Plan de afaceri - Contabilitate.  Acord.  Viață și afaceri.  Limbi straine.  Povești de succes

Cele mai bune concursuri pentru petreceri. Jocuri distractive pentru un grup de adulți

Fiecare participant la concurs primește o bancnotă. La semnalul prezentatorului, participanții aruncă bancnotele în sus și încep să sufle asupra lor, astfel încât să zboare înainte și să nu cadă pe podea. Dar dacă nota scade, nu dispera, pentru că te poți îngenunche și continua să sufli pe ea, astfel încât, la rândul său, să avanseze.
Câștigă participantul a cărui factură se mișcă pe cât posibil.

Baba Yaga

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și aliniați. Jucătorii care stau primii în rândurile lor primesc un mop și o găleată. Trebuie să iei mopul în mâna dreaptă, să pui piciorul în găleată și să-l ții cu mâna stângă. În această stare, jucătorul trebuie să alerge pe distanța dorită și apoi să-și treacă echipamentul următorului.
Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede va câștiga.

Rafinament feminin

Două fete sunt invitate să participe la concurs. Li se dau banane si un bol cu ​​inghetata. Sarcina fiecărei fete este să mănânce înghețată cu o banană. Cu toate acestea, nu este nevoie să vă grăbiți, deoarece principalul lucru în competiție este arta. La stabilirea câștigătorului, gazda se adresează oaspeților, care votează pentru a alege cea mai buna fata.

Mingi amuzante

Pentru a participa la concurs, trebuie să invitați mai multe persoane. Fiecare jucător primește un balon și o sfoară. Firul este legat de centură, iar mingea trebuie atașată la capătul firului și să coboare aleatoriu.
În plus, un ac de apăsare este atașat de fruntea fiecărui jucător cu acul îndreptat în sus. Acest lucru se poate face folosind un plasture. Fiecare jucător trebuie să spargă literalmente balonul adversarului cu fruntea. Al cărui balon explodează este în afara jocului. Cine supraviețuiește câștigă.

Reprezentarea în 3-D

Această competiție va aduce multe emoții distractive și vesele atât spectatorilor, cât și participanților înșiși. Din participanți se formează echipe de 4-5 persoane. Fiecare echipă își alege propriul forfeit, care le va indica o anumită situație pe care trebuie să o arate în 3-D. De exemplu, relaxare la mare: cineva arată pescărușii cu mâinile și îi sună cu strigăte de „al meu, al meu”, cineva imită o briză blândă a mării, cineva sună stropirea valurilor mării și cineva arată strălucirea strălucitoare a soarelui . Situațiile în forfeits pot fi complet diferite, de exemplu, un zbor în spațiu, o dimineață în pădure și așa mai departe. A cărei echipă prezintă cea mai bună performanță 3-D își va primi premiul.

Previziune

Un mic copac de interior este plasat în centrul sălii, de preferință cu ramuri răspândite. Sunt frunze care atârnă peste copac, partea din spate care urări sunt scrise. Fiecare dintre participanți este legat la ochi și i se cere să îndepărteze una dintre frunze.
După aceasta, jucătorul trebuie să îndeplinească dorința care a fost scrisă pe foaie.

Găsiți portocala

Prezentatorul anunță competiția și condițiile acesteia: în fața fiecărui participant sunt 3 cutii (care nu sunt transparente și complet închise), în fiecare cutie există o gaură pentru o mână, în una dintre cutii o portocală (măr). ) este ascuns și într-una dintre cutii sunt, de exemplu, păianjeni sau viermi (dar de fapt nu există păianjeni). La comanda „start”, fiecare participant trebuie să-și bage mâna în toate cele trei cutii și să găsească portocala mai repede decât ceilalți. Unii dintre oaspeți, și cel mai probabil toți, nu vor decide imediat să-și bage mâna, știind că într-una dintre cutii sunt creaturi „neplăcute”. Dar, cu toate acestea, cine găsește primul portocaliu câștigă. Și în cele din urmă, oaspeții înșiși vor ghici, iar gazda va confirma că nu au existat viermi sau păianjeni. Iar participantul care își poate depăși temerile și poate găsi o portocală mai repede decât alții va primi un premiu.

Acesta este un alt cuplu

Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare cuplu își asumă o poziție spate în spate, stând pe podea cu brațele înfășurate unul în jurul celuilalt. Fără a-și schimba poziția și fără a-și elibera mâinile, la comanda „start” cuplurile trebuie să ajungă la balonul lor (balon), care se află la o anumită distanță de start, și să-l spargă. Cuplul care finalizează cel mai repede această sarcină distractivă va fi câștigător.

Ce e pe capul meu?

Fiecare participant este legat la ochi pe rând și 5 obiecte diferite sunt așezate pe cap, de exemplu, o carte, o lingură, un pieptene, o monedă, chei, o minge, bomboane, un borcan și așa mai departe, iar participanții trebuie să ghicească ce este pe capul lor. Care dintre invitați poate recunoaște toate cele 5 articole „ale” lor va primi un premiu.


Avem jocuri pentru copii, dar uneori și adulții vor să se distreze. Am decis că o secțiune cu jocuri pentru adulți nu ne va răni și le rog pe toată lumea să participe la completarea ei. Trimiteți jocurile dvs. folosind formularul de trimitere de mai jos sau pur și simplu prin poștă.

Tren

Compania se așează, formând un cerc, sau cel puțin doar un lanț închis. Se ia un obiect (Piesă) care este convenabil de ținut și transferat. Apoi, Lucrul este transmis din mână în mână într-un cerc, iar întreaga companie spune următoarele cuvinte la unison: „Chuh-chukh-chukh, roțile bat, trenul mă grăbește înainte Cine coboară la oprire va dansa și va cânta pentru noi.”. Persoana care a ajuns cu Stuka la ultimul cuvânt trebuie să cânte sau să danseze (orice spectacol de amator va fi bine).

Familie de idioți

Mai multe persoane (nu mai mult de cinci) sunt selectate din companie și trimise pe ușă. Și apoi invită câte o persoană înăuntru odată. Când intră „Victima”, compania o înconjoară cu strigăte sălbatice: „Suntem familia Addams, o familie de idioți Fă-ne fericiți!” Iar „Victima” este forțată să distreze mulțimea cu cântece, dansuri etc., iar „Familia” trebuie să-și repete toate acțiunile. Câștigătorul cade în îmbrățișarea strânsă a familiei, iar următoarea victimă este chemată.

Cel care (ai ghicit) bate din palme câștigă.

Complimente

Din companie sunt selectate mai multe persoane, aproximativ opt, de preferință un număr egal de persoane atât bărbați, cât și femei. Sunt aliniați discret, observând alternanța „băiat-fată”. Fiecare dintre ei, la rândul său, trebuie să laude o parte a corpului persoanei care stă lângă el. De la stânga la dreapta. Apoi - în direcția opusă (dacă sunt mulți oameni, acest lucru nu este necesar). Și publicul își amintește toate acestea. Și - cel mai important! Acum fiecare jucător sărută locul pe care l-a lăudat de la vecinul său.

Cine va „coase” mai repede?

Două echipe de jucători trebuie să „coase” rapid toți membrii echipei unul cu celălalt. În loc de ac, se folosește o lingură de care se leagă o ață sau o sfoară. Poți „coase” printr-o curea, o curea, o buclă la pantaloni, într-un cuvânt, prin ceva care să nu ofenseze demnitatea partenerului tău.

Ce este acolo în spate?

Imaginile clare (desene) și cercuri de hârtie cu numere, de exemplu: 96, 105 etc., sunt fixate pe spatele a doi adversari. Jucătorii converg într-un cerc, stau pe un picior, îl bagă pe celălalt sub genunchi și îl țin cu mâna. Sarcina este să stai în picioare, să sari într-un picior, să privești în spatele adversarului, să vezi numărul și să vezi ce este desenat în imagine. Câștigă cel care „descifrează” primul inamicul.

Rupe-ți pălăria

Doi jucători pot concura sau două echipe pot concura. Se desenează un cerc. Jucătorii intră în cerc, fiecare dintre ei are brațul stâng legat de corp și o pălărie pe cap. Sarcina este simplă și dificilă - să scoți pălăria inamicului și să nu-i permiti să-și dea jos pălăria. Pentru fiecare șapcă eliminată, echipa primește un punct.

Ieși din cutii

Așezați-vă pe un taburet, încrucișați picioarele și, fără să atingeți podeaua cu picioarele și mâinile, ajungeți cu dinții la cutia de chibrituri care stă „pe fund” la unul dintre picioarele din spate ale scaunului. Vă puteți învârti pe un scaun după bunul plac.

Salut

Salutați cu mâna dreaptă și, în același timp, întindeți mâna stângă înainte cu degetul mare întins, spunând: „Wow!” apoi bateți din palme și faceți la fel, dar schimbând rapid mâinile.

Lingura pe un picior

Scaunul este răsturnat, iar un jucător legat la ochi stă cu spatele la fiecare picior. O lingură este în mâinile participanților. La semnalul liderului, ei fac trei pași înainte, se întorc și încearcă să așeze rapid și să pună lingura pe picior. Primii doi care reușesc câștigă.

Trage împușcătura

1/3 cană de apă se toarnă în mai multe baloane. Baloanele sunt apoi umflate la aceeași dimensiune. În cameră (hol), sunt desenate cu cretă cercuri cu un diametru de 1,5 metri. Balon- participantul trebuie să împingă „nucleul” cât mai departe posibil, așa cum se face în atletism. Câștigă cel care a împins-o cel mai mult.

Suflați în cutie

Goliți cutia cu chibrituri. Scoate-l pe jumătate și, ducând-o la gură, suflă puternic. Cutia poate zbura destul de departe. Organizați o competiție de „împușcători cu aer”. Cu această cutie de hârtie care zboară din cutie puteți:

  • încercați să intrați în cercul mic conturat cu cretă
  • doborâți o țintă de hârtie ușoară
  • pune cutia într-un coș instalat pe podea
  • încercați să stabiliți un record, adică „suflă” cutia printr-un fel de bară

Cine e mai rapid?

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul oferă două cutii goale fără sertar interior pentru hârtie. Sarcină: dați rapid cutiile coechipierilor... cu nasul. Dacă cutia cade, se ridică, se pune pe nas, iar competiția continuă. Totul pare simplu, dar nu poți face asta fără dexteritate.

Articol de ziar

Din titlurile diferitelor ziare și reviste, ele trebuie mai întâi decupate, jucătorii trebuie să compună o scurtă poveste umoristică, o cronică penală, un editorial oficial, un felieton, un reportaj, un interviu, un eseu, un anunț, o reclamă; etc. acest lucru necesită hârtie, lipici, o pensulă și simțul umorului. Redirecţiona!

Amintește-ți fără să te uiți

(memorie vizuala)

Are fiecare dintre noi o idee bună despre ceea ce este aproape întotdeauna în fața ochilor lui în camera în care locuiește, unde învață? Brusc, fără a avertiza pe nimeni, organizați un concurs pentru a vedea cine poate spune mai exact câte tablouri sunt pe perete, ce perdele sunt pe fereastră, ce model este pe tapet, cine este mai înalt - Kolya sau Vitya etc.

Desen din cuvinte

(memorie auditiva si vizuala)

Pentru a juca jocul, este necesar ca unul dintre jucători să înfățișeze schematic pe hârtie ceva nu foarte complicat, de exemplu, o casă cu fum care iese din coș și păsări care zboară pe cer. Prezentatorul arată imaginea unuia dintre jucători și apoi o ascunde. Cel care a văzut-o îi șoptește celui de-al doilea ceea ce este înfățișat pe ea. Al doilea îi șoptește celui de-al treilea ce a auzit etc. Ultimul care cunoaște conținutul imaginii este cel care o va înfățișa. Ceea ce a desenat este comparat cu imaginea în sine, apoi se evaluează calitatea povestirii orale despre aceasta, la care au participat toți jucătorii.

Repeta

Acest joc este util pentru că îți antrenează memoria perfect. Jucătorii pronunță pe rând (în cerc) cuvintele fie pe un subiect convenit în prealabil, fie pur și simplu orice cuvinte. În acest caz, mai întâi trebuie să repete toate cuvintele menționate anterior. Exemplu: „dragoste” - „dragoste, buletin informativ” - „dragoste, buletin informativ, joc” - „dragoste, buletin informativ, joc, comentator”... Oricui se rătăcește i se face o încercare de a se corecta. Dacă jucătorul nu poate repeta întregul rând a doua oară, el este eliminat. Ultimul care stă în picioare este câștigătorul.


Din moment ce avem întotdeauna copii în compania noastră, divertismentul nostru este în mod corespunzător, vă voi descrie câteva jocuri. Puneți partea de sus a cutiei de chibrituri pe nas Mâinile lacom ne împărțim în perechi, pe rând, cu ochii legati, se distrează foarte mult hrănindu-le cu dulceață de afine, cu tot ce se poate murdări. Există și jocul „Lunokhod”. Chkm mai multa companie
iar cu cât finalul petrecerii este mai aproape, cu atât devine mai interesant. Toți jucătorii stau într-un cerc și încep să joace „concurs de priviri serioase” nu poți să râzi, dar poți să faci fețe pentru a-i face pe alții să râdă. Cine râde primul începe să meargă/aleargă/ să se năpustească în patru picioare etc. într-un cerc, strigând „Sunt singurul rover lunar!” Următorul care râde ia o poziție în spatele primului, strigând doar „Sunt rover lunar doi!” Și tot așa, până la cel mai serios jucător câștigător.

Există și jocuri interesante pe care le puteți juca într-un grup, de exemplu, mafia.

Iată regulile jocului mafiot:

Reguli profesionale pentru jocul mafiei

Unul dintre cele 7 cartonașe roșii este diferit de restul - aceasta este cartea șerifului - liderul „Roșilor”. „Negrii” au și liderul lor - cardul Don.

Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
Scopul jocului: „Negrii” trebuie să elimine „Roșii” și invers.

Citeşte mai mult...

Zece jucători stau la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măști. După care, la rândul său, fiecare jucător își dă jos masca, selectează o carte, își amintește, prezentatorul scoate cartea și jucătorul își pune masca.

Participanții la legarea ochilor își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor sau jocul de umbre să nu devină o sursă de Informații suplimentare pentru ei.

Prezentatorul anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit carduri negre, inclusiv Mafia Don, își scot bandajele și se cunosc între ei și pe Lider. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a conveni cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Acordul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „Negri” și-au pus bentițe.

Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Prezentatorul îl întâlnește pe Don. În nopțile următoare, Don se va trezi cu scopul de a găsi șeriful jocului. Prezentator: „Don adoarme.” Don își pune bandajul.

Prezentator: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și va căuta „negri”. Prezentator: „Șeriful adoarme”.

Prezentator: „Este o dimineață veselă! Toată lumea se trezește.”

Prima zi. Toată lumea scoate bandajele. În timpul zilei are loc o discuție. De reguli profesionale Jocuri mafiote Fiecare jucător are un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

Roșii trebuie să identifice jucătorii Negri și să-i elimine din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „roșii” din joc. „Negrii” sunt într-o poziție mai bună pentru că știu „cine este cine”.

Discuția începe cu jucătorul numărul unu și continuă în jurul cercului. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) cu scopul de a-i elimina din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul care primește cele mai multe voturi este eliminat din joc.

Dacă un singur candidat este desemnat pentru primul tur (Ziua), acesta nu este votat. În următoarele runde (Zile), se votează orice număr de candidați. Cei care renunță la joc au dreptul să ultimul cuvânt(durata - 1 minut).

Există un termen în joc numit „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători primesc același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Are loc un nou vot. Dacă cineva obține mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci întrebarea este supusă la vot: „Cine este în favoarea ca toți cei care votează să părăsească jocul?” Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă sunt împotrivă, rămân dacă voturile sunt împărțite în mod egal, jucătorii rămân în joc.

După primul cerc se lasă iar noaptea. În această nopți și în nopțile următoare, mafia are posibilitatea de a „trage” (un gest convenit la începutul jocului). „Fușcarea” are loc astfel: mafioții care au convenit în prima noapte asupra procedurii de eliminare a mafioților „Roșii” „împușcă” în nopțile următoare (cu ochii închiși!).

Prezentatorul, după cuvintele „mafia merge la vânătoare”, anunță pe rând numerele jucătorilor, iar dacă toți mafioții trag la un anumit număr în același timp, atunci obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia, dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la alt număr sau nu „trage” deloc, Gazda înregistrează ratarea. „Fușare” are loc prin simularea unei fotografii cu degetele. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”.

Apoi Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe Game Sheriff. Îi arată Liderului un număr pe degete, în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul, dând din cap, fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul liderului, șeriful adoarme, iar liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

Dacă mafia a eliminat un jucător noaptea, Gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia ratează, Liderul anunță că dimineața este într-adevăr bună și nimeni nu a fost rănit în timpul nopții.

Discuția din a doua zi începe cu următorul jucător după jucătorul care a vorbit primul în cercul anterior.

În acest și în următoarele cercuri, totul se întâmplă la fel ca în prima zi. Nopțile și zilele alternează până când o echipă sau alta câștigă.

Jocul se termină cu victoria „Roșilor” când toți jucătorii „Negri” sunt eliminați. „Negrii” câștigă dacă au rămas un număr egal de „Roșii” și „Negri”.

Subtilitățile regulilor jocului mafiot:

1.
Jucătorul trebuie să-și tragă numărul de joc.
2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să facă un pariu sau să apeleze la vreo religie, să înjure sau să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Gazda îl îndepărtează pe jucătorul ofensator din joc.
3.
Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare jucătorul primește un avertisment.
4.
Jucătorul nu are dreptul să privească în mod deliberat noaptea. Dacă această încălcare este detectată, jucătorul este eliminat din joc și, de obicei, este privat de posibilitatea de a vizita clubul pentru pe termen lung. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
5.
Un jucător are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
6.
Jucătorul are dreptul de a-și retrage nominalizarea ca parte a discursului său.
7.
Jucătorul are posibilitatea de a vota pentru un singur candidat.
8.
La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votării. Sfârșitul votului coincide cu cuvântul liderului „Mulțumesc”. Un vot plasat după cuvântul „Mulțumesc” sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc” nu este acceptat. Prezentatorul numără votul numai dacă mâna atinge masa.
9.
Dacă în timpul votării un jucător atinge masa cu mâna înainte de a spune „Mulțumesc” și apoi o scoate, el este imediat eliminat din joc.
10.
Dacă un jucător nu votează, votul său este alocat ultimului votat.
11.
Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „împușcătura” este considerată eficientă doar în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori), Liderul înregistrează o ratare. O ratare este, de asemenea, înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele Lead apelate.
12.
Jucătorul „roșu” noaptea nu are dreptul să-i indice Sheriff-ului pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
13.
Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate semne lui Don pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
14.
Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească sau să efectueze alte acțiuni care nu sunt în sfera comportamentului „noapte” al jucătorilor. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la lider.
15.
Don și Sheriff nu pot verifica în prima noapte.
16.
Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
17.
Un jucător nu poate vorbi în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Conducător.
18.
Jucătorul are dreptul să vorbească în timpul discuției zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
19.
În timpul unui accident de mașină, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
20.
După fraza liderului „Vine noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat bentita. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
21.
Gazda are dreptul de a da avertismente pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, a căror amploare este determinată de Gazdă.
22.
Dacă un jucător folosește un comportament vulgar, „inuman” și „obscen” al unui jucător la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „alcoolice și vesele” a jucătorului!) sau insultă un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizie Prezentatorul.
23.
Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care primește trei avertismente este lipsit de cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa într-un cerc, el va pierde podeaua pentru următorul cerc.
24.
Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
25.
Un jucător care depune un protest înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
26.
Regulile jocului mafiot prevăd că un protest poate fi acceptat spre examinare de către Lider numai după încheierea jocului.
27.
Jocul este anulat, rezultatul acestuia este modificat sau rejucat dacă echipa care protestează (în întregime) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
28.
Un jucător care este eliminat din joc părăsește imediat masa de joc.
29.
Ori de câte ori un jucător este eliminat din joc, el nu are ultimul cuvânt.

Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor jocului de cărți Mafia este cea mai interesantă și echilibrată. În orice caz, Mafia este un psiholog fascinant joc de societate, care poate oferi o plăcere intelectuală incomparabilă.

Când se pregătește să-și sărbătorească ziua de naștere, invitând oaspeți la sărbătoare, persoana de naștere trebuie să selecteze în avans competiții amuzante la masă, astfel încât sărbătoarea să fie cât mai luminoasă și interesantă și, cel mai important, pentru a evita pauzele prelungite incomode sau conversațiile nedorite.

Competițiile ar trebui alese exclusiv pentru concursurile de masă- de regulă, adulții nu au absolut nicio dorință să se ridice de la masă pentru a participa la jocuri în aer liber - prin urmare, este puțin probabil ca o invitație de a sări și de a alerga să fie întâmpinată cu entuziasm de oaspeți.

În același timp, numărul competițiilor nu trebuie să depășească 5-6, altfel chiar și cel mai amuzant program de divertisment va fi întins în mod nerezonabil și va deveni în curând plictisitor.

Recuzită și pregătiri organizatorice necesare

Majoritatea concursurilor sugerate mai jos nu necesită prezentator, dar unele dintre ele vor necesita alegerea unui prezentator prin votul public - care în sine va deveni concurs distractiv.
Sau fiți de acord în prealabil că unul dintre cei dragi va prelua acest rol.

Recuzită

Pentru program competitiv trebuie pregătit în avans:

  • jetoane sau medalii;
  • cutie roșie;
  • pierderi cu sarcini;
  • legături la ochi și mănuși (în funcție de numărul de invitați);
  • felicitări cu desene într-o cutie albastră sau roz (în funcție de ziua cui naștere):
    - cantare pentru cantarire camioane,
    - desert,
    - telescop,
    strălucire de lună încă,
    - rezervor,
    - masina de politie,
    - lamaie,
    - elice.
  • două pungi (cutii);
  • carduri cu întrebări;
  • carduri de răspuns;
  • nas lung din carton și elastic;
  • pahar cu apă;
  • inel.

Cutie roșie

O „Cutie roșie” cu forfeits este pregătită separat pentru cei care au pierdut în competiții sau au renunțat la joc.
Puteți face singur „Cutia roșie”, din hârtie colorată și bandă sau să cumpărați una gata făcută.

Sarcinile de pierdere ar trebui să fie cât mai amuzante posibil, de exemplu:

  • cânta cu privire serioasă un cântec amuzant cu o voce falsă, fără să lovească nicio notă;
  • dansează stând în picioare (cu brațele, umerii, ochii, capul etc. dans amuzant);
  • arată un truc (și în așa fel încât să nu funcționeze - este clar că nu există magicieni printre invitați);
  • recitați o poezie amuzantă, întrebați o ghicitoare neobișnuită, spuneți o poveste amuzantă și așa mai departe.

Atenţie: „Cutia roșie” va rămâne în mijlocul mesei pe tot parcursul program de divertisment. După cum am menționat mai sus, este pentru participanții care pierd. Prin urmare, nu uitați să „răsplătiți” concurentul eliminat cu o fantomă - și nu contează dacă sarcinile sunt repetate - la urma urmei, fiecare le va îndeplini în felul său!

Concursul nr. 1 „Găsiți ziua de naștere”

Oaspeții sunt legați la ochi.
Liderul îi mișcă pe toți așa cum dorește.

Drept urmare, nimeni nu știe cine stă unde acum și cine este în apropiere.

Fiecare oaspete primește mănuși calde. Trebuie să afli prin atingere cine stă lângă tine, atingând cu mâinile în mănuși doar capul și fața vecinului tău.
În primul rând, gâdilă și te face inevitabil să râzi!
Și în al doilea rând, este foarte interesant să încerci să ghicești o persoană prin atingere!

Fiecare participant ghicește cine este în stânga.
Puteți încerca să ghiciți o singură dată; scopul final este să găsiți persoana care naște ziua.

Bentitele sunt îndepărtate numai atunci când ultimul participant și-a ghicit sau nu vecinul, dar dacă este descoperită persoana care naște, jocul se termină mai devreme.

Cine nu reușește să-și ghicească vecinul trage un forfait din „Cutia roșie” și încheie o sarcină amuzantă.

Concursul nr. 2 „Urințe și cadouri amuzante pentru băiatul de naștere”

Aceasta este o competiție foarte amuzantă pentru oaspeți plini de resurse și cu simțul umorului.

În primul rând, Prezentatorul spune principalele felicitări.
Sună așa: „Dragă (nostru) băiat de naștere (ca)! Cu toții vă iubim sincer și vă dorim multă sănătate, fericire și prosperitate! Fie ca toate visele tale să devină realitate! Acum, restul oaspeților îmi vor completa dorințele!”

În continuare, fiecare participant trebuie să rostească următoarea frază: , și apoi trageți o poză din cutia albastră (sau roz), arătați-o băiețelului (sau fetei de naștere) și explicați de ce dăruiește acest articol eroului ocaziei? Dacă nu există o explicație, concurentul citește textul de pe spatele imaginii.

Următorul participant, înainte de a scoate poza din cutie, repetă din nou începutul frazei de felicitare „Și știu că asta este exact ceea ce ai nevoie cu adevărat, de aceea îl ofer!”și își scoate „cadoul” amuzant cu o explicație a motivului pentru care eroul ocaziei chiar are nevoie de el!

Deci, de exemplu, după ce a scos o imagine a unui deșert, participantul spune mai întâi fraza principală cu care începe toți cei care desenează imagini: „Și știu că asta este exact ceea ce ai nevoie cu adevărat, de aceea îl ofer!”, iar dacă nu ți-ai găsit dorința, citește fraza scrisă pe imaginea din spate: „Lasă-i să meargă acolo, în depărtare, pentru totdeauna, ținându-se de mână și toți dușmanii și dușmanii tăi să nu se poată întoarce niciodată, după ce ți-au prins toate necazurile!”

Ceea ce ar trebui descris și scris în imagini este indicat în secțiunea „Pregătirea preliminară”, dar să repetăm ​​încă o dată:

  1. Cutia conține imagini cu obiecte neobișnuite.
  2. Pe revers, ca indiciu, sunt scrise urări. În primul rând, oaspetele, privind imaginea scoasă din cutie, încearcă să inventeze dorinta originala fetiței de naștere (băiatul de naștere), apoi se uită la indiciu scris pe spatele imaginii și adaugă la felicitări.
  3. Poti adauga si alte poze, in orice cantitate - cu cat mai multe poze si dorinte, cu atat concurenta este mai interesanta.

Imagini minime necesare pentru concurs:

  • o imagine a cântarelor speciale pentru cântărirea camioanelor KamAZ încărcate, pe verso este scris: „Îți doresc atât de multă bogăție încât este imposibil să numeri, ci doar să cântărești cu astfel de cântare!”;
  • imaginea unui telescop, pe spate scrie: „Mi-aș dori ca toate visele și împlinirea lor să fie mult mai aproape decât acele stele de pe cer care sunt vizibile printr-un telescop!”;
  • Încă strălucit de lună, pe spate este o dorință: „Lasă un procent considerabil de distracție nestăpânită să joace mereu în venele tale!”;
  • poza unui rezervor, dorință: „Ca să ai mereu cu ce să mergi la magazin!”
  • imaginea unei mașini de poliție cu lumini intermitente: „Pentru ca atunci când conduci, oamenii să facă loc!”
  • copac cu lămâi în creștere, inscripție: „Pentru ca tu tot timpul anului Au crescut „lămâi” și nu numai fructe!”
  • o poză cu un deșert, pe spate scrie: „Lasă toți vrăjmașii tăi să meargă acolo, în depărtare, pentru totdeauna, ținându-se de mână și să nu te poți întoarce niciodată, luându-ți toate necazurile cu tine!”
  • imaginea unei elice din filmul „Kid and Carlson”, inscripție: „Fie ca viața ta să fie întotdeauna Karslson, care trăiește pe acoperiș și aduce multe cadouri valoroase!”

În competiție sunt doi câștigători:
Primul: cel care a venit cu cele mai haioase felicitări băiețelului de naștere (fata de naștere);
Doilea: cel care a citit inscriptia de pe poza cel mai amuzant dintre toate.

Concursul nr. 3 „Spune despre tine: hai să jucăm cărți”

Două pungi (sau două cutii): unul conține cărți amestecate haotic cu întrebări, cealaltă conține răspunsuri.
1. Prezentatorul scoate din geantă un cartonaș cu întrebări și îl citește cu voce tare.
2. Primul participant la festin trage din pungă un cartonaș cu răspunsuri și o expresie.

Combinațiile aleatorii de întrebări și răspunsuri vor fi amuzante..

De exemplu, liderul: „Ați fost vreodată oprit de un ofițer de poliție rutieră?”
Răspunsul ar putea fi: "Este atât de frumos".

Puteți trage doar o carte la fiecare întrebare.
Jocul se termină când toate cărțile sunt anunțate și toți oaspeții au citit răspunsurile la întrebări.

Carduri cu întrebări:

1) Îți place să bei?
2) Îți plac femeile?
3) Îți plac bărbații?
4) Mănânci noaptea?
5) Îți schimbi șosetele în fiecare zi?
6) Te uiti la televizor?
7) Vrei să-ți tunzi părul chel?
8) Recunoașteți că vă place să numărați banii altora?
9) Îți place să bârfești?
10) Faci adesea farse altora?
11) Știi cum să folosești telefon mobil?
12) Acum, la masa festivă, te-ai uitat la cine a mâncat ce și cât?
13) Ai condus vreodată în stare de ebrietate?
14) Ați venit vreodată la o petrecere de naștere fără un cadou?
15) Ai urlat vreodată la lună?
16) Ai calculat cât costă astăzi masa pusă?
17) Ți-ai dat vreodată ceva care ți s-a dat de care nu aveai nevoie?
18) Ascundeți mâncarea sub pernă?
19) Arătați semne obscene altor șoferi?
20) Nu poți deschide ușa pentru oaspeți?
21) Îți lipsește adesea serviciul?

Cărți de răspuns:

1) Doar noaptea, pe întuneric.
2) Poate, într-o zi, în stare de ebrietate.
3) Nu pot trăi fără asta!
4) Când nimeni nu vede.
5) Nu, nu este al meu.
6) Eu doar visez la asta!
7) Acesta este visul meu secret.
8) Am încercat o dată.
9) Sigur că da!
10) Cu siguranță nu!
11) În copilărie - da.
12) Rareori, vreau mai des!
13) Am fost învățat asta încă din copilărie.
14) Este foarte frumos.
15) Cu siguranță și fără greșeală!
16) Acest lucru nu mă interesează deloc.
17) Aproape întotdeauna!
18) Da. Doctorul mi-a prescris asta.
19) Asta este tot ce fac.
20) O dată pe zi.
21) Nu, mi-e teamă.

Concursul nr. 4 „Intuiția”

Fiecare jucător primește un cerc cu o formă specifică pe cap. Ar putea fi un fruct, o legumă, un personaj, o persoană celebră.

Sarcina jucătorilor este să ghicească pe cine folosește întrebări clarificatoare la care se poate răspunde doar „da” sau „nu”.

În loc de cercuri, puteți face măști de carton, atunci jocul se va dovedi nu numai interesant, ci și foarte amuzant.

Concursul nr. 5 „Nasul lung”

Toată lumea își pune nasuri pregătite în prealabil.

La comanda liderului, trebuie să treceți un mic inel de la nas la nas și, în același timp, un pahar cu apă din mână în mână, încercând să nu vărsați o picătură.

Jocul este considerat încheiat atunci când atât inelul, cât și paharul cu apă se întorc la „primul” participant.
Oricine scăpa un inel sau vărsă apă primește un forfait.

Concursul nr. 6 „Găsiți ceva în comun”

Jucătorii sunt împărțiți în echipe.
Prezentatorul arată trei poze care au ceva în comun.
Pentru a motiva și înveseli echipele, condiția poate fi următoarea: echipa care nu a ghicit răspunsul bea pahare de penalizare.

De exemplu, o imagine prezintă un jacuzzi, a doua arată Turnul Eiffel, iar a treia prezintă tabelul periodic. Ceea ce îi unește este numele de familie, pentru că fiecare imagine este un obiect numit după creatorul său.

Concursul nr. 7 „Pălărie pentru ziua de naștere”

Într-o pălărie adâncă trebuie să puneți o mulțime de bucăți de hârtie împăturite cu descrieri laudative ale băiețelului de naștere (fata de naștere), De exemplu:
- inteligent (inteligent),
- frumos (frumos),
- zvelt (zvelt),
- talentat (talentat)
- economic (economic), și așa mai departe.

Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Un partener scoate o bucată de hârtie, își citește cuvântul și îi explică partenerului folosind gesturi ce înseamnă.
Dacă răspunsul nu este găsit, puteți sugera unul în cuvinte, dar nu denumind cuvântul în sine, ci descriindu-i esența.
Câștigă echipa care primește cele mai multe răspunsuri corecte.

Nu trebuie să vă împărțiți în perechi. O persoană scoate o foaie de hârtie și face gesturi la cuvânt, în timp ce ceilalți ghicesc.
Pentru fiecare răspuns corect jucătorul primește un punct.
Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.

Concursul nr. 8 „Ajungerea la fundul adevărului”

Un obiect, de exemplu un morcov, trebuie să fie înfășurat în mai multe straturi de folie.
Fiecare strat este însoțit de o ghicitoare sau sarcină.

Dacă oaspetele ghicește răspunsul corect sau completează sarcina, el extinde primul strat. Dacă nu, el dă ștafeta vecinului său și primește un forfait.

Cel care înlătură ultimul strat câștigă un premiu.

Concursul nr. 9 „Gossip Girl”

Această competiție amuzantă este mai potrivită pentru o companie mică, deoarece căștile vor fi necesare pentru toți participanții. Sau mai mulți voluntari pot participa și alții vor observa procesul.
Jucătorii își pun căștile și ascultă muzică cu voce tare, astfel încât să nu poată fi auzite sunete străine.
Doar cel care spune prima frază rămâne fără căști. Acesta trebuie să fie un fel de secret despre ziua de naștere (băiatul de ziua de naștere).
O spune cu voce tare, dar în așa fel încât este imposibil să auzi clar toate cuvintele.

Al doilea jucător îi transmite fraza pe care se presupune că a auzit-o celui de-al treilea, al treilea celui de-al patrulea și așa mai departe.
Oaspeții care au împărtășit deja „bârfe despre ziua de naștere” își pot scoate căștile și pot observa ce vor împărtăși alți participanți.
Ultimul jucător rostește fraza pe care a auzit-o, iar primul jucător rostește originalul.

Concursul nr. 10 „A doua jumătate”

Oaspeții vor trebui să-și folosească toate abilitățile de actorie.
Fiecare jucător alege o foaie de hârtie pe care este scris rolul pe care îl va juca.
Rolurile sunt pereche: scopul este să-ți găsești partenerul cât mai repede posibil.

De exemplu, Romeo și Julieta: Julieta poate cânta textul: „Stau pe balcon și aștept dragostea mea” și așa mai departe.

Concursul nr. 11 „Eforturi comune”

Prezentatorul sugerează să scrieți un basm despre fetița de naștere (băiatul de ziua de naștere).

Fiecare vine cu propriul complot, dar fisa generala fiecare jucător va scrie o singură propoziție.

Basmul începe cu propoziția „S-a născut o bună zi (numele)”.
Foaia este trecută în cerc.

Prima persoană scrie o continuare pe baza primei propoziții.
A doua persoană citește propoziția primei persoane, o adaugă pe a sa și îndoiește bucata de hârtie, astfel încât al treilea invitat să poată vedea doar propoziția pe care a scris-o persoana din fața lui.

În acest fel, basmul este scris până când bucata de hârtie se întoarce invitatului care a început primul să o scrie.

Prin eforturi comune va fi foarte poveste amuzantă despre eroul ocaziei, care se citește apoi cu voce tare.

Concursul nr. 12 „Răspuns cinstit”

Trebuie să pregătiți carduri cu întrebări și răspunsuri.
Un oaspete ia o carte din pachetul cu întrebări, iar cel căruia i se adresează întrebarea - din pachetul de răspunsuri.
Jocul continuă în cerc.
Numărul de întrebări și răspunsuri ar trebui să corespundă cel puțin cu numărul de jucători și este mai bine să fie de două până la trei ori mai mult.

Opțiuni aproximative

Întrebări:

1. Te plimbi des prin apartamentul tău gol?
2. Invidiezi oamenii bogați?
3. Ai vise colorate?
4. Cânți la duș?
5. Îți pierzi des cumpătul?
6. Ți-ai declarat vreodată dragostea unui monument?
7. Uneori simți că ai fost creat pentru o misiune grozavă?
8. Îți place să arunci cu ochiul?
9. Încerci des lenjerie din dantelă?
10. Citiți des scrisorile altora?

Răspunsuri:

1. Nu, doar când beau.
2. Ca excepție.
3. Oh da. Asta seamănă atât de mult cu mine.
4. Ai putea crede că aceasta este o crimă.
5. Doar de sărbători.
6. Nu, astfel de prostii nu sunt pentru mine.
7. Asemenea gânduri mă vizitează în mod constant.
8. Acesta este sensul meu în viață.
9. Numai când nimeni nu se uită.
10. Numai când plătesc.

Concursul nr. 13 „După ureche”

Toți participanții sunt legați la ochi.
Prezentatorul bate un creion sau o furculiță pe un obiect.
Cel care ghicește primul elementul va primi un punct (puteți folosi autocolante și lipiți-l pe haine).
Cine are cel mai mult la sfârșitul jocului câștigă.

Concursul nr. 14 „Hamster nearticulat”

Toți oaspeții își umplu gura cu bezele.
Primul participant citește fraza care este scrisă pe foaie, dar nu o arată celorlalți.
Îi spune vecinului său, dar din cauza gurii pline, cuvintele vor fi foarte ilizibile.

O frază este o sarcină pe care cel care ajunge ultimul va trebui să o îndeplinească, de exemplu, „Trebuie să dansezi lezginka”.
Participantul va trebui să efectueze acțiunea pe care a auzit-o.

Concursul nr. 15 „Top Secret”

Concursul nr. 16 „Proba de sobrietate”

Un joc pentru o companie mare.
Prima echipă este de o parte a mesei, a doua echipă este de cealaltă parte.
De la primul până la ultimul jucător va trebui să treci diverse obiecte, ținându-le cu chibrituri.
Câștigătorul este echipa care transferă rapid toate obiectele de la un capăt la altul al mesei în acest fel.

Concursul nr. 17 „Crocodil muzical”

Primul concurent scoate o bucată de hârtie pe care sunt scrise numele melodiei și, eventual, versurile.
Sarcina este de a explica altora ce cântec este.
Nu o poți explica cu cuvinte din cântecul în sine.
De exemplu, „Când merii înfloresc...” nu poți spune „Merii au înflorit în grădină”. Puteți spune „Într-un loc este un copac, pe el apar fructe” și așa ceva.

Concursul nr. 18 „Găsește-ți perechea”

Pentru a juca jocul trebuie să pregătiți cărți cu numele diferitelor animale. Există două cărți pentru fiecare animal.
Participanții scot cartonașe și apoi își arată unul altuia animalul (miaunând, cântând etc.).
Jocul se va termina numai după ce toate perechile vor fi găsite.

Concursul nr. 19 „Ruleta rusă”

Trebuie să pregătim pahare cu alcool slab pentru toată lumea.
Numărul lor este egal cu numărul de jucători.
Se face un toast „Pentru ziua de naștere”, toată lumea alege un pahar și bea.

Într-unul dintre pahare, alcoolul va fi diluat cu zahăr.
Cel care îl primește este eliminat din joc.

Deci, până la urmă, va fi doar un câștigător (e destul de beat).

Concursul nr. 20 „Clear fără cuvinte”

Trebuie să pregătiți în avans fotografii amuzante din filme.
Oaspeții urmăresc un cadru dintr-un film celebru, ascultă începutul frazei, iar restul tace.
Trebuie să continuăm fraza. Cel care citează corect fragmentul rămas primește un punct.
Aici este important să selectați cadre din filme celebre.
Persoana cu cele mai multe puncte câștigă.
Cei care nu pot continua fraza vor primi pierderi.

Concursul nr. 21 „Cântece pe invers”

Pentru acest joc trebuie să descărcați aplicație specială, care redă melodii invers.
Oaspeții se pot împărți în echipe sau pot participa singuri.
Câștigă cel care ghicește cele mai multe cântece.

Concursul nr. 22 „Remember the song”

Înainte de începerea jocului, toți participanții participă o anumită sumă bani.

Prezentatorul rostește un cuvânt și participanții trebuie să-și amintească melodiile în care este menționat acest cuvânt.
Cel care a interpretat un fragment din cântec își va lua banii pentru el.

De îndată ce al doilea participant oferă o altă opțiune, banii merg la el.
Deci, jucătorul ia toate câștigurile pentru sine dacă opțiunea lui pare să fie ultima.

Concursul nr. 23 „Piloți și marinari”

Trebuie să veniți cu un premiu frumos pentru câștigători în avans.
Fiecărui jucător i se oferă o foaie de hârtie și dreptul de a alege în a cărui echipă ar dori să fie: piloți sau marinari.
La comandă, fiecare participant trebuie să construiască un avion sau o barcă din hârtie.
Apoi, prezentatorul numără numărul total de origami și, oricare dintre acestea este mai mult, acea echipă va primi un premiu.

Concursul nr. 24 „Hollywood”

Acest joc cu siguranță te va face să râzi! Alegeți filmul preferat, dezactivați sunetul și atribuiți roluri. Și apoi folosește-ți imaginația! Te dublezi ca Angelina Jolie, prietenul tău se dublează ca Brad Pitt și începe distracția! Angelina este supărată pentru că Brad stă mereu în cârciumă și nu face nimic acasă!

Concursul nr. 25 Prezentare de modă

Pălării, mănuși, eșarfe, precum și sutiene, chiloți, tricouri, jambiere, costume de baie și pijamale. Șosete pe mâini, chiloți pe cap. Puteți crea imagini foarte extravagante. Se vor folosi folie de aluminiu, hârtie igienică, bandă adezivă, bandă, hârtie de împachetat de sărbători și chiar pahare de plastic. Numiți un juriu și lăsați-i să aleagă câștigătorul!
Prin acord, părțile pot stabili în ce ordine trebuie folosite piesele de garderobă.

Concursul nr. 26 Portretul băiețelului de naștere

Împărțiți-vă în echipe pentru a crea în mod colectiv un portret al băiețelului: un participant desenează nasul, celălalt ochii etc. Poza care este recunoscută drept cea mai bună de către un juriu strict câștigă.
Puteți schimba cursul jocului și puteți fi de acord ca unul dintre invitați să fie extras. Poza care este mai aproape de original, adică din care se va putea ghici oaspetele care este înfățișat în ea, va câștiga.

Concursul nr. 27 „Hai să cântăm, prieteni!”

În această competiție simplă, dar distractivă, doi participanți vor trebui să cânte aceeași melodie, cu condiția ca primul să înceapă melodia cu câteva secunde mai devreme decât al doilea. Câștigătorul este cel care cântă cel mai mult fără a pierde o bătaie.

Competițiile noastre sunt concepute pentru cele mai modeste costuri, atât financiare, cât și organizatorice. Dacă ții cont de vârsta oaspeților și de preferințele acestora, competițiile pot fi foarte amuzante și răutăcioase.
Această sărbătoare de naștere va rămâne cu siguranță amintită pentru mult timp!
Vă dorim sărbătoare zgomotoasă, vesel!

Urmăriți un videoclip cu o competiție foarte amuzantă (timp de vizionare 4,5 minute):


Jocuri și distracție. Adevărat, odată cu vârsta, jocurile noastre se schimbă, divertismentul și jucăriile devin diferite și diferite pentru fiecare. Așa că fiecare alege jocuri pentru programele de vacanță după gust.

Iată jocuri care sunt deosebit de bune într-un amical companie beată. Acestea sunt jocuri pentru cei cărora le place să se prostească în timpul sărbătorilor, să aleargă în chiloți uriași sau cu fluture și cărora le place să râdă de ei înșiși și de alții.

Oferim noastre competiții interesante pentru un grup apropiat- depinde de tine să decizi dacă le joci sau nu.

1. Concurs mișto de „căpitani”.

Competiția este amuzantă pentru spectatori, dar oarecum traumatizantă pentru participanți. Este nevoie de doi bărbați. Îi îmbrăcăm în tot ce ține de tema marină: șepci, ochelari de înot, inele gonflabile pentru copii, aripioare, veste de salvare, binoclu și așa mai departe - aceștia vor fi căpitani de mare.

Apoi punem „căpitanii” în bazine de plastic și le dăm două pistonare în mâini - vor fi vâsle. Sarcina este să „înoți” de la început până la sfârșit cât mai repede posibil. Pentru a porni, jucătorilor li se permite să se îndepărteze cu mâinile și picioarele de orice le stă în cale.

Sau o opțiune fără bazine - atunci sarcina este să treci prin cursa cu obstacole cu aripioare și binoclu la dispoziție.

2. Concurs – desen „Un firicel sau un băiat”.

Acest . Pe o fâșie de tapet desenăm un pârâu, adică multe, multe linii albastre sinuoase și diverși pești. Chemăm 3 participanți și îi invităm să treacă pârâul legat la ochi, dar pentru a nu zdrobi niciun pește. Gazda le reamintește în mod constant fetelor despre pește, le cere să fie precaute și să-și deschidă picioarele mai larg - fetele, desigur, urmează cu ascultare instrucțiunile lui. Când fetele trec de „stream”, prezentatorul nu se grăbește să le dezlege ochii, distragându-le cu comentarii despre modul în care au depășit „distanța”, în acest moment un bărbat stă cu fața în sus pe „stream” sau chiar un videograf. cu un aparat de fotografiat.

Când fetele își dau jos bandajul și se uită înapoi la „flux” - prima reacție la vederea unui bărbat mincinos este jena și șoc, prezentatorul ar trebui să le explice totul după un timp. Uneori, fetele nu așteaptă explicații, ci pur și simplu încearcă să spargă camera sau nasul prezentatorului, fii în gardă.

3. „Bunicul pentru un nap” pentru o companie prietenoasă.

Pentru o schimbare joc misto pe o temă de grădină. Gazda invită cuplurile care au o grădină de legume, o casă de vară etc.

Facem „paturi” din bărbați: îi invităm să stea pe podea cu picioarele încrucișate și mâinile ascunse la spate. Doamnele vor fi „napi”. Ei stau în spațiul dintre picioarele bărbatului și își întind brațele în sus, ca cozile unui nap. Rolul bunicului, un rezident din Michurin, este jucat mai întâi de prezentator.

Pentru a liniști vigilența „Michurineților”, mergând printr-o grădină de legume improvizată, începe să „frece” ceva despre udarea în timp util a napilor și, brusc, apucă pe neașteptate unul dintre cei mai apropiați „napi” de „coadă” și îl trage spre sine. . Dacă bărbatul - „patul” nu și-a ținut „napul”, atunci bărbatul devine „bunic”, iar femeia se întoarce în hol. Acum, acest „bunic” trebuie să îmbunătățească momentul și să scoată „napul” din „patul” altcuiva.

Câștigătoare este perechea: „pat” și „nap”, pe care „Michurinets” nu le poate despărți.

4. „Să ne amintim copilăria noastră de aur”

Aceasta este o serie distractivă de divertisment - nu pentru toată lumea. Pentru aceasta, trebuie să pregătiți în avans mai multe chiloți, oale uriașe „de familie”, iar pentru a completa imaginea, puteți avea și șepci pentru copii.

Puneți această „frumusețe” jucătorilor, care, în timp ce se aude muzica, dansează pur și simplu. De îndată ce melodia se oprește, jucătorii trebuie să se așeze rapid pe oalele plasate în prealabil în toată sala și să strige foarte tare: „Mamă, am terminat!”

Apoi, premiul People's Choice este acordat pentru cea mai bună reacție.

Uneori, această idee este folosită pentru a organiza o cursă de ștafetă pe echipe, a cărei semnificație este următoarea: primul jucător al fiecărei echipe (îmbrăcat în chiloți mari) aleargă în partea opusă a sălii unde sunt potele. Alergă, își scoate chiloții, se așează pe olita și strigă: „Mamă, am terminat!” Apoi își îmbracă repede chiloții și aleargă la echipa sa. Acolo își scoate chiloții și îi dă celui de-al doilea jucător, care îi îmbracă și face repede la fel ca primul jucător. Cea mai degrabă și mai rapidă echipă va câștiga.

5. „Arte marțiale orientale”.

Competiția este din aceeași serie cu cea anterioară, doar în stilul luptei sumo, iar pentru aceasta veți avea nevoie de scutece pentru adulți (dimensiuni mai mari) și baloane.

Invităm doi bărbați care sunt gata să se dezbrace până la talie. Îi îmbrăcăm în scutece și atașăm pe burtă o bile mare sau două mici folosind bandă adezivă dublă. În procesul de luptă, ei trebuie să spargă aceste bile, apăsându-și stomacul unul împotriva celuilalt. Desigur - fără ajutorul mâinilor. Este foarte posibil să se limiteze cercul pentru ca ei să lupte (este numit corect dohyo), dincolo de care vor încerca să se împingă unul pe altul.

Pentru a crește interesul, puteți aranja mai multe runde și chiar puteți accepta pariuri de la fanii vizitatori. Câștigătorul, desigur, este cel care își zdrobește mingile mai repede sau își împinge adversarul afară din dohyo.

6. „Alergând în chiloți”.

Pentru această competiție, pe lângă două-trei echipe, veți avea nevoie de chiloți uriași de familie. Fiecare membru al echipei îi îmbracă la start, aleargă până la linia de sosire, își scoate chiloții acolo și se întoarce la linia de start cu chiloții în mână. Astfel, această minunată parte a garderobei se transformă într-o ștafetă.

Câștigă cea mai rapidă echipă ai cărei membri își depășesc adversarii.

Puteți complica jocul și adăugați o a doua rundă: mai întâi facem totul așa cum este descris mai sus, iar a doua cursă are loc împreună doar în chiloți. Ai alergat împreună înainte și înapoi? Să adăugăm un al treilea. În acest caz, echipa nu ar trebui să fie mai mare de cinci persoane, dar vor trebui cusuți mai mulți chiloți.

Un joc pentru „amatori”: pe de o parte, este cel mai distractiv să-l joci într-un public încălzit, pe de altă parte, poate fi periculos pentru ei.

7. „Rupeți-l cu dinții!”

Cuplurile participă la joc, mai întâi, trebuie să se lege corect reciproc. Apoi punem perechile una față în față și ne oferim să dezlegem aceste eșarfe folosind doar dinții lor. Cine este mai rapid câștigă!

8. „Karapuz”

Această cursă de ștafetă distractivă este pentru bărbați. Din public sunt chemați trei până la patru voluntari. Sunt îmbrăcați în șepci și bavete, au suzete atârnate la gât și li se dă o sticlă de suc. Sarcina: în timp ce se aude muzica, pot bea suc printr-o suzetă, de îndată ce muzica se oprește, „cei mici” trebuie să ia o suzetă în gură și să spună cu voce tare: „Yum-yum!” de mai multe ori. Cel mai important este că muzica și pauzele alternează foarte repede și au durate diferite.

Câștigătorul este cel care bea sucul cel mai repede. Premiul principal pentru el este o sticlă de bere, restul sunt premii de consolare - zornăituri.

Pentru a-l face mai comic, puteți organiza această competiție în compania dvs., de exemplu, cu consumul de terci din ghivece pentru copii

9. „Explozie” de emoții.

Dacă vrei să strigi tare, atunci prezentatorul poate juca un joc atât de amuzant. Primul pronunță cuvântul „bine...” foarte liniștit. Următorul ar trebui să vorbească puțin mai tare, și așa mai departe, progresiv, până când ultimii din lanțul de participanți trebuie să strige cu toată puterea.

Pentru mai multă distracție, îi poți saluta pe toți care intră cu fraza; „Bună, te-am așteptat” și din nou cuvântul preferat în cor. Cu toate acestea, acest joc poate fi jucat cu orice cuvânt stupid, principalul lucru este că emoțiile cresc cu fiecare enunț.

10. „Fotbal amuzant”.

Pentru această competiție grozavă de echipe, aprovizionați-vă sticle de plastic volum de un litru - unu și jumătate și umpleți-le cu apă până la două sferturi. Nu recomandăm insistent utilizarea sticlărie, astfel încât îl poate lovi dureros pe jucător și îl poate răni grav.

Deci, selectezi două echipe cu același număr de jucători. Poate fi echipe mixte sau doar masculine și doar feminine.

Legați sticlele menționate de cureaua participanților, astfel încât să rămână douăzeci până la douăzeci și cinci de centimetri pe podea. Dați o minge de fotbal și folosiți scaune pentru a marca golurile de ambele părți ale încăperii sau sălii. Ce ar trebui să facă jucătorii? Folosește sticle pentru a marca un gol pentru echipa adversă. Mai mult, este strict interzis să lovești mingea cu picioarele – se folosesc doar sticle (trebuie folosite aproape ca un băț).

Aranjați două jumătăți a câte trei până la patru minute fiecare. Asigurați-vă că acordați aruncări libere - acestea vor deveni momente comice suplimentare. Rezultatul jocului este rezumat ca în fotbalul obișnuit.

11. „Lupte din coșul de pui”.

Înțelegeți ce este desenat

Număr de jucători: oricare. În plus: carduri de sarcini pre-preparate, pixuri, hârtie. Esența jocului este să descrii cuvântul dat (sau grupul de cuvinte) cu un desen, iar calitatea desenului nu contează deloc, principalul lucru aici este să încerci să transmiți sensul „creației” tale ca cât mai repede posibil.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul invită pe rând reprezentanții fiecărei echipe. Ei scot la întâmplare cărți de activitate și, la semnalul liderului, trag ceea ce au primit fără să spună un cuvânt. Echipa încearcă să ghicească ce descrie „artistul”. Este interzis să scrieți cuvinte și numere, puteți doar să desenați. Câștigă echipa care ghicește cele mai multe cuvinte.

Puteți pregăti seturi de teme pe diverse subiecte:

  • articole de uz casnic (oglindă, televizor, ibric de cafea, tablou...)
  • alimente (pizza, banane, inghetata, cotlet...)
  • personaje de basm (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Privighetoarea tâlharul...)
  • sporturi (box, patinaj artistic, hochei, baschet...)
  • profesii (contabil, îngrijitor, pompier, profesor...)

Opțiuni mai complexe -

descrieți emoțiile și sentimentele folosind desene:

  • încântare
  • tristeţe
  • uimire
  • furie
  • mândrie etc.

descrieți concepte abstracte folosind desene:

  • victorie
  • avere
  • educaţie
  • poezie etc.

folosiți desene pentru a reprezenta o scurtă notă adresată unui prieten:

  • Sună-mă mâine la ora 6
  • Să mergem seara să jucăm fotbal
  • Dă-mi un pisoi de ziua mea
  • Sunt bolnav, nu merg la cinema etc.

folosește imagini pentru a descrie un proverb (spunând):

  • Munca nu este un lup, nu va alerga în pădure
  • Oamenii sunt întâmpinați de hainele lor, dar sunt descurajați de inteligența lor etc.

După cum puteți vedea, puteți veni cu o mulțime de opțiuni pentru sarcini de desen. Încearcă-l și cu siguranță te vei bucura de acest joc creativ!

Ghici despre cine vorbesc

Număr de jucători: par. În plus: note pentru note, pixuri (creioane), cutie (pălărie).

Aceasta este o competiție simplă și destul de interesantă pentru gândirea asociativă și ingeniozitate pe care o poți ține la masa de sărbători. Gazda distribuie mici bucăți de hârtie și pixuri tuturor oaspeților. Ei trebuie să scrie pe aceste bucăți de hârtie numele diferitelor personalități celebre, personaje din basme, desene animate etc. – 10-20 de cuvinte. Nimeni nu se uită unul la altul. Frunzele se rulează și se pun într-o cutie (pălărie sau altceva) și se amestecă. Apoi, jucătorii se împart în perechi și participă pe rând.

Prezentatorul marchează 1 minut cu un cronometru, jucătorul primei perechi scoate o foaie de hârtie din cutie și îi explică partenerului său identitatea pe care a primit-o. Cu cât o persoană poate explica mai mult în 1 minut personajele ascunse, iar partenerul său le poate ghici, cu atât mai bine pentru cuplul lor.

Îl poți explica oricum vrei, în orice cuvinte, cel mai important lucru este să nu spui cu voce tare numele personajului însuși; dacă accidental îl lași să scape, punctul nu se numără. Dacă jucătorul nu poate găsi formularea corectă sau partenerul său nu poate ghici, atunci are dreptul să primească următoarea sarcină.

Ce ar trebui să faceți dacă întâlniți același nume (și cel mai probabil acest lucru se va întâmpla)? Discutați în prealabil ce să faceți în acest caz: dacă descrierea poate fi repetată sau nu.

La final, rezultatele sunt însumate și perechea de jucători cu cel mai mare număr de personaje ghicite este premiată.

Exemplu. Să presupunem că jucătorul primește următoarele personaje: Pușkin, Alla Pugacheva, Purcel, Koschey Nemuritorul. Cum poți explica rapid echipei? De exemplu, așa: a scris romanul „Eugene Onegin” (Pușkin); o divă pop rusă (Alla Pugacheva), un prieten al lui Winnie the Pooh (Piglet), un erou de basm osos (Koschei Nemuritorul).

Încearcă, acest joc de inteligență este foarte incitant, de obicei, tuturor le place foarte mult.

Gânduri secrete

Trebuie să pregătiți carduri în avans cu tăieturi din ziare și reviste lipite de ele. Expresiile ar putea fi următoarele: „De ce să mănânci noaptea?” sau „Este timpul să cauți un sponsor bogat”. Cu cât sunt mai înțelepți, cu atât mai bine. În timpul jocului, prezentatorul cu cuvintele „Ce crede Elena despre Olga?”, „Ce va spune Olga în răzbunare?”, „Ce îi este rușine Natalya să-i spună lui Tatyana?” invită fetele să scoată o felicitare la întâmplare și să citească ce este scris acolo.

Amintiți-vă și repovestiți

Aceasta este o versiune mai complexă a celebrului joc „telefon spart”.

Jocul implică un prezentator și 5-8 jucători (cu cât sunt mai mulți, cu atât mai veseli), restul oaspeților sunt spectatori. Jucătorii ies pe uşă. Prezentatorul îl cheamă pe primul și în mod expresiv, nu prea repede, îi citește în prezența publicului o nuvelă pregătită dinainte, formată din 10-13 propoziții. Sarcina primului jucător este să încerce să-și amintească acest text și să-l spună din nou următorului jucător, care se afla anterior în spatele ușii. Al doilea jucător, la rândul său, îi povestește celui de-al treilea ceea ce a reușit să-și amintească. Și așa mai departe. În cele din urmă, ultimul participant redă publicului interpretarea finală. De obicei (cu excepția cazului în care este o adunare de tocilari), povestea se schimbă foarte mult spre final, așa că este foarte distractiv!

Troc

Gazda (gazda) petrecerii distribuie tuturor invitaților pungi sau plicuri opace, în care se pun în prealabil obiecte mici (mărgele, monede, nasturi, fasole etc.), câte 15-20 de bucăți. Apoi începe jocul. Esența sa: fiecare participant se plimbă prin cameră și își invită adversarii să ghicească numărul de obiecte din pumn, punând întrebarea: „Par sau impar?” Dacă adversarul ghicește corect, el ia obiectele din mâna jucătorului. În caz contrar, dă același număr de articole din plicul său. Dacă jucătorul nu mai are obiecte, el este eliminat din joc. Jocul durează 10-15 minute, apoi începe numărătoarea. Cel mai norocos „comerciant” – jucătorul care are cel mai mare număr de articole – câștigă.

Exact

Un cuplu este invitat să participe la joc (jucătorii perechii sunt împărțiți în mod convențional în „1” și „2”). Jucătorul „2” este condus pe ușă de asistentul prezentatorului și i-a legat la ochi. În acest moment, jucătorul „1” vine cu o poziție neobișnuită (puteți sta în picioare, vă puteți așeza pe un scaun sau chiar vă puteți întinde). Când este gata, îngheață în această poziție. Jucătorul „2” este adus. Sarcina lui este, legat la ochi, să determine prin atingere poziția pe care a luat-o jucătorul „1” și să o copieze, adică. înfățișează-l singur. Când este gata, ochii i se deschid. Toată lumea compară rezultatele. Jocul poate fi jucat ca o competiție între perechi pentru a vedea cine poate face față mai bine sarcinii.

Grupuri

Unul dintre participanții la joc părăsește camera, moment în care toți ceilalți sunt împărțiți în 3-4 grupuri în funcție de anumite caracteristici, de exemplu, după vârstă, culoarea ochilor, detalii vestimentare etc. Sarcina jucătorului care se întoarce este să ghicească semnul care unește grupurile.

Detectiv în căutarea cuvintelor ascunse

Jocul începe cu alegerea unui „detectiv”, apoi i se cere să părăsească camera pentru un timp. În acest moment, restul jucătorilor se gândesc la un proverb binecunoscut, o zicală sau un vers dintr-o poezie celebră (rând dintr-un cântec). Să spunem că există un proverb: „Adevărul doare ochii”. Acest text trebuie împărțit în trei părți: „adevăr”, „ochi”, „înțepături, înțepături”. „Detectivul” se întoarce și i se spune că un proverb este „ascuns” (ascuns) și că, atunci când începe căutarea, poate pune orice trei întrebări oricăror trei participanți la joc.

„Detectivul” trebuie să ghicească că textul proverbului este împărțit în trei părți și că primul la care se adresează cu o întrebare trebuie să introducă începutul textului ascuns în fraza de răspuns, a doua - continuarea, a treia - ultima parte. Întrebările și răspunsurile pot fi orice, umorul și originalitatea sunt binevenite!

Întrebări și răspunsuri posibile:„Câte luni sunt într-un an?” - „Spune după adevărat, nu am numărat”; „Care este hobby-ul tău preferat?” - „Îmi place să privesc ochi vedete de film”; „Ce mănâncă elefanții?” - „Nu știu ce mănâncă elefanții, dar veverițele pot înţepătură nuci.”