea o memorie bună. Dar aceste reguli se aplică numai în criteriile obișnuite, de zi cu zi. Ce se întâmplă dacă o cunoștință de nedescris așteaptă? Atunci cum ar trebui să se comporte o persoană? Imaginați-vă și puneți în scenă o situație în care se întâlnesc...

=> astronauți cu extratereștri;

=> vânători cu Bigfoot;

=> cel mai nou proprietar al unui castel cu fantome care trăiesc în el;

=> un marinar, aruncat la mal după o epavă, cu un trib de canibali;

=> călător într-o mașină a timpului cu stră-stră-străbunicul său

basm de Anul Nou

Numar de jucatori: 14.

În plus: lucrări cu roluri.

Preparare: Rolurile sunt scrise pe bucăți de hârtie:

=> Cortina

=> Corbul

=> Mistreț

=> Mistreț

=> Mistreț

=> Bullfinch

=> Bullfinch

=> Bullfinch

=> Moș Crăciun

=> Fecioara Zăpezii

=> Privighetoarea - tâlharul

=> Armăsar

=> Ivan Țarevici

Prezentatorul iese cu o pălărie care conține bucăți de hârtie cu roluri și le oferă participanților să trimită rolurile. Apoi prezentatorul spune povestea oferită mai jos. Participanții efectuează acțiuni în conformitate cu rolul. (Toate improvizate.)

Scena #1

Cortina s-a ridicat.

Era un stejar în poiană.

O turmă de mistreți a trecut pe acolo.

Un stol de rațe a zburat.

Cortina s-a ridicat.

(Participanții părăsesc scena.)

Scena #2

Cortina s-a ridicat.

Era un stejar în poiană.

Un corb a zburat înăuntru, croșcandu-se și s-a așezat pe un stejar.

O turmă de mistreți a trecut pe acolo.

Un stol de rațe a zburat.

Părintele Frost și Fecioara Zăpezii se plimbau prin poiană.

Moș Crăciun cheamă ajutor.

Cortina s-a ridicat.

(Participanții părăsesc scena.)

Scena #3

Cortina s-a ridicat.

Era un stejar în poiană.

Un corb a zburat înăuntru, croșcandu-se și s-a așezat pe un stejar.

O turmă de mistreți a trecut pe acolo.

Un stol de rațe a zburat.

Părintele Frost și Fecioara Zăpezii se plimbau prin poiană.

Aici privighetoarea Tâlharul sare și o duce pe Fecioara Zăpezii.

Moș Crăciun cheamă ajutor.

Ivan Tsarevich calare pe un armăsar.

Moș Crăciun își împărtășește durerea cu el.

Ivan Tsarevich se luptă cu Privighetoarea Tâlharul și se luptă cu Fecioara Zăpezii.

Toată lumea este fericită.

Cortina s-a ridicat.

Prezentatorul accelerează ritmul poveștii cu fiecare scenă nouă.

Povestea Anului Nou-2

Numar de jucatori: orice.

În plus: lucrări cu roluri.

Prezentatorul iese cu o pălărie care conține bucăți de hârtie cu rolurile și îi invită pe participanți să trimită rolurile. În continuare, prezentatorul spune povestea sugerată mai jos. Participanții efectuează acțiuni în conformitate cu rolul.

Text din basm:

Iată o casă care a fost construită în pădure.

Dar Moș Crăciun este un bătrân cool,

Și în orice vreme

Dintr-o casă care a fost construită în pădure.

Dar Fecioara Zăpezii este o fată ursuz,

Dar îl iubește pe Moș Crăciun - acel bătrân,

Cine va purta un caftan roșu,

Și în orice vreme

Haideți să vă felicităm pentru Anul Nou!

Iată câțiva copii amuzanți

Le plac cărțile frumoase

Dar viața le rezervă astfel de surprize,

Am spus asta de dragul repetării.

Care la fete lâncește multă vreme

Cine va purta un caftan roșu,

Și în orice vreme

Haideți să vă felicităm pentru Anul Nou!

Dintr-o casă care a fost construită în pădure!

Dar mamă, mătușă frumoasă,

Obosește la serviciu în al treilea inel de transport.

Mama va împodobi un brad pufos

Dacă tata ar ajuta, ar fi mai util.

Dar acești copii au nevoie de un pom de Crăciun

Repriza stupidă sună din nou.

Fecioara Zăpezii îi va felicita,

Care la fete lâncește multă vreme

Și Moș Crăciun este un bătrân cool,

Un caftan roșu care a fost purtat de mult timp,

Și în orice vreme

Haideți să vă felicităm pentru Anul Nou!

Dintr-o casă care a fost construită în pădure!

Dar tata este furios și strict.

A stat pe drum foarte mult timp.

Tatăl lor servește la poliția rutieră,

La urma urmei, mama este o mătușă foarte frumoasă,

Obosește la serviciu în al treilea inel de transport.

Mama va împodobi un brad pufos

Și tata este necesar pentru mai multe beneficii

Și acei copii au nevoie de un pom de Crăciun,

Cine iubește cărțile amuzante,

Și viața le pregătește astfel de surprize,

M-am săturat puțin de repriza stupidă.

Fecioara Zăpezii îi va felicita,

Care la fete lâncește multă vreme

Și Moș Crăciun este un bătrân cool,

Cine va purta un caftan roșu,

Și în orice vreme

Haideți să vă felicităm pentru Anul Nou!

Dintr-o casă care a fost construită în pădure!

Dar Anul Nou! Și toată lumea este foarte fericită.

2011 este o mare recompensă.

Și tata nu devine strict deloc,

Deși a stat mult timp pe drum.

Tatăl lor servește la poliția rutieră,

El este și soțul mamei mele.

Și mama este o mătușă foarte frumoasă,

Era obosită la serviciu în al treilea inel de transport.

Să împodobim împreună un brad pufos

La urma urmei, tata este nevoie pentru un beneficiu mai mare.

Iar bradul de Crăciun îi face pe acei copii fericiți,

Cine iubește cărțile amuzante,

Și viața le pregătește astfel de surprize,

Ne-am săturat cu toții de repriza stupidă.

Fecioara Zăpezii îi va felicita pe toți,

Care la fete lâncește multă vreme

Și Moș Crăciun este un bătrân cool,

Cine va purta un caftan roșu,

Și în orice vreme

Haideți să vă felicităm pentru Anul Nou!

Dintr-o casă care a fost construită în pădure!

Alinia!

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

În acest joc ești invitat să exersezi formațiuni și să încerci să prezici toate situațiile de viață posibile. Cel mai bine este să vă împărțiți în două echipe la început. Formarea trebuie făcută în echipe conform sarcinii date. Cine este mai rapid câștigă. Câștigătorilor li se poate promite un fel de premiu, dar, în general, va funcționa bine fără premiu.

prima situatie. Cel mai amabil om, un fermecător locotenent colonel, primește apelul nominal al recruților pe terenul de paradă. Sarcina: stați unul după altul, astfel încât numele jucătorilor să fie în ordine alfabetică (pentru jucătorii deosebit de dotați, se sugerează să se alinieze în ordine alfabetică inversă). Contați pe „primul sau al doilea” la comandă!

a 2-a situatie. Toți pantofii jucătorilor s-au scurs imediat și i-au dat aceluiași cizmar. A sosit momentul să returneze comanda, iar el, sărmanul, este confuz cu privire la cine îi datorează. Sarcină: stați pe rând în funcție de dimensiunea piciorului.

A 3-a situatie. Nu cu mult timp în urmă, un centru de fitness format în orașul tău a anunțat recrutare pentru post vacant terapeut de masaj în camera femeilor (dacă se dorește, bărbați). Sarcină: aliniați imediat în funcție de dimensiunea palmei.

a 4-a situatie. Partidul iubitorilor de bere cere să se voteze pentru bere, să bea bere și să trăiască o viață mișto. Containerele mari pentru transportul și depozitarea berii (prețioasele voastre burtici) sunt binevenite. Sarcină: distribuiți jucătorii după mărimea taliei.

a 5-a situatie. Strangularul maniac este pe calea războiului. Primăria le cere locuitorilor să nu apară pe străzile orașului nici în timpul zilei. Toți copiii stau acasă, doamnele sunt închise în bucătărie, bărbații... cine are timp să meargă unde. Locuitorii sunt condamnați, nu există nicio scăpare de la ucigaș. Sarcina: aliniați-vă cu curaj într-un rând în funcție de mărimea gâtului, astfel încât maniacului să fie mai convenabil să-și îndeplinească fapta întunecată.

A șasea situație. Pe stația spațială A sosit o serie de ultimele costume spațiale de ultimă generație. Dar creatorii au exagerat cu echipamentul integrat în interiorul costumelor spațiale, iar dimensiunea căștilor s-a dovedit a fi foarte semnificativă. În zilele noastre, doar astronauții deosebit de „inteligenti” vor putea efectua zboruri de cercetare. Sarcina: aliniați-vă în funcție de dimensiunea capului și identificați un potențial astronaut printre invitați.

A șaptea situație. Anunț: „La un bal mascat de gală ținut la Palatul Congreselor a fost găsită o mască de aur cu bijuterii cu diamante. Vă rugăm să contactați proprietarul măștii.” Sarcina: solicitanții pentru o mască trebuie să se alinieze în funcție de dimensiunea ochilor și de gradul de obrăznicie.

Repka-2

Regulile sunt aceleași ca și în jocul cu napi, doar oaspeții primesc roluri și cuvinte:

Nap - „Ambele pornite!”

Bunicul - „L-aș ucide!”

Bunica - „Cine e acolo?”

Nepoată - „Nu sunt încă pregătit!”

Bug - „La naiba!”

Pisica - „Toarnă-l!”

Mouse - „Ei bine, în sfârșit!”

Când următoarea persoană spune „trage-trage”, el spune un „Ah-ah!”

Crede-ma, izbucnirile de ras sunt garantate!!!

Ridiche

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Acest joc rusesc antic. S-a jucat după săptămâna lui Fomina, înainte de Ziua lui Petru.

Jucătorii ies în pajiște, se așează unul pe genunchii celuilalt, împletindu-se unul cu celălalt sub forma unei creste lungi. Prima primește titlul de bunică, iar toate celelalte sunt listate ca ridichi. Negustorul pare să ia ridichea.

Comerciant. bunica! Vinde ridichile! bunica. Cumpără-l, tată.

Negustorul examinează ridichea, o încearcă în toate felurile, o simte și încearcă să o scoată.

Comerciant. bunica! Există ridichi mici?

bunica. Că tu, părinte, ești toți tineri, amar, unu la unu; scoateți unul singur pentru a încerca.

Negustorul începe să retragă cât poate.

Comerciant. bunica! Ridichea ta nu poate fi scoasă de bunăvoință: a crescut. Lasă-mă să dezgrop mașina de tuns iarbă de la rădăcini.

bunica. Că tu, lumina mea, îmi faci de rușine creasta. Agitați-l: va pluti ca în apă.

Negustorul începe să scuture jucătorii, unii de cap, alții de păr, alții de mână. După ce l-a scos pe unul dintre jucători, începe să-l scuture de pe pământ, scuturându-l ca și cum ar fi un gunoi. În acest moment, toți jucătorii se ridică și îl bat pe negustor.

Ei bine, dai!

Numar de jucatori: măcar unii.

În plus: Nimic.

Acesta este un joc bazat pe jocul „Napul”.

Fraze ale eroilor participanți:

=> Anul Nou - Haide!

=> Moș Crăciun - De ce nu bei?

=> Snow Maiden - Ambele activate!

=> Doamnelor bătrâne - Ei bine, nu e nimic pentru tine!

=> Goblin - Ei bine, iată la averea ta!

=> Chelnerita - Unde sunt farfuriile goale?

=> Invitați - La mulți ani!

În noaptea de Revelion

Oamenii au o tradiție de a sărbători

Oamenilor le pasă de criză și de adversitate

Cei fericiți strigă tare: La mulți ani!

Dar Anul Nou stă în fața noastră

Parcă tocmai s-a născut

Se uită la oameni: la unchi și mătuși

Și se întreabă cu voce tare: ... Ei bine, dai!

Și unchii și mătușile s-au îmbrăcat elegant

Pentru a sărbători, ei strigă tare: ... La mulți ani!

S-a repezit să felicite (își bagă nasul peste tot)

Cine e lent de la matinee? Părinte Frost!

Vorbește abia coerent: ... De ce nu bei?

Și ce este în afara ferestrei, sunt capriciile naturii,

Dar toată lumea încă strigă: ... La mulți ani!

Aici stătea Fecioara Zăpezii, foarte morală,

Și aspectul ei este foarte sexy.

Se pare că nu va merge singură acasă,

După ce s-a încălzit de pe drum, spune: ... Ambele-pe!

Și bunicul deja adulmecă: ... De ce nu bei?

Ca răspuns, Anul Nou: ... Ei bine, dai!

Și iar oameni, fără ezitare și imediat

Ei strigă din ce în ce mai tare: ... La mulți ani!

Și din nou Fecioara Zăpezii, plină de presimțiri,

O savurează, admirându-se: ... Ambele-pe!

Frost continuă să geamă: ... De ce nu bei?

Urmează Anul Nou: ... Ei bine, dai!

Două bunici jucăușe, două Baba Yaga,

E ca și cum ai coborî cu piciorul drept

Se răcesc la o băutură fără să se facă rău,

Și se indignează cu voce tare: ... Ei bine, nu-i nimic al naibii pentru tine!

Fecioara Zăpezii este plină de pasiune, plină de dorință,

Cu ispită și languiv spune: ... Ambele-pe!

Frost țipă: ... De ce nu bei?

Și apoi Anul Nou: ... Ei bine, dă-i!

Totul merge după metodă, merge de la sine,

Și oaspeții din nou toți strigă: ... La mulți ani!

Un fragment separat

dar Chelnerița și-a adus contribuția strălucitor și pe scurt.

Ea a aruncat săgeți peste mâncare,

Yaguski, după ce a uitat de totul acasă,

Ei stau si sunt indignati: ... Ei bine, nu-i nimic al naibii pentru tine!

Fecioara Zăpezii se ridică, ușor îmbătă,

Râde, șoptind cu încântare: ... Ambele-pe!

Și bunicul deja țipă: ... De ce nu bei?

Urmează Anul Nou: ... Ei bine, dai!

Și oaspeții, simțind libertatea de gândire

Ei scandează din nou împreună: ... La mulți ani!

Aici Leshy, aproape plângând de bucurie,

Se ridică cu cuvintele: ... Ei bine, iată la avere!

Chelnerița, luând o înghițitură din arzătoare,

Ea a întrebat: ...Unde sunt farfuriile goale?

Bunicile, mai au un cârnați

Cuplul strigă: ... Ei bine, nu-i nimic al naibii pentru tine!

Fecioara Zăpezii a luat și o înghițitură de vin

Și iar ea a strigat cu voce tare: ... Ambele-pe!

Și Moș Crăciun bea,

Urlând din răsputeri: ... De ce nu bei?

Și bea Anul Nou: ... Ei, dă-i!

Iar paharele par să fie pline cu miere

Și toți beau până jos și strigă: ... La mulți ani!

Și Leshy, a sărit cu un pahar de mult timp

A sunat cu inspirație: ... Ei bine, pentru avere!

Conversație cu surdo-muți

Numar de jucatori: chiar

În plus: Nimic.

Toți participanții la joc sunt împărțiți în perechi; Prezentatorul, în privat, îi explică unuia dintre jucătorii perechii ce trebuie să-i spună interlocutorului său. Apoi toată lumea se așează într-un semicerc, lăsând centrul liber.

Primul cuplu, mergând la mijloc, înfățișează o întâlnire neașteptată a doi surzi și muți, apoi unul dintre ei (care a primit sarcina) începe să-și spună partenerului povestea lor. Prietenul său trebuie, de asemenea, să folosească gesturi pentru a-și pune întrebări însoțitorului său și, prin urmare, el trebuie să le răspundă. Jucătorilor li se acordă mai puțin de 5 minute pentru a vorbi, iar apoi jucătorului care a ascultat trebuie să li se spună ce a înțeles din ceea ce a văzut? Prezentatorul compară răspunsul său cu ceea ce vorbea în esență jucătorul și îi prezintă pe alții.

Puteți alege orice subiect de conversație: o poveste despre cum a fost zdrobită laba unui câine și cum a vindecat-o jucătorul, despre o excursie de pescuit, despre o vizită la un muzeu și așa mai departe. Cu cât subiectul ales este mai versatil și mai extins, cu atât jocul va fi mai interesant.

Basmele „Nap” și „Kolobok” ne sunt familiare încă din copilărie. Acum vom încerca să ne amintim de ele, dar o vom face „într-un mod adult”. Scene interesante cu toate personajele familiare vor decora orice sărbătoare și vor amuza pe toți oaspeții.

Încercați aceste remake-uri de basme pentru o companie beată de jucători de rol!

Un basm amuzant „Napul” pentru vacanțele pentru adulți

Mai întâi trebuie să selectați șapte persoane care vor participa la scenetă. Este nevoie de un singur lider.

Participanții trebuie să-și învețe rolurile, dar nu vă descurajați - cuvintele sunt foarte simple și ușor de reținut. Oaspeții de aproape orice categorie de vârstă pot participa la scenetă.

Prezentatorul trebuie să spună numele eroului, iar el, la rândul său, trebuie să-și spună cuvintele. La această competiție, participanții pot sta la o masă. Excepție este napul, care trebuie să fie amplasat pe un scaun și să facă în mod constant ceva.

În timpul scenetei, prezentatorul nu trebuie să tacă, ci, dacă este posibil, să comenteze ceea ce se întâmplă.

Scena cere acompaniament muzical. Este recomandabil să alegeți muzica populară rusă. Dacă doriți, puteți acorda premii celor mai buni actori.

Nap - Hei, omule, lasă-ți mâinile deoparte, sunt încă minor!
Bunicul - Oh, sănătatea mea a devenit deja proastă.
Acum va fi băutură!
Baba - Cumva bunicul meu a încetat să mă mulțumească.

Nepoata - Sunt aproape gata!
Hei, bunicule, bunico, am întârziat, prietenii mei mă așteaptă!
Zhuchka - Mă numești din nou insectă? De fapt sunt un bug!
Aceasta nu este treaba mea!

Pisica - ce face câinele pe terenul de joacă? O să mă simt rău acum - sunt alergic!
Mouse - Ce zici să bem ceva?

https://galaset.ru/holidays/contests/fairy-tales.html

Basm modern „Kolobok” pentru o companie distractivă

Ce alte basme au roluri pentru compania bețivilor? Această poveste ar trebui să implice și aproximativ șapte participanți. În consecință, trebuie să alegeți actori care vor juca rolurile de bunică, bunic, iepure de câmp, vulpe, chiflă, lup și, de asemenea, urs.

Bunicul și bunica nu au avut copii. Au fost complet dezamăgiți, dar cocul le-a schimbat toată viața. El a devenit mântuirea și speranța lor - l-au îndrăgostit de el.

De exemplu:

Bunicul și bunica s-au săturat deja să aștepte kolobokul și se uitau constant în depărtare, sperând să se întoarcă, dar nu a venit niciodată.
Morala acestei fabule este aceasta: nu ar trebui să speri la dragostea unui coc, dar este mai bine să ai proprii copii.

Un basm amuzant pentru oaspeții activi ai sărbătorii

Selectăm cinci actori care vor juca rolul unui pui, un rege, un iepuraș, o vulpe și un fluture. Textul trebuie citit de prezentator:

„Regatul de basm a fost condus de un rege optimist. A decis să facă o plimbare printr-un parc frumos și a sărit în sus și în jos tot drumul, fluturând brațele.

Regele a fost foarte bucuros și a văzut un fluture frumos. El a decis s-o prindă, dar fluturele doar l-a batjocorit - ea a țipat cuvinte obscene, a făcut fețe și a scos limba.

Ei bine, atunci fluturele s-a săturat să-și bată joc de rege și a zburat în pădure. Regele nu a fost cu adevărat jignit, ci doar a devenit mai amuzat și a început să râdă.

Regele vesel nu se aștepta ca un iepuraș să apară în fața lui și s-a speriat, stând în ipostaza struțului. Iepurașul nu a înțeles de ce regele stătea într-o poziție atât de nepotrivită - și el însuși era speriat. Iepurașul stă în picioare, labele îi tremură și țipă cu o voce inumană, cerând ajutor.

În acest moment, vulpea mândră s-a întors la muncă. O frumusețe a lucrat la o fermă de păsări și a adus acasă un pui. De îndată ce a văzut iepurașul și regele, s-a speriat. Puiul nu a pierdut nicio clipă și a sărit afară, lovind vulpea în ceafă.

Găina s-a dovedit a fi foarte vioaie și primul lucru pe care l-a făcut a fost să-l ciugulească pe rege. Regele se îndreptă surprins și luă o poziție normală. Iepurașul s-a speriat și mai tare și a sărit în brațele vulpii, luând-o de urechi. Vulpea și-a dat seama că trebuie să-și miște picioarele și a fugit.

Regele s-a uitat în jur, a râs și a hotărât să-și continue drumul cu puiul. Au apucat de mânere și au mers spre castel. Nimeni nu știe ce se va întâmpla cu puiul în continuare, dar cu siguranță regele o va trata cu șampanie delicioasă, ca toți ceilalți oaspeți ai sărbătorii.”

Gazda îi invită pe ascultători să toarne pahare și să bea regelui și puiului.

Un basm plin de umor pentru un grup de adulți

În primul rând, trebuie să selectați eroi. Atât obiectele animate, cât și cele neînsuflețite vor lua parte la această poveste.

Trebuie să selectați personaje pentru a juca rolul unui pisoi și al unei magpie. Trebuie să alegeți oaspeți care vor juca rolul soarelui, vântului, hârtiei și verandă.

Participanții trebuie să descrie ce trebuie să facă eroul lor.

„Pisicuța a plecat la plimbare. Era cald și soarele strălucea, dușând pe toată lumea cu razele lui. Drăgălașul pisoi s-a întins pe verandă și a început să se uite la soare, strâmbându-se constant.

Brusc, magpie vorbărețe s-au așezat pe gardul din fața lui. Se certau despre ceva și aveau un dialog foarte tare. Pisicuța a devenit interesată, așa că a început să se târască cu grijă spre gard. Magpies nu i-au dat nicio atenție bebelușului și au continuat să vorbească.

Pisicuța aproape atinsese ținta și sări, iar păsările au zburat. Nimic nu i-a mers pentru copil și a început să se uite în jur, sperând să găsească un alt hobby.

O adiere ușoară a început să sufle afară – iar pisoiul a observat o bucată de hârtie care foșnea. Pisicuța a decis să nu piardă momentul și și-a atacat ținta. După ce l-a zgâriat și a mușcat puțin, și-a dat seama că o simplă bucată de hârtie nu-l interesează - și a lăsat-o. Bucata de hârtie a zburat mai departe și de nicăieri a apărut deodată un cocoș.

Cocoșul era foarte mândru și și-a ridicat capul sus. Pasărea s-a oprit și a cântat. Apoi găinile au venit în fugă la cocoș și l-au înconjurat din toate părțile. Pisicuța și-a dat seama că în sfârșit găsise cu ce să se distreze.

Fără ezitare, s-a repezit la găini și a luat unul dintre ei de coadă. Pasărea nu și-a lăsat să fie jignită și ciugulită dureros. Animalul a fost foarte speriat și a început să fugă. Cu toate acestea, totul nu a fost atât de simplu - cățelul vecinului îl aștepta deja.

Un câine mic a început să sară pe pisoi și a vrut să muște. Pisicuța și-a dat seama că trebuie să se întoarcă acasă și să-l lovească dureros pe câine cu unghiile. Cățelușul s-a speriat și a lăsat pisoiul să treacă. Atunci pisoiul și-a dat seama că este un câștigător, deși rănit.

Revenind în verandă, pisoiul a început să lingă rana lăsată de pui, apoi a adormit întins. Pisicuța a avut vise ciudate - și a continuat să-și zvâcnească labele în somn. Așa s-a întâlnit pisoiul pe stradă pentru prima dată.”

Scena se încheie cu aplauze zgomotoase din partea invitaților. Dacă doriți, îl puteți recompensa pe cel mai artistic actor cu un premiu.

O scenă interesantă pentru zile de naștere și alte sărbători pentru adulți

Știam că Kudryavtsev nu mi-a uitat lovitura și nu avea încredere în mine. Chiar dacă am petrecut noaptea în secret, el se teme de mine. Nu putea avea încredere într-un tânăr inteligent care nu știa nimic despre război.

Până l-am întâlnit pe Kudryavtsev, nu am știut că sunt un soldat atât de rău. La urma urmei, nici măcar nu puteam să-mi împachetez corect cârpele pentru picioare și uneori, când mi se dădea comanda „stânga”, mă întorceam. reversul. În plus, nu eram deloc prietenoasă cu o lopată.

Kudryavtsev nu m-a înțeles când, citind orice știre, am comentat-o ​​și am făcut comentarii spațiale. În acel moment, nu eram încă membru al partidului - și, din anumite motive, Kudryavtsev se aștepta deja la un fel de truc de la mine.

De foarte multe ori îi surprindeam privirea asupra mea. Ce am văzut în privirea lui? Probabil că sunt neantrenat și fără experiență, dar el mă iartă deocamdată, dar încă o greșeală și mă va ucide! Am vrut să devin o persoană mai bună și mi-am promis că voi fi cu siguranță un soldat disciplinat și voi învăța tot ce este necesar. Am avut ocazia să-mi arăt toate abilitățile în practică.

Am fost trimiși să păzim podul, care era adesea bombardat. O mulțime de întăriri, precum și literatură, au fost trimise constant la locul de muncă...

Treaba mea era să verific trecerile oamenilor care treceau podul. Albii deschideau adesea focul asupra postului unde mă aflam. Obuzele au lovit apa și m-au stropit. Obuzele au căzut aproape de mine, iar tavanul podului era deja distrus. Orice minut ar fi putut fi ultimul meu, dar mi-am dat condiția să nu părăsesc podul.

Cum m-am simțit? Nu am simțit un sentiment de teamă - eram deja pregătit pentru moarte. Am văzut în depărtare peisaj frumos, dar nu m-au făcut fericit. Am simțit că nu voi părăsi niciodată această postare. Cu toate acestea, un gând m-a forțat să stau mai departe - Kudryavtsev mă vede și aprobă acțiunile mele.

Mi s-a părut că stăteam la acest post de câteva ore, dar de fapt au fost doar câteva minute - atâta timp cât i-a luat lui Kudryavtsev să fugă la mine. Nu am înțeles ce avea nevoie Kudryavtsev de la mine. Apoi mi-a tras cu forță de centură și mi-am revenit în fire.

- Pleacă repede de aici! – spuse bărbatul.

De îndată ce am părăsit podul, un obuz puternic l-a lovit.

- Vezi ce se întâmplă? De ce ai stat acolo? Ai fi putut să mă omori și pe mine!

Am oftat, dar Kudryavtsev nu a terminat.

- Totuși, încă te descurci bine, pentru că ai arătat că cunoști carta și că ești inviolabil. Meriti laude. Dar chiar dacă asta aparține trecutului, aș vrea să-ți folosești creierul. Podul a fost distrus cu mult timp în urmă, de ce ai stat acolo? Ce rost avea asta? Toată lumea era pregătită să verifice permisele? Dacă ai fi fost mai deștept și nu te-ai fi dus tu la birou, nu te-aș fi pedepsit!

După acest incident, atitudinea lui Kudryavtsev față de mine s-a schimbat. Vorbea despre sine și uneori întreba despre mine. În ciuda faptului că nu era membru al partidului, el se considera bolșevic. Acest om m-a ajutat să cred în mine, așa că aprobarea lui a fost foarte importantă pentru mine.

Îmi amintesc încă o întâmplare. Am vorbit despre ce vom face după ce i-am învins pe albi. Am spus că visez să devin un scriitor care să descrie frăția pașnică a tuturor popoarelor. Kudryavtsev m-a ascultat și s-a uitat la foc.

„Ai un obiectiv excelent”, a spus el. Calea Mare ai, Lebedinsky!

Povești amuzante bazate pe roluri pentru compania bețivilor

5 (100%) 12 voturi

Bine ați venit, dragi oaspeți!

Vă propun încă o adaptare de basm pentru o companie veselă, am interpretat-o ​​de mai multe ori alături de prieteni și colegi, tuturor le-a plăcut foarte mult. Potrivit atât în ​​interior, cât și în exterior, pot participa copiii peste 12 ani. Nu o să mint, l-am găsit pe internet, dar am adăugat puțin de-al meu și chiar am reușit să creez intrigi.

Condiții și recuzită pentru o adaptare de basm.

Condiția principală pentru realizarea unei scenete este numărul de participanți, adică. Ai nevoie de 7 oameni plus mai mulți spectatori.

Recuzită: măști de șoarece, broască, iepure de câmp, vulpe, lup și urs. Introduceți un motor de căutare, de exemplu, mască de mouse și veți obține mii de imagini, imprimare și colorare. Este foarte incitant, vă spun. Spune-mi, de cât timp colorezi poze? Acum 100 de ani spui. Dacă nu aveți o imprimantă, atunci puteți desena și nu ar trebui să vă străduiți ca totul să fie perfect, dimpotrivă, cu cât mai amuzant, cu atât mai bine.

Repartizarea rolurilor.

Alegeți un prezentator, de preferat o persoană cu simțul umorului, un artist într-un cuvânt, pentru că doar el va vorbi în scenetă, restul personajelor doar vor juca.

Apoi, trebuie să distribuiți roluri între compania veselă, acest lucru se poate face prin crearea unui fel de intrigi, de exemplu. nu este nevoie să spuneți sau să anunțați că va exista o scenetă acum și să întrebați cine dorește să participe. Ei pot refuza pur și simplu. Calea de ieșire este să oferi lejer să ghicim ghicitorii, iată-le:

Un guler alb sare drept peste câmp.

Trișorul cu părul roșu, viclean și îndemânatic, a intrat în hambar și a numărat găinile.

Cine se plimbă furios și flămând în iarna rece?

Animalul sare, nu o gură, ci o capcană vor cădea în capcană atât un țânțar, cât și o muscă.

Proprietarul pădurii se trezește primăvara, iar iarna doarme într-o colibă ​​înzăpezită în urletul unui viscol.

Statură mică, coadă lungă, blană cenușie, dinți ascuțiți.

Ai ghicit cine este cine? Cel care ghicește primul animal îl va juca, dar nu vorbi încă despre el, dă bomboane sau altceva pentru răspuns și avertizează că poți ghici o singură dată. Astfel vei distribui toate rolurile, iar prezentatorul, dacă nu ești tu însuți, trebuie avertizat din timp pentru a nu ghici ghicitorii, va fi un turn. După ce toate rolurile au fost distribuite, dați tuturor măști și invitați-i la centru pentru a participa la scenetă. Actorii imită ceea ce spune prezentatorul, deschizând gura în cuvintele lor de parcă le-ar fi pronunțat. Prezentatorul trebuie să spună povestea clar și în detaliu.

Basmul Teremok într-un mod nou

Prezentator: Era un conac pe câmp, un conac. Nu este scund, nici înalt, nici înalt. Un șoarece laș trece pe lângă el. Ea aleargă, dar ea însăși se teme de tot, se uită în jur, adulmecă, ascultă turnul și întreabă:

Șoarece: Cine locuiește în căsuța?

Realizator: Nimeni nu răspunde. A fost încântată, a zâmbit mulțumită și a intrat în conac. A început imediat să curețe, a măturat podeaua, a spălat geamurile, era muncitoare...

Iată o broască verde plinuță care sare, vorace, umflându-și obrajii, prinzând muștele cu limba și înghițind-o. Ea a grămăit lângă turn, chiar s-a înecat, a tușit și a întrebat mândră:

Broasca: Cine locuieste in conac?

Broasca: Iar eu sunt o broasca verde grasa. Ei bine, lasă-mă să intru în micul conac!

Realizator: Au început să trăiască împreună. Șoarecele coace plăcinte, iar broasca le mănâncă.

Un dansator de iepure trece pe lângă toți dansatorii. Nu poate rezista, dansează pe măsură ce merge și stăpânește un nou dans - rap. Se apropie de turn, dansează și întreabă:

Hare: yo-yo.. cine locuiește în căsuța? Locuieste cineva intr-un loc jos?

Șoarece (laș): Sunt un șoarece mic laș.

Broasca (mândră): Sunt o broască - un gras verde! Cine eşti tu?

Hare: Și eu sunt un dansator de iepure pentru toți dansatorii! și am făcut un dans tip tap.

Mouse: Se pare că va trebui să te lăsăm să intri...

Realizator: Cei trei au început să locuiască împreună. Șoarecele coace plăcinte, broasca mănâncă plăcintele, iepurele face pe toată lumea să râdă și să danseze.

Aici trece o vulpe, frumusețea întregii păduri, prima fashionistă! Ea merge ca un model, se admiră în oglindă și se place. S-a apropiat de conac, și-a îndreptat sânii și a întrebat cu o voce erotică:

Vulpe (erotic): Cine-cine locuiește în căsuța?

Hare: Sunt un dansator de iepure pentru toți dansatorii!.. și am făcut un dans tip tap.. Și cine ești?

Vulpea: Și eu sunt frumusețea vulpii prin pădure!

Prezentator: Iepurele a văzut vulpea, a fluierat prin fereastră, a făcut cu ochiul, a sărit din conac, s-a așezat în genunchi, i-a oferit vulpii mâna și inima și l-a invitat să locuiască în conac.

Realizator: Cei patru au început să trăiască. Șoarecele coace plăcinte, broasca mănâncă plăcinte, iepurele și vulpea învață tango.

Trece un lup - vârful este prietenul tuturor bețivilor. Abia se îndreaptă cu greu, picioarele îi se împiedică peste picioarele lui, limba îi este înțepenită. Fumează o țigară, bea o sticlă din gât și înjură tare. A văzut turnul și a strigat:

Lupul: Cine - cine stă în conac, vino afară!

Șoarece: Sunt un șoarece laș...

Broasca: Sunt o broasca verde grasa!

Hare: Sunt un dansator de iepure pentru toți dansatorii!

Vulpea: Eu sunt frumusețea vulpii prin pădure! Cine eşti tu?

Lupul: Și eu sunt un lup-lup, un prieten al tuturor bețivilor! .. și sughiță zgomotos

Broasca: Așa că intră și toarnă!

Realizator: Cei cinci au început să trăiască, lupul a tratat pe toată lumea cu alcool, animalele au băut, au gustat plăcinte, s-au îmbătat, au început să cânte cântece...

Deodată trece un urs cu ochii încrucișați. Merge, se lovește de copaci, lovește, este prins de crengi, se supără, Mishka se îmbolnăvește, se ține de cap și tocmai a trecut pe lângă turn, nu a observat...

Să fim prieteni cu paginile.

Juca basm amuzant vor exista roluri idee distractivă atât pentru copii, cât și pentru adulți - atât acasă, cât și în aer liber.
Dau exemple de basme gata făcute de pe Internet și un basm din propria mea compoziție. Toate basmele cu rol evocă încântare și îți permit să-ți arăți talentul actoricesc și pot ridica spiritul oricărei companii, chiar necunoscute.

Un basm despre Winnie the Pooh și albine.

Personaje: Winnie the Pooh, Tigru, Miere, Albine (3-5 persoane), Balon, Iarbă, Cititor (dacă nu sunt destui oameni, cineva poate juca un rol dublu).

Winnie the Pooh a părăsit casa și, căscând, s-a dus să ia Honey, care, după cum știți, este păzită în mod sigur de albine. Albinele bâzâiau și se agitau, dar nu l-au lăsat pe Winnie the Pooh să atingă Honey. Apoi Winnie the Pooh l-a sunat pe Tigger, care mergea cu balonul lui. Balonul era mare, dar ușor, așa că Tigger l-a aruncat ușor cu o mână, apoi cu două, apoi cu genunchiul, apoi cu capul. În același timp, Tigger mârâia și râdea vesel. Winnie the Pooh, văzând o astfel de poză, a luat balonul de la Tigger și a început să sufle pe el atât de tare încât s-a învârtit ca un vârf, s-a ridicat în cer și a zburat. Winnie the Pooh și Tigger au început să se gândească la cum să o obțină pe Honey, în timp ce se scărpinau în cap. Au decis să portretizeze fluturi și au început să se strecoare pe Honey. Dar Albinele nu au moștenit, au început să zboare din ce în ce mai aproape de Winnie the Pooh și de Tigru, în timp ce emiteau un bâzâit teribil. Atunci prietenii au decis să se prefacă că dorm, s-au întins pe Iarbă și au început să sforăie. Iarba era atât de moale și mătăsoasă, încât și-a acceptat cu blândețe prietenii în brațe. Dar apoi o albină a zburat la Winnie the Pooh și l-a înțepat chiar în nas. A sărit în sus și a lovit Albina cu laba lui uriașă. Apoi toate celelalte Albine și-au atacat prietenii și au început să-i înțepe. Winnie the Pooh și Tigger au ripostat cât au putut, în timp ce Winnie the Pooh gemu tare și Tigger mârâia. Într-o luptă inegală, Winnie the Pooh și Tigru au câștigat, împrăștiind albinele peste iarbă. Drumul către Honey era liber, iar prietenii, întinzându-și labele spre Honey, s-au lipit de el. Albinele s-au grăbit să atace din nou, iar Winnie the Pooh și Tigru au început să fugă cu Honey. Ei țipau la fiecare raid al albinelor, dar erau teribil de încântați că Honey era în labele lor!

Povestea unui pisoi

Personaje: pisoi, magpie (2 persoane), bucata de hartie, cocos, pui, catelus, cititor.

Astăzi, pisoiul a părăsit casa pentru prima dată. Era o dimineață caldă de vară, soarele își răspândea razele în toate direcțiile. Pisicuța s-a așezat pe verandă și a început să-și miște ochii la soare. Brusc, atenția i-a fost atrasă de două magpie care au zburat înăuntru și s-au așezat pe gard. Pisicuța s-a târât încet de pe verandă și a început să se strecoare pe furiș asupra păsărilor. Magpies ciripeau necontenit. Pisicuța a sărit sus, dar magpiele au zburat departe. Nu a mers. Pisicuța a început să se uite în jur în căutare de noi aventuri. O adiere ușoară a suflat și a suflat o bucată de hârtie de-a lungul pământului. Hârtia foșni zgomotos. Pisicuța a apucat-o, a zgâriat-o puțin, a mușcat-o și, negăsind nimic interesant la ea, i-a dat drumul. Bucata de hârtie a zburat, dusă de vânt. Și apoi pisoiul a văzut un cocoș. Ridicându-și picioarele sus, a mers important prin curte. Apoi s-a oprit, a bătut din aripi și a cântat cântecul lui sonor. Puii s-au repezit la cocoș din toate părțile. Fără să se gândească de două ori, pisoiul s-a repezit în turmă și a prins o găină de coadă. Dar ea a ciugulit pisoiul atât de dureros, încât acesta a țipat un strigăt sfâșietor și a alergat înapoi în verandă. Aici îl aștepta un nou pericol. Cățelușul vecinului, căzut pe labele din față, a lătrat zgomotos la pisoi, apoi a încercat să-l muște. Pisicuța a șuierat puternic ca răspuns, și-a eliberat ghearele și a lovit câinele în nas. Cățelul a fugit, scâncindu-se jalnic. Pisicuța s-a simțit ca un câștigător. A început să lingă rana provocată de pui. Apoi și-a scărpinat laba din spate după ureche, s-a întins pe verandă la toată înălțimea lui și a adormit. Nu știm la ce visa, dar din anumite motive a continuat să-și zvâcnească laba și să-și miște mustața în somn. Astfel s-a încheiat prima cunoștință a pisoiului cu strada.

Un basm despre trei pisoi și un os (de autor;))

Personaje: pisoi (3 persoane), câine, os, cititor.

Trei pisoi - Fantik, Kistochka și Bonya se jucau în curte. Deodată, Fantik îl văzu pe bărbatul adormit câine de pază un os pe jumătate mâncat într-un castron. Fantik s-a strecurat în liniște până la castron și a adulmecat osul. Osul mirosea atât de delicios, încât Fantik și-a lins buzele și și-a înghițit zgomotos saliva. Brush și Bonya alergară și ei spre castron. Le era și foame și au început să adulmece osul. Câinele a început să se întoarcă, iar pisoii s-au repezit în direcții diferite. Dar câinele a căscat dulce și a continuat să doarmă. Și pisoii s-au apropiat din nou de osul prețuit și au început să-l atingă ezitând cu labele...
În cele din urmă, Fantik nu l-a putut suporta, a apucat osul și l-a târât în ​​lateral. Restul pisicilor s-au repezit după el. Osul era greu, iar Fantik a obosit repede și a dat drumul osului. A fost imediat ridicată de Bonya și Brush. Dar au început să tragă osul în direcții diferite și nu au putut să-l ducă. Fantik s-a supărat pe ei și a început să șuiera tare, atât de mult încât l-a trezit pe Câine. Deschise ochii și se uită surprins la pisoi, uitând chiar să mârâie. Iar pisoii au înghețat de frică, aruncând osul. Au înghețat ca jucăriile și nici nu au clipit. Câinelui nu-i venea să-și creadă ochilor, chiar i-a frecat cu pumnii...
A vrut să se enerveze, era cât pe ce să mârâie, s-a încruntat... dar apoi a scuturat pumnul spre ei și a decis să dea osul pisicuțelor înfometate, dând un exemplu de generozitate. Împinse osul în direcția lor cu laba și se întinse din nou, închizând ochii. Pisicile, miaunand recunoscatori, au târât osul la cel mai apropiat copac.

Basmul „Teremok” într-un mod nou:

Toată lumea scoate bucăți de hârtie cu roluri. Autorul citește textul. De îndată ce un personaj este numit, el trebuie să-și spună cuvintele:

Teremok (Scârțâi-scârțâi!)Mouse-norushka (Wow, tu!)Frog-wah (Cuantros!)Iepurașul fugar (împarte morcovul!)Sora Foxy (Tra-la-la!)Butoi cenușiu de sus (Boom! Boom! Boom!)Ursul Picior Stab (Wow!)


Există un turn pe un câmp. Un mic șoarece trece pe lângă. Ea a văzut conacul, s-a oprit, s-a uitat înăuntru, iar șoarecele s-a gândit că, deoarece conacul era gol, va locui acolo.O broasca-broasca a intrat in galop spre conac si a inceput sa priveasca pe ferestre. Un șoarece mic a văzut-o și a invitat-o ​​să locuiască împreună. Broasca a fost de acord și cei doi au început să trăiască împreună.Un iepuraș fugar trece pe lângă ea. S-a oprit și s-a uitat, apoi un șoarece mic și o broască au sărit din turn și l-au târât pe iepurașul în turn.O soră-vulpe mică trece pe lângă. Se uită - există un turn. M-am uitat pe fereastră și acolo locuiau un șoarece, o broască și un iepuraș. A întrebat jalnic surioara-vulpe, iar ei au acceptat-o ​​în companie.Un butoi gri a venit în fugă, s-a uitat în uşă şi a întrebat cine locuieşte în conac. Iar din căsuța au răspuns șoarecele-norushka, broasca-broască, micul iepuraș-alergător, micuța soră-vulpe au răspuns și l-au invitat la locul lor. Butoiul cenușiu de sus a intrat fericit în conac. Cei cinci au început să trăiască împreună. Aici locuiesc într-o căsuță, cântă cântece. Șoarece-norushka, broască-broaște, iepuraș-alerg, mica soră-vulpe și butoi cenușiu. Deodată trece un urs cu picior roșu. A văzut micuțul conac, a auzit cântecele, s-a oprit și a răcnit din răsputeri. Micul șoricel, broasca, iepurașul fugar, micuța soră-vulpe și vârful de butoi cenușiu s-au speriat și l-au invitat pe ursul cu picior strâmb să locuiască cu ei.Ursul s-a urcat în turn. Am urcat și am urcat și am urcat și am urcat - pur și simplu nu am putut să intru și am decis că ar fi mai bine să trăiesc pe acoperiș. Ursul s-a urcat pe acoperiș și s-a așezat - turnul a trosnit, a căzut pe o parte și s-a prăbușit complet. Abia au avut timp să sară din el: un șoarece mic, o broască, un iepuraș fugit, o surioară-vulpe, un butoi cenușiu de vârf - toate în siguranță, dar au început să se întristeze - unde vor locui mai departe? Neavând nimic de făcut, au început să ducă bușteni, să ferăstrău scânduri și să construiască un nou turn.L-au construit mai bine decât înainte! Și șoarecele-norushka, broasca-broaște, iepurașul, sora-vulpea, butoiul cenușiu de sus și ursul stângaci au început să locuiască într-o casă nouă.

Despre omletă.

Roluri: Aishka, tigaie, ouă.

Lui Aishka îi este foame. S-a dus în bucătărie să prăjească niște ouă. Am luat o tigaie, ouă și am căutat altceva în frigider. Nu l-am găsit. Ea nu știa de ce are nevoie, dar uleiul știa și s-a ascuns. Aishka a încălzit o tigaie și a turnat ouă peste ea. Ouăle au început să se zvârcolească, să șuiera și să ardă. Tigaia s-a sălbatic și a început să arunce ouă în diferite direcții. Ouăle fierbinți au acoperit-o pe Aishka. Aishka a țipat, a început să sară și să lupte cu ouăle blocate, dar acestea nu s-au desprins. Apoi Aishka a alergat foarte repede, astfel încât toate ouăle au căzut de pe ea și au căzut pe podea și au înghețat. Aishka apucă o mătură și începu să înăbușe ouăle, bătând pe fiecare cu o mătură. Dar ea nu a vrut să mănânce!

Este grozav când se joacă în vacanță scene amuzante. Pentru o companie care este ușor bărbătoasă și relaxată, va fi chiar interesant să participe la un spectacol umoristic improvizat. Nu ar trebui să vă pregătiți actul în avans; Și cel mai bine este să selectați scene amuzante pentru o companie din lucrări binecunoscute, schimbându-le ușor intriga.

Hai să facem o glumă și să te facem să râzi

Puteți oferi următoarea competiție: echipe de trei persoane joacă scene amuzante amuzante. Pentru un grup de persoane chiar necunoscute, o astfel de sarcină nu va fi foarte dificilă, dar vă va permite să vă cunoașteți rapid și să vă faceți prieteni. La urma urmei, toată lumea știe că nimic nu-i aduce pe oameni împreună ca să facem ceva împreună, mai ales unul creativ. Sarcina poate conține deja un script detaliat pentru o anecdotă amuzantă, dar poate fi compilată în mod provizoriu. De exemplu: „O glumă despre o soară rea și un ginere plin de resurse” sau „Pune în scenă o anecdotă despre înțeleptul Chapaev și naivul Petka”. poate fi folosit deloc poze amuzante cu o ofertă de a-i bate în fața oaspeților.

Pregătirea pentru competiția de miniaturi distractive

Pentru a realiza mini-scene, ar trebui să selectați recuzita necesară. Acestea pot fi eșarfe și pălării, o varietate de ochelari (ochelari de bătrână cu bandă elastică și ochelari de soare super la modă), nasuri, produse cosmetice, o umbrelă, o undiță, cizme de pescuit, arme de jucărie pentru copii (sabii, săbii, carabine, pistoale, arcuri și săgeți). Totuși, alegerea poate fi mult mai largă, totul depinde de ce scene amuzante pentru companie le vin în minte artiștii. Probabil că vor avea nevoie de o tricicletă pentru copii sau de tricotat bunicii, schiuri sau un coș pentru cules de ciuperci.

basm de Anul Nou

O scenă amuzantă va încânta cu siguranță oaspeții dacă practic conține un complot magic de basm. De exemplu, ar putea fi „Povestea veche a peștelui de aur cu o întorsătură modernă”.

Acolo locuia o bătrână femeie de afaceri cu un tânăr soț
Lângă mare, pe
Ei locuiau în castelul lor luxos
Exact zile și trei nopți.
Bătrâna locuia în castel în vizite,
Tânărul o face tot timpul.
La plecare, bătrâna a pedepsit...

bătrână:

Te comporti corect, alunița mea!
Nu are rost să salut pe cineva aici,
Invită-i la castel și așează-i la masă.
La urma urmei, nimic nu se va termina bine,
Mai ales dacă începi să atragi femei.
Nu vreau să-mi sperii peștișorul...
Nu-i voi face niciodată rău...
Dar există creaturi rele pe lume,
Arogant, viclean, invidios și lacom!
„Femeie” este numele dat acestei creaturi -
De care ar trebui să te temi pentru totdeauna!

Bătrâna îi răspunde iubitului ei:
Privind modest la pământ...

Tip:

Ce ești, mama mea, burtică!
Esti pepenele meu frumos!

Spunând acestea, o mângâie pe bătrână
Fie de-a lungul... jos spatele, apoi de-a lungul burtei groase!
În același timp, a făcut cu ochiul
Acum servitorul, acum șoferul, acum grădinarul.
Și cum bătrâna a părăsit insula,
Tânărul s-a repezit la mare.
A început să dea clic

Tip:

Pește, oh pește! Repede, hai să înotăm aici!
Bătrâna mea dezgustătoare a plecat din nou la muncă!
deja foarte aproape de nas,
Nu mi-ai făcut un cadou, Rybka!
Mai aștept un minut sau două, dacă nu vii, va trebui să te învinovățești!

Un pește a înotat la el și l-a întrebat...

Peștele auriu:

De ce țipi, băiete, este irelevant?
Ți-am pregătit un astfel de cadou.
Uite, uite...

Și ea a plecat la țărm!
Și nu un pește deloc, ci o fată!
Tânăr, frumos, impunător!
Bătrâna vrăjitoare-afaceristă nu se potrivește, iată.
Și i-a spus Peștele băiatului
Acestea sunt cuvinte de mărturisire...

Peşte:

Chiar dacă sunt un pește, par a fi prost,
Și animalul de mare este cu sânge rece,
Dar nu sunt nicidecum un concept incorporal -
Sunt o femeie, supusă în fața mângâierii bărbaților.
Îmbrățișează-mă mai tare, sărută-mi buzele fierbinte -
Și voi îndeplini tot ce-mi ceri -
Dorința ta se va împlini la miezul nopții de Anul Nou...

Perdeaua (doi „lucrători de scenă” ies ținând în mâini un cearșaf întins sau doar o bucată de material).

Așa că băiatul a fost prins într-o plasă de pește,
Așa că s-a îndrăgostit de discursuri false...
A încercat să iubească peștele sclipitor,
Cel care părea doar dulce în aparență.
Cu toate acestea, aceasta nu este o surpriză pentru tip:
Este obișnuit să se vândă pe bani.
Acum a venit momentul fericit pentru el,
Când Rybka dorește să o îndeplinească
Ea și-a exprimat disponibilitatea. Și a spus...

„Cortina se desparte” - „lucrătorii de scenă” se deplasează în lateral, ținând o bucată de material în mâini.

Tip:

Și vreau, peștele meu iubit,
Pentru ca soția mea să fie mai tânără decât mine,

Frumusețea ar fi de nedescris!

Și toate bunurile mobile sunt imobiliare
A mea a fost...

Peștele zâmbi răutăcios,
I-a arătat băiatului gura ei cu dinți...
Chiar în acel moment s-a transformat într-un bătrân decrepit,
Un bătrân, decrepit, cu părul cărunt și slab.
S-a așezat într-un scaun cu rotile,
Se uită cu tristețe la suprafața mării.
Și tânăra fată era soția lui.
Dar nu știm dacă este credincioasă și iubitoare.
Doar acea poveste, ni se pare tuturor,
S-a repetat, schimbându-se doar puțin.
Pentru că la fel ca în noaptea de Revelion
Ar trebui să-ți faci dorințe înțelepte.
Nu râvni la lucruri rele și ale altcuiva,
Și cere noroc și sănătate!
Și apoi urări de bine
Ele nu vor lipsi de a fi împlinite instantaneu!
Și să se umple paharele cu vin!
Și fețele se vor lumina de zâmbete,
Și să fie distracție în casă!