İş planı - Muhasebe.  Anlaşma.  Yaşam ve iş.  Yabancı Diller.  Başarı Öyküleri

Yetişkinler için harika eğlence oyunları. Yetişkinler için masa ve aktif yarışmalar

Her yıl doğum günlerini kutluyoruz. Ve senaryo yalnızca masa ve alkol etrafında dönüyorsa monoton olabilir. Üzücü, değil mi? Gerçek misafirperverlik sadece midenize değil ruhunuza da dikkat ettiğiniz zamandır.

Cömert masa, uzun süre hatırlanacak neşeli bir atmosferle tamamlanıyor. Bu nedenle nesilden nesile insanlar, bir araya gelen topluluğu eğlendirmek ve misafirlerin yaratıcılığını geliştirmek için tasarlanmış harika masa yarışmaları düzenler!

Eğlenceli şirket "Spy Passions" için harika masa yarışmaları

Pek çok yarışma, bilgi eksikliği karşısında gizemleri çözmeyi içerir. Her yaştan insan bilmeceleri sever, özellikle de kazanana bir hediye verilirse!

Dokunaç çatalları

Oyunun özü basittir: Bir nesneyi körü körüne tanıyın. Konuğun gözleri bağlı ve nesneye elleriyle dokunamıyor! Oyuncu yalnızca iki çatalla silahlandırılmıştır. 2 dakika içinde mümkün olduğu kadar çok şeyi araştırmalı ve tahmin etmelidir.

Organizatör, tarak, diş fırçası, kurşun kalem, şeker, portakal vb. gibi sıradan ev eşyalarını önceden seçmelidir. Görevi kolaylaştırmak için oyuncu şu tür sorular sorabilir: "Bu yenilebilir mi?", "Bu bir hijyen malzemesi mi?" ”, “Ahşaptan mı yapılmış?” ve sorunun çözümüne yardımcı olabilecek diğer kişiler.

Artık “Evet” ve “Hayır” şeklinde yanıt vermenize izin veriliyor. Giderek daha doğru tahmin eden kazanır. Ağlayana kadar gülmeniz garanti!

Ben kimim?

Her katılımcının alnına bant kullanılarak yapıştırılmış, üzerinde yazı bulunan bir kağıt parçası vardır. Herhangi bir isim olabilir: Yaşayan varlık veya bir nesne, ancak kolaylık sağlamak için kendinizi çizgi filmlerden ve filmlerden ünlü karakterlerle, ünlü kişiliklerle sınırlayabilirsiniz. Bir daire şeklinde oturan insanlar kendilerininki dışındaki tüm yazıları görürler.

Her oyuncu sırayla yönlendirici bir soru sorar ("Ben oyuncu muyum?", "Kadın mıyım?"). Bu soruya yalnızca "Evet" veya "Hayır" şeklinde yanıt verebilirsiniz. Karakterini (veya başka bir kelimeyi) tahmin eden ilk kişi kazanır. Yanlış tahminde bulunan kişi oyundan elenir veya komik bir ceza alır.

Gizemli top

Oyun için küçük bir hediye, folyo ve kısa bilmeceler hazırlayın. İkincisi kağıt parçalarına yazılmıştır.
Hediye, ilk folyo tabakasına sarılır ve üzerine bilmeceli bir yaprak bantla tutturulur.

İşlem en az 6-7 olmak üzere birkaç kez tekrarlanır. Daha karmaşık bilmeceler merkeze daha yakın, daha basit bilmeceler ise en üste yerleştirilmelidir. Birisi yazıyı okuyor. Bilmeceyi ilk tahmin eden kişi, bir folyo katmanını kaldırma ve bir sonrakini okuma hakkına sahiptir. İşlem tekrarlanır.

Hediye, en zor bilmeceyi çözen ve folyonun son katmanını kaldırana verilir.

Oyun "Katil"

Katılımcı sayısı sınırsızdır. Kura çekmek için madeni paralara ve opak bir torbaya ihtiyacınız olacak. Madeni paralar aynı olmalı ve yalnızca bir tanesi işaretlenmelidir (farklı bir renkte veya bir sembolle).

Tüm oyuncular başkalarına göstermeden parayı çıkarırlar. O katılımcı. işaretli bir madeni paraya rastlayan kişi “katil” olarak kabul ediliyor.

Katılımcılar "katili" bulmak için birbirlerinin gözlerinin içine bakmaya çalışırlar. Sıradan oyuncular diğer katılımcıları bağımsız olarak oyundan çıkaramazlar. "Katil" rastgele bir sırayla "öldürür" - gözlerini kırpıştırır, kurbanın bakışlarıyla buluşur ve eylemlerinin diğer oyuncular tarafından fark edilmemesini sağlamaya çalışır. Öldürülen katılımcı, parasını masaya koyarak hemen yüksek sesle şunu beyan eder:
-Öldürüldü!
Ve oyundan çıkıyor.
“Katilden” şüphelenen katılımcı (onu işaret ederek):
- Şüpheliyim.
Ancak sadece iki şüpheli birlikte “katil”i yakalayabilir. İkinci şüpheli ortaya çıkana kadar "katil"in ilk şüpheliyi oyundan çıkaracak zamanı vardır. İşaretli madeni paraya sahip katılımcının amacı, açığa çıkmadan önce tüm katılımcıları "öldürmektir".

Ödülü tahmin et

Oyun bir doğum günü için mükemmeldir - bu olayın kahramanının adını temel alabilirsiniz. Uzun olması ve az çok misafir sayısına karşılık gelmesi iyidir. Örneğin Anton isminde 5 harf bulunmaktadır.

Değerli çantada her harf için 5 hediye bulunmaktadır. A - turuncu, H - makas, T - plaka, O - kartpostal, N - mendil. Ödüller karmaşıksa konuklara küçük ipuçları verilebilir. Öğeyi ilk tahmin eden kişi onu alır.

Acil durum!

Hiçbir aksesuar gerektirmeyen ve her kalabalığı memnun edecek basit bir oyun.

“Saçmalık”ın doğum günü için komik yarışmalar

Bütün bir oyun serisi, katılımcıların "tüm giriş ve çıkışlarını" ortaya çıkaran, kelimelerin rastgele tesadüflerine dayanmaktadır! Beklenmedik bir "gerçek", endorfin seviyesini artırmakla kalmıyor, bazen bilinçaltının sırlarını da ortaya çıkarıyor...

Soru cevap

Oyunun anlamı adından da anlaşılıyor - her ikisinin de kartlara yazıldığı ve metin aşağı bakacak şekilde iki yığın halinde yerleştirildiği açıklamasıyla.

İlk oyuncu bir soru çeker ve muhatabı seçer, son oyuncu ise bir “cevap” kartı çekip yüksek sesle okur. Ve sonra prosedür tekrarlanır.

Arkadaşınızın sandviçlerini akla hayale gelmeyecek yerlere sakladığını, en yakın arkadaşınızın geceleri çatıda otururken aya karşı uluduğunu keşfedeceksiniz...

Hikaye

Oyuncuların önünde alfabenin harflerinin bulunduğu kağıtlar bulunur. Birisi bunlardan birini seçiyor ve tüm katılımcılar o harfle başlayan bir kelime bulmalı, ancak sonuç komik bir hikaye olacak şekilde.

Örneğin, “D” harfiyle: “Dmitry uzun süre güne hakim oldu, ancak şeytani bir yönelim bozukluğuna ulaştı.” Hayal gücünüz ne kadar parlak çalışırsa oyun o kadar eğlenceli olur!

Tablo kelime oyunu “Aynı Şeyi Söyle”

İLE İngilizce Oyunun adı “Dediğimi söyle” olarak tercüme edilebilir.

En az iki kişi olması durumunda gerçekleşebilir.
Özü şu şekildedir: Bir, iki, üç deyince oyuncular herhangi bir rastgele kelimeyi telaffuz ederler.

Katılımcıların görevi adım adım ilişkilendirmeler yoluyla ortak bir paydaya (kelime) ulaşmaktır. Bir sonraki sayımda, oyuncular daha önce söylenenlerle ilgili olan ve bunları birleştiren bir sonraki kelimeyi telaffuz etmelidir.

Oyun, çağrışımsal yöntemi kullanarak katılımcılar birbirlerinin düşüncelerini "okumayı" ve aynı kelimeyi yüksek sesle söylemeyi başarana kadar devam eder.

Diyelim ki iki oyuncu var. İlk aşamada biri “havai fişek” kelimesini, ikincisi ise “izin günü” kelimesini seslendirdi. Teorik olarak, istenen eşleşmeyi elde etmek için yalnızca birkaç hamleye ihtiyaçları olabilir: örneğin, bir-iki-üç gibi ikinci sayımda katılımcılar "tatil" ve "eğlence" kelimelerini söylerler ve ardından " yemek” ve “doğum günü”, o zaman dördüncü kelimede zaten karşılıklı anlayışa varabilmeleri muhtemeldir. Genel kelimenin "kek" olduğunu varsayalım.

Bununla birlikte, başlangıçta anlam bakımından birbirinden uzak kelimeler duyulursa veya oyun sırasında katılımcılar "sözcük ormanına" sürüklenirse, o zaman aksiyonun gelişebileceği yol tamamen tahmin edilemez ve oldukça eğlenceli hale gelir.

Eksik Kelimelerle Bir Hikaye

Sunucu, karakterleri tatile katılanlar olan önceden bir masal yazar. Sadece peri masalında oyunculardan bulmaları istenen bazı kelimeler eksik. Her kişi metinde neyin gerekli olduğuna bağlı olarak sırayla bir isim, sıfat veya fiil söyler.

Hayal gücünün coşkusuna ve en gülünç ve komik lakaplara açığız! Tüm boşluklar doldurulduğunda evrensel yaratım yüksek sesle okunur.

İsim ve sıfat

Buradaki prensip önceki yarışmadakiyle aynı. Sıradaki son katılımcı, yalnızca eril mi yoksa dişil mi olduğunu belirten bir kelime bulur (örneğin, "pirzola"). Daha sonra konuklar sırayla sıfatları ve lakapları çağırır ve sonuncusu gizli kelimeyi seslendirir.

Sonuç, "camsı, çekici, seksi, gizemli, huysuz bir pirzola" gibi bir şey. Oyun hızlı bir şekilde oynanıyor. Konuklar herkesin bir isim bulması için rol değiştirir.

"Pantolonumda..."

Oyunun anlamı sonuna kadar bir sır olarak kalmalı. Katılımcılar bir daire şeklinde otururlar ve herkes soldaki komşusuna bir filmin, dizinin veya çizgi filmin adını söyler. Oyuncu hatırlar, ancak sıradaki kişiye farklı bir isim söyler ve bu şekilde sonuna kadar devam eder. Bundan sonra sunucu herkesten "Pantolonumda..." demesini ve bir komşudan duyduğu filmin adını eklemesini ister.

Birinin belirlenen yerde "Aslan Kral" veya "Yerleşik Evil" saklandığını hayal edin!

Eğlenceli bir şirket için "Yeteneklerinizi keşfedin!" Masasında harika yarışmalar

Zekayı, sanatı ve yaratıcılığı keşfeden oyunlar var. En yetenekli kim? Misafirleri en çok kim etkileyecek ve onları ağlayana kadar güldürecek? Aşağıda sunulan yarışmalar bu sorulara cevap verebilir.

Otururken dans etmek

Yarışmacılar salonun ortasındaki taburelere oturarak, yerlerinden kalkmadan akılda kalıcı müzik eşliğinde dans etmeye başlıyorlar.

Tost ustası süreci yönlendirir ve vücudun belirli bir anda dans etmesi gereken kısımlarını isimlendirir: "önce dudaklarımız ve gözlerimizle, sonra kaşlarımızla, sonra ellerimizle dans ederiz" vb.

Seyirci en iyi sandalye dansçısına oy veriyor.

Gülmeyen prensesler

Konuklar 2 takıma ayrılır. İlki en ekşi, donuk veya ciddi bakış ve ikinci grubun üyeleri "saçmalığı" neşelendirmek için sırayla veya hep birlikte hareket etmelidir. En son gülen kişi diğer takıma katılır.

Belirli bir süre içinde tüm "ekşi yüzler" neşeli olursa rakipleri kazanır. Aksi halde “gülmeyenler” kazanır.

Heykeltıraş

Görevi tamamlamak için hayal gücüne ve bir paket hamuru ihtiyacınız var. Konuklardan biri alfabenin bir harfini söyler ve yarışma katılımcılarının bu harf için bir nesne oluşturması gerekir.

Şekillendirme hızı ve orijinaline benzerlik değerlendirilir. Oyuncular "başyapıtın güzelliği" ve üretimin verimliliği için 2 ödül alırlar!

Ağzım endişelerle dolu

Küçük karamel veya şekerleme stoklamanız gereken oldukça iyi bilinen bir oyun. Yarışmacılar şekeri ağızlarına atıp "Doğum günün kutlu olsun!" diyorlar. Daha sonra bir şekerleme daha alırlar ve işlem tekrarlanır. Kazanan, ağzında en fazla sayıda şeker varken cümleyi daha anlamlı bir şekilde telaffuz eden kişidir.

Gökdelen

Oyun güçlü sinirlere sahip insanlar için tasarlanmıştır. Konuklar biraz içki içtiklerinde oynamak daha iyidir, ancak hareketleri yine de oldukça doğrudur.

"Kule" domino plakalarından yapılmıştır: "P" harfine yerleştirilirler ve ardından ikinci, üçüncü "kat" büyür vb. Her oyuncu bir tabak ekler. Kazara bir binayı yıkan kişi, cezai miktarda alkol içer.

Bulmacaları hızlı çözme

54 parçalı küçük bulmacalar oldukça uygun fiyatlı ancak daha karmaşık olanları da alabilirsiniz. Katılımcılar 2 takıma ayrılır ve heyecanla resmi hızla birleştirirler. Çok büyük bulmacalar misafirleri sıkabilir.

Timsah

Herkese tanıdık gelen ve çocukluğundan beri sevilen popüler bir oyun farklı Çağlar, “Pantomim”, “İnek” vb. olarak da adlandırılır. Takım halinde veya bireysel olarak oynayabilirsiniz. İlk durumda lider her gruptan 1 kişiyi seçer ve onlara bir kelime söyler. Hayvanların veya sıradan nesnelerin adları gibi basit bir şeyle başlayın. Sonra “hayal”, “aşk”, “yatırım”, “Paris”, “Amerika” gibi daha karmaşık kavramlar gelebilir... Her katılımcı yoldaşlarına bunun ne olduğunu ses çıkarmadan anlatmalıdır. Tahmin edilen her kelime için takım bir puan alır.

Süper tost

Herhangi bir tatilde, özellikle doğum günleri, tebrikler ve kadeh kaldırmalar önemlidir.
Ancak herkes onları sevmiyor veya nasıl telaffuz edeceğini bilmiyor ve ciddi konuşmalar "sağlık ve mutluluk" gibi sıradan dileklere dönüşüyor.
Bu süreci keyifli ve sıra dışı kılmak için kadeh kaldırmanın belli koşullar altında yapılması gerekiyor! Örneğin:

  • tebrik yemekle ilgili olmalıdır (“çikolatada hayat olsun!”);
  • doğum günü çocuğu için tematik bir tarzda bir konuşma yapın (örneğin, suç sözleriyle "kardeşler" gibi, "Alice Harikalar Diyarında" tarzında veya Tolkien'in eserleri - toplanan şirkete bağlı olarak);
  • tebrik hayvanlarla ilişkilendirilir (“kelebek gibi güzel”);
  • anında kafiyeli bir selamlama oluşturun;
  • yabancı dilde kadeh kaldırmak demek;
  • "Birdenbire" alınan kelimelerin TÜM listesini kullanarak olayın kahramanını tebrik edin (güneş, gökkuşağı, gazete, terlik, başkan...).

Görev listesi artırılabilir. Kağıtlara yazıp misafirlere dağıtılıyor.

Sihirli hikaye

Konuklar 2 eşit takıma ayrılır, her katılımcının kağıt parçalarına kelimeler yazması gerekir. İkincisi belirli bir konuyla ilgili olmalı, örneğin bir grup “Doğum günü” kavramıyla ilgili akla gelenleri yazıyor. Bir diğeri, doğum günü kişisinin kendisi, karakter özellikleri veya yaşam olaylarıyla ilgili çağrışımlar ortaya koyuyor.

Takımlar "cinsiyete göre" oluşturulabilir, böylece erkekler kadınlar hakkındaki düşüncelerini ("güzellik", "hassasiyet" vb.) ve tam tersi ("güç", "şövalye"...) yazabilirler. Kelimeler rastgele seçilmiş olabilir, ancak bu o kadar da ilginç değil.

Takımlar daha sonra boş tarafı yukarı bakacak şekilde notlarını paylaşırlar. Oyuncular sırayla kağıt parçalarını çıkarır ve belirtilen kelimeyi içeren bir cümle oluştururlar. Takım anlam açısından birbirine bağlı bir hikaye bulmalı, sonra sıra rakiplere geçer.

"Rahat değilim"

Dedikleri gibi, komşunuzun tabağına bakın; sizinkine bakmak için her zaman zamanınız olacak. Yarışma yemek üzerinden yapılıyor. Sürücü alfabenin herhangi bir harfini söyler ve katılımcılar plakalarındaki ilgili ürünü diğerlerinden daha hızlı adlandırmalıdır.

ё, и, ü, ъ, ы kullanımı yasaktır. İlk tahmin eden yeni sunucu olur. Eğer hiç kimse belirtilen harfle başlayan kelimeyi isimlendiremezse bir ödül alır.

İyi bir tatil önceden hazırlık gerektirir. Bir sürü yemek hazırlamanız gerekiyor - başka ne eğlence var ki? - sorabilirsin. Ancak atmosferi eğlenceli hale getirecek olan şey havalı masa yarışmalarıdır ve masanın etrafındaki arkadaşlar sıkılmayacaktır.

Konukları hazırlık sürecine dahil edebilirsiniz: onlardan, tatili süsleyecek aksesuarlar (ne için olduğunu söylemeyin!) veya el sanatları getirmelerini isteyin.

Tüm ruhunuzu tatili organize etmeye verin; her kutlama gerçekten büyülü olacak!

Şeker ile şaka
Çok eğlence oyunu, orada bulunan herkesi güldürme yeteneğine sahip. Oyunun ana karakterleri bir erkek, bir kadın ve bir şekerdir. Oyunun kazananı olmadığı gibi kaybedeni de yoktur. Oyunun amacı gözleri bağlı bir adama yapılan şakadır.

Komik denemeler
Tüm oyunculara kağıt ve kalem verilir. Sunucu bir soru sorar, oyuncular cevapları yazar. Cevabı görünmeyecek şekilde çarşafı katlayan her kişi, komşusuna iletir. Oyun 15-20 soru sorulana kadar devam eder. Sonunda yazılar okunur.

Tahmin edin: çapraz mı yoksa sıfır mı?
Oyunun ön koşulu, daire şeklinde yerleştirilebilen koltuklardır. Görev, sunum yapan kişinin oturma pozisyonunu belirleyerek hangi prensibe göre "çapraz" veya "ayak parmağı" kelimelerini söylediğini tahmin etmektir.

Eğlenceli Hayvanat Bahçesi
Oyuncular temsil edecek bir hayvan seçerler. Sesler ve hareketlerle herkese evcil hayvanlarını “tanıtırlar”. Komuta üzerine herkes bir hayvanı canlandırmalıdır - sırasıyla kendisinin ve komşusunun vb. Hayvanları karıştıran elenir.

Düşen balina
Oyuncular el ele tutuşarak bir daire şeklinde dururlar. Sunucu sessizce herkese iki hayvanın adını söyler - böylece kimse duymaz. Oyunda ikinci hayvanın adı açıklandığında (tüm oyuncular için bu bir balinadır, ancak bunu bilmiyorlar), duyurulanların sert bir şekilde oturması gerekiyor.

"Başarısız" hilesi
Spiritüalizme inanan herkes davetlidir. Sunucu, oyuncuya, eğer elini uzun süre altlarında gezdirirse, tabağından bir paranın oyuncunun tabağında görüneceği bir numara göstereceğine söz verir. Odaklanma başarısız olur ve oyuncunun yüzü kirlenir.

Kim ayık?
Yarışma, şirkette eğlenenlerin ayıklık "derecesini" belirler. On derece aralıklarla bir ölçek çizilir. "Kendi" derecesini belirlemek isteyenlerin eğilmeleri ve keçeli kalemli ellerini bacaklarının arasına koyarak terazide bir iz bırakmaları gerekir.

Şeridi bulun
Oyuna başlamak için bir kız seçin. İki adamın gözleri bağlı. Birine kurdeleler verilir, genç bayanın fiyonklarını bağlaması gerekir. Gözleri bağlı başka bir oyuncu yayları arar ve çözer. Daha sonra herkes rol değiştirir.

Zamanı olmayanlar geç kaldı
Bu, bir çocuk oyununun birkaç erkek için uyarlanmış bir versiyonudur. Masanın üzerinde meyve suyuyla değil alkolle dolu bardaklar var. Oyuncu sayısından bir eksik var. Oyuncular bir daire içinde yürürler ve sinyal üzerine bir bardak alıp içindekileri içmek için zamanları olmalıdır.

En şefkatli adam
İki adamın seçildiği bir çizgi roman yarışması. Sevdikleri için en fazla sayıda sevgi dolu söz bulmaları için onlara bir görev ve zaman verilir. Ancak yarışmacılara bir şaka yapılacak: birbirlerine hassas sözler söylemek zorunda kalacaklar.

Dans edelim mi?
Dans etmeyi seven ve küçük bir dans pistinde çılgınca dans edebilen çiftlere yönelik bir yarışma. Yarışmacılar, yavaş yavaş ikiye katlanarak alanları azaltılan gazetelerin üzerinde dans ediyorlar. En uzun süre dayanabilen çift oyunu kazanır.

En doğru
Şirketteki en doğru adamı belirlemeye yönelik bir yarışma. Hangi adam küçük bir deliğe bile girebilir? Sonuçta yerde duran bir şişenin boynuna kemerinizin arkasına bağlı ve diz hizasında asılı bir kalemle vurmanız gerekiyor.

Olağanüstü striptiz
Hangisinin striptizci yeteneğine sahip olduğunu belirlemenize olanak tanıyan, sınır tanımayan ve riskli kızlara yönelik bir yarışma. Katılımcıların soyunmasına gerek yoktur. Kızların önce kendilerine taktıkları, sonra müziğe çıkardıkları farklı boyutlarda elastik bantların olması yeterlidir.

İnsanları öldüren bira değil
Masanın üzerine bira bardakları konur. Oyuncu parayı masanın üzerine vurur ve para uçup bardaklardan birine düşer. Bardağına bozuk para düşen kişi birayı içer, ilk kişi parayı tekrar atar. Kaçırırsa bir sonraki oyuna dahil edilir.

Haydi bardakları dolduralım!
Çift rekabeti. Bacaklarının arasında bir şişe tutan adam, aynı şekilde kız arkadaşının tuttuğu bardağı veya başka bir kabı doldurmaya çalışıyor. Kazanan, bardağı sıvıyla en hızlı dolduran ve en az döken çift olacak.

Erotik arzular treni
Bir treni temsil eden, kadın-erkek dizilişiyle birbirine bağlanan misafirler tek sıra halinde hareket ediyor. Sunucu duracağını duyurur ve ilk araba ikinciyi öper, o da bir sonrakini öper. Ve sondan bir önceki araba öpüşmüyor, ancak sonuncuya saldırıyor.

Bunu ilet
Oyun, oyuncuların şişeyi birbirlerine uzatabilmelerinden oluşur. Oyuncular, bir erkek ve bir kızın dönüşümlü olarak yer aldığı bir daire oluşturur. Sıkıştırma plastik şişe bacaklar arasında katılımcılar bunu partnerlerine aktarırlar. Onu düşürenler oyundan çıkarlar.

öfkelenerek çocuklar
Bu yarışma erkeklerin olduğu bir şirket için uygundur. Yarışma için 3-4 şişe biraya ve aynı sayıda bira bardağına veya büyük bardaklara ihtiyacınız var. Görev: Bacaklarınızın arasında tuttuğunuz bir şişedeki birayı hızla bardağa dökün.

Mutlu intihar
Oyunda iki kişi var; bir kız ve bir erkek. Farklı odalarda oynamaları gereken roller anlatılıyor. Görevi bilen seyirci, adamın bir ampulü takmaya çalışmasını izliyor ve adamın rolünü bilmeyen kız, onu mümkün olan her şekilde durdurmaya çalışıyor.

Harika Kama Sutra
İki katılımcı, 16 numaralı hücreye bölünmüş bir karede duruyor. Gövde parçaları da numaralandırılmıştır. Lider, her oyuncuya vücudun bir bölümünü belirten bir numara çağırır ve bu parçayı aynı numaranın bulunduğu hücreye taşır.

Baş döndürücü peçete
Oyun, bir bardak alkolle kaplı bozuk parayla bir peçete aracılığıyla sigara yakmaktan ibarettir. Dokunduğunda peçeteyi yakan ve paranın bardağa düşmesine neden olan kişi, içindekileri içmelidir.

Sevgi dolu bir çiftin heykeli
Sunucu bir çifti arar ve onları sevgiyi temsil eden heykelsi bir kompozisyon yaratmaya davet eder. Bu başkalarından gizlice yapılır. Daha sonra tüm katılımcılar davet edilir ve aralarından heykeli yeniden yapması gereken bir “heykeltıraş” seçilir.

Fantastik kayıplar
Bu yarışma çocukların hükmen oyununa dayanmaktadır. Her oyuncu kişisel eşyasını sunum yapan kişiye verir ve görevi bir kağıda yazar. Sunum yapan kişi cezayı alır ve görevle birlikte bir not okur.

Çiftleşme sezonunun tutamları
Yarışma, bir kızın erkek arkadaşını "çiftleşme mevsimi"ne yeterince hazırlama becerisiyle ilgilidir. Sunucu, bayanlara çok renkli lastik bantlar dağıtıyor ve bunların yardımıyla erkek yarışmacıların kafalarında karmaşık "evlilik" saç tutamları yaratıyorlar.

Bayan parayı sever
Hiç kocanızın "zulasını" buldunuz mu? Değilse başkalarının kocalarının sakladığı parayı bulmayı deneyebilirsiniz. Bu yarışma, bir veya iki banknotu nerede bulabileceğini her zaman bilenler için iyidir.

Öpüşmek
Oyun dört veya daha fazla katılımcı gerektirecektir (ne kadar çok olursa o kadar iyi). Tüm katılımcılar bir daire içinde dururlar. Merkezde bir kişi duruyor, lider bu. Sonra herkes hareket etmeye başlar: daire bir yönde döner, merkezdeki ise diğer yönde döner. Merkezin gözleri bağlı veya kapalı olmalıdır. Herkes şarkı söylüyor:
Bir matryoshka yol boyunca yürüyordu,
İki küpeyi kaybettim
İki küpe, iki yüzük,
Genç adamı öp.
Son sözlerle herkes durur. Bir çift şu prensibe göre seçilir: Lider onun önündeki kişidir. Daha sonra uyumluluk sorunu çözüldü. Sırtları birbirine dönük dururlar ve üçe kadar saydıktan sonra başlarını sola veya sağa çevirir; taraflar eşleşirse şanslı olanlar öpüşür!

Bir arkadaşa gönder

Önemli olan takım elbisenin uyması
Oynamak için, içine çeşitli kıyafetlerin yerleştirildiği büyük bir kutuya veya çantaya (opak) ihtiyacınız olacak: 56 beden külot, kasketler, 10 beden sütyen, burunlu gözlük vb. eğlenceli şeyler.
Sunum yapan kişi, önümüzdeki yarım saat boyunca çıkarmamak şartıyla, hazır bulunanları kutudan bir şeyler alarak gardırobunu güncellemeye davet ediyor.
Ev sahibinin işaretiyle konuklar kutuyu müziğe uzatırlar. Müzik durur durmaz kutuyu tutan oyuncu kutuyu açar ve önüne çıkan ilk şeyi çıkarıp kendisine koyar. Manzara harika!

Bir arkadaşa gönder

Doğum Hastanesi
İki kişiyle oynuyorum. Biri yeni doğum yapmış bir eş, diğeri ise sadık kocası rolünü oynuyor. Kocanın görevi çocukla ilgili her şeyi olabildiğince detaylı sormaktır, hastane odasının kalın çift camı dışarı ses çıkmasına izin vermediği için eşin görevi tüm bunları kocasına işaretlerle anlatmaktır. Önemli olan beklenmedik ve çeşitli sorulardır.

Bir arkadaşa gönder

Kulüp
6-8 kişilik oyuncular liderin etrafında otururlar. Sunum yapan kişiye bir “baton” (tüp haline getirilmiş bir gazete) verilir. Daha sonra oyuncular arasında isimler dağıtılır (hayvanların, çiçeklerin, balıkların isimleri, genel olarak herhangi bir şeyin isimleri, ancak aynı konuyla ilgili). Ev sahibinin ve oyuncuların amacı kimin hangi "isme" sahip olduğunu hatırlamaktır. Oyun, oyunculardan birinin herhangi bir ismi bağırmasıyla başlar, lider hızlı bir şekilde onun kim olduğunu bulmalı, geri dönmeli ve bu isimdeki oyuncunun dizlerine “sopa” ile vurmalıdır. Adı geçen oyuncu, "yerleştirilmeden" önce başka bir "isim" diye bağırmalıdır ve lider, ilkini "yerleştirmeye" vakti yoksa ikinciye geçer ve bu şekilde devam eder. "Yerleştirilen" oyuncu lider olur. Genel olarak çok eğlenceli ve gürültülü

Bir arkadaşa gönder

Arkasında ne var?
İki rakibin sırtına net resimler (çizimler) ve sayıların bulunduğu kağıt daireler, örneğin: 96, 105 vb. tutturulur. Oyuncular bir daire şeklinde birleşir, tek ayak üzerinde durur, diğerini dizinin altına sokar ve elleriyle tutar. Görev ayakta durmak, tek ayak üzerinde zıplamak, rakibin arkasına bakmak, sayıyı görmek ve resimde neyin çizildiğini görmektir. Düşmanı ilk “çözen” kazanır.

Bir arkadaşa gönder

Bacağındaki kaşık
Tabure ters çevrilir ve gözleri bağlı bir oyuncu sırtı iki bacağına dönük olarak ayakta durur. Katılımcıların elinde bir çorba kaşığı vardır.
Liderin işaretiyle ileri doğru üç adım atarlar, arkalarını dönerler ve kaşığı hızla bacaklarına yerleştirip yerleştirmeye çalışırlar. Başarılı olan ilk ikisi kazanır.

Bir arkadaşa gönder

Balık okulları
Oyuncular 2-3 eşit takıma ayrılır ve her oyuncuya kuyruğu aşağı gelecek şekilde bir ipliğe bağlanan (iplik uzunluğu 1-1,2 metre) bir kağıt balık (uzunluk 22-25 santimetre, genişlik 6-7 santimetre) verilir. Adamlar, balığın kuyruğu yere serbestçe değecek şekilde ipliğin ucunu kemerlerine bağlarlar. Her takımın farklı renkte balıkları vardır. Liderin işaretiyle birbirlerinin peşinden koşan oyuncular ayaklarıyla "düşman" balığın kuyruğuna basmaya çalışırlar. İpliklere ve balıklara ellerinizle dokunmanıza izin verilmez. Balığı toplanan oyuncu oyundan çıkar. En çok balığı kalan takım kazanır.

Bir arkadaşa gönder

Ah o bacaklar
Odada bayanlar 4-5 kişilik sandalyelere oturuyorlar. adama karısının (arkadaşının, tanıdığının) aralarında oturduğu gösterilir ve başka bir odaya götürülür ve burada gözleri sıkıca bağlanır. Şu anda tüm kadınlar yer değiştiriyor ve yanlarına birkaç erkek oturuyor. Herkes bir bacağını (dizlerinin hemen üstünde) açar ve bandajlı bir adamı içeri alır. Diğer yarısını tanımak için kalçalarının üzerinde duruyor, elleriyle herkesin çıplak bacaklarına teker teker dokunuyor. Erkekler kamuflaj olsun diye bacaklarına çorap giyerler.

Bir arkadaşa gönder

Kelimelerden çizim yapmak
Oyunu oynamak için, oyunculardan birinin çok karmaşık olmayan bir şeyi, örneğin bacasından duman çıkan bir evi ve gökyüzünde uçan kuşları şematik olarak kağıt üzerinde tasvir etmesi gerekir.
Sunucu resmi oyunculardan birine gösterir ve sonra gizler. Onu gören ikinciye üzerinde ne tasvir edildiğini fısıldıyor. İkincisi duyduğunu üçüncüye fısıldar vb. Resmin içeriğini en son bilen, onu tasvir edecek olandır.
Çizdiği resimle karşılaştırılıyor ve ardından tüm oyuncuların katıldığı sözlü hikayenin kalitesi değerlendiriliyor.

Bu oyun grubu doğası gereği yaratıcı ve entelektüeldir. Bunlara katılmak için oyuncuların yalnızca güce ve el becerisine değil, aynı zamanda bilgi ve ustalığa da ihtiyacı var. Elbette ağır zihinsel çalışma gerektiren oyunlar tatile uygun değil çünkü sonunda herkes dinlenmek için toplanmış durumda. Bu nedenle doğası gereği basit oyunlar sunuyoruz, bunlardaki en önemli şey kafanızın karışmaması ve yaratıcı yeteneklerinizi göstermemesidir.

“Resmi tamamla”

Oynamak için bir manzara kağıdına ve bir kaleme ihtiyacınız olacak. Oyuncular takımlara ayrılır. Takımların bir hayvanı canlandırması gerekir (hayvan sunum yapan kişi tarafından belirlenir ve ilk oyuncuya iletilir), ancak toplu olarak değil, sırayla. Ekibin ilk üyesi kafayı çizer, ardından çizdiği yeri kaplar ve tasvir edilen parçadan yalnızca küçük bir parça bırakır. Bir sonraki katılımcı, yalnızca kim olduğuna dair tahminlerinin rehberliğinde hayvanı çizmeye devam ediyor. Ve bu, ekibin her üyesinin bu şaheserde payı olana kadar devam eder. Kazanan, sunum yapan kişinin hayal ettiği hayvanı en yakından tasvir eden takımdır.

"Geriye doğru okuyorum"

Oyun 3 ila 8 kişi arasında oynanabilmektedir. Onlara bir şiirden bir alıntı verilir ve bunu yüksek sesle ve anlamlı bir şekilde tersten okumaları gerekir. Bunu en iyi yapan kazanır.

"Anlamsal analojiler"

Bu oyun, iyi bir hafızaya sahip, kıvrak zekalı katılımcılar için tasarlanmıştır. Oyuncuların, sunum yapan kişinin önerdiği anlam bakımından benzer bir atasözünü hatırlaması veya bir şaka söylemesi gerekir. Örneğin: "Sorun tek başına gitmez" ve karşılığında şöyle diyebilirsiniz: "İnce olduğu yerde kırılır" vb. Kazanan, diğer yanıtların çoğunu veren katılımcıdır.

"Doğru anlayın!"

Bu oyunun amacı şudur. Takımlara ünlü 10 atasözünün kelimelerinin yazılı olduğu kağıtlar veriliyor. Bütün bu atasözlerini toplamaları gerekiyor. Oyun zamana karşıdır. En doğru atasözlerini toplayan takım kazanır.

"Kartpostal"

Bu oyunda arkadaşlarınıza kartpostal yazmanız gerekiyor ancak bunu belirli kurallara göre yapmanız gerekiyor. Katılımcı kartı bir kelimeyle imzalamaya başladıysa (örneğin, "Merhaba!"), o zaman bir sonraki kelimenin harflerine göre "R" harfiyle, ardından "I" harfiyle vb. yazılmalıdır. ilk kelime, sonra ikinci vb. Kartpostalı en hızlı ve hata yapmadan imzalayan kazanır.

"Tekerlemeler"

Bu oyun bir liderle oynanır. Kelimeleri isimlendiriyor ve katılımcıların onlar için tekerlemeler bulmaları gerekiyor. Yalnızca tekil yalın durumdaki kelimeler sayılır, örneğin "spor" - "pasta", "garaj" - "bagaj" vb. Üç kez yanlış cevap veren kişi oyundan elenir.

"Kelimeler"

Her katılımcıya, üzerine 8x8 hücreli bir masanın çizildiği bir kağıt parçası verilir. Sunum yapan kişi, kendi takdirine bağlı olarak harfleri tek tek adlandırır. Oyun biraz lotoyu andırıyor, burada sayılar yerine sadece harfler kullanılıyor. Her katılımcı kendi tablosunu kelimelerin hem yatay hem de dikey olarak okunabileceği şekilde doldurmaya çalışır. Meydanı tamamen dolduran katılımcı kazanır.

"Kıyafetlerini bul"

Sunucu, altı katılımcıyı seyirciye dönük olarak sıralıyor ve konuklar arasından başka bir oyuncuyu bir şeyler dağıtmaya davet ediyor. Önüne kostümlü bir sandık yerleştirilir masal kahramanları: Noel Baba, Kar Kızı, Pinokyo, Kırmızı Başlıklı Kız, Leshy ve Hottabych. Eşyaları tek tek çıkarır ve sorar:

- Hangi takımdan?

Arkada duran oyuncular sırayla cevap veriyor:

- Benimkinden.

Doğru giyinen kazanır.

"Daha fazla akıllı!"

Oyun iki oyuncu için tasarlanmıştır. Bunun için ihtiyacınız olacak tavuk yumurtaları ve küçük bir havlu. Oyuncular sırayla yumurtaları havluya yerleştirmelidir, ancak yumurtalar birbirine değmeyecek şekilde. Kazanan, son yumurtayı diğerlerine dokunmadan bırakmayı başaran katılımcıdır. İlk bakışta oyun basit görünüyor, ancak çok yanılıyorsunuz. Kazanmak için belirli bir strateji geliştirmeniz gerekir.

"Olağanüstü hafıza"

Oyun 2 ila 6 oyuncu tarafından oynanır. Masadaki mümkün olduğu kadar çok öğeyi hatırlamaları için onlara zaman verilir. Daha sonra bu eşyalar bir peçete ile kapatılır. Oyuncular hatırladıkları eşyaları kağıda yazarlar. En çok eşyayı hatırlayan katılımcı bu oyunun galibi olacaktır.

"Bir resim topla"

Oyun için önceden parçalara ayrılmış resimler hazırlanır. Bu parçalar zarflara konularak katılımcılara dağıtılır. Katılımcıların görevi resmi diğerlerinden önce toplamaktır.

"Şair"

Bu oyun katılımcıların şiirsel yeteneklerini gösterir. Oyuncuların önüne şiir yazmaları gereken kelimeler asılır. Şiiri ilk yazan kazanır.

"Betimlemek!"

Oyun, eşit sayıda oyuncuya sahip iki takımdan oluşur. Takımların önündeki masaya çok çeşitli eşyaların bulunduğu bir çanta yerleştirilir. Bir veya diğer takımdan oyuncular teker teker masaya gelir. Çantadaki herhangi bir eşyayı alıyorlar ama çıkarmıyorlar, diğer oyunculara anlatmaya çalışıyorlar. Bu durumda nesne bir şeyle karşılaştırılabilir. Rakip takımın görevi eşyanın adını tahmin etmektir. En doğru cevapları veren takım kazanır.

"Çift"

Bu oyun tanınmış evli çiftlerin bilgisi için tasarlanmıştır. Oyun 2 veya daha fazla oyuncuyu içerir. Romeo ve Juliet, Napolyon ve Josephine, Kirkorov ve Pugacheva ve diğer çiftler gibi aile (veya aşk) çiftlerini tahmin etmeleri gerekir. Sporcu, şarkıcı vb. çiftleri kullanabilirsiniz. Bu oyunda katılımcılardan birinin cevap verememesi durumunda sıra değişikliği yapılır. En doğru cevapları veren kazanan olacaktır.

"Yeniden yap yeni yol»

Oyunculardan farklı peri masallarını hatırlamaları istenir ve ardından her takımın belirli bir peri masalını yeni bir şekilde yeniden yaratması gerekir. Hatta bir peri masalı tür değiştirip roman, polisiye öykü, komedi vb. şeklinde ortaya çıkabilir. Seyircilerin alkışlarının yardımıyla kazanan belirlenir.

"Küçük tiyatro performansı"

Oyuncular iki veya daha fazla takıma ayrılır. Her takımın görevi bir Rus sahnelemektir Halk Hikayesi. Ekip peri masalını kendisi seçer.

Rakiplerinin önünde oynaması gerekiyor. Doğaçlama hoş karşılanır! Rakipler masalın adını tahmin etmelidir.

"Yazar"

Bu, bir dereceye kadar konukların erkek yarısının şiir yazma yetenekleri açısından bir testidir. Oyuna katılan her erkeğe bir şiir oluşturacak bir dizi kelime sunulur. Kelimeler anlam bakımından bağlantılı olmalıdır.

"Bana kendinden bahset"

Herkes oyuna katılabilir. Her oyuncuya verilir Boş sayfa kağıt ve onu dört parçaya bölmenizi isteyin. Daha sonra sayfanın ilk kısmına önerilen harflerden birini (P, R, L, S) ve sonraki kısımda beğendiğiniz rakamlardan birini (1, 2, 3, 4) koymanız gerekir. ). Üçüncü bölümde herhangi bir atasözü yazmanız gerekiyor. Dördüncü bölümde ise en sevdiğiniz hayvan yazıyor. Her şey yazıldıktan sonra sunum yapan kişi açıklamalar yapar: harflerin anlamları - yatak, iş, aile, aşk; sayılar ilk bölümde yazdıklarının nerede olduğu anlamına gelir. Yazılı atasözleri ilk bölümde yazılanların sloganını ifade etmektedir. Hayvanın adı aynı zamanda ilk bölümle de doğrudan ilgilidir: katılımcının kendisini kim olarak hayal ettiği.

"Jestleri kullanarak iletişim"

Bu oyun iki katılımcı için tasarlanmıştır - bir erkek ve bir kadın. Karşı karşıya duruyorlar. Sunucu, adamın arkasında, üzerinde büyük harflerle küçük bir cümlenin yazılı olduğu bir posteri açar. Kadının da erkeğin tahmin edebilmesi için bu cümleyi göstermesi gerekir.

"Diyaloglar"

Çiftler oyuna katılıyor. Örneğin farklı mesleklerden insanlar arasında diyalogları rollerine göre canlandırmaları istenir, ancak diyaloğun içeriğini kendileri bulurlar. Ayrıca (şüphelinin suçluluğuna işaret eden) savcı ile (baştan çıkarmaya çalışan) kolay erdemli bir kadın arasında bir diyalog ve daha birçok diyalog oynamayı da önerebilirsiniz.

"Hatırlamak!"

Tüm konuklar oyuna katılır. Bir katılımcı herhangi bir eşyayı alır, odaya girer ve onu birkaç saniye konukların önünde tutar ve ardından hızla yerine koyar. Konukların görevi öğeyi en küçük ayrıntısına kadar hatırlamaktır. Öğeyi gösteren katılımcı konuklara öğeyle ilgili sorular sorar. En doğru cevapları veren kazanan olacaktır.

"İnanılmaz ama gerçek!"

Oyunun katılımcıları iki takıma ayrılır. Takımlar kurgusal bir hikaye bulmalı ve bu hikayenin gerçekten yaşandığını da kanıtlamalıdır. Kanıt, rakiplerin sorularına yanıtlar verilerek gerçekleştirilir.

"Hadi bir hikaye yazalım!"

Oyunun kuralları şu şekildedir: Oyuncu bir kağıt parçasına iki cümle yazar ve kağıdı sadece son kelime. Bir sonraki oyuncu da aynısını yapar. Hikayenin yazımı son katılımcıyla biter. Daha sonra herkes ortaya çıkan eseri birlikte okur.

"Bulmacalar"

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Takımlar sırayla birbirlerine bilmeceler sorarlar. Cevaplar üzerinde düşünmek için zaman verilir. En doğru ve eğlenceli cevapları veren takım kazanır.

"Alfabeyi hatırlayalım!"

Katılımcılar bir daire şeklinde otururlar ve sırayla tebrik sözcükleri söylerler, ancak alfabetik sıraya göre. Örneğin A alfabesinin ilk harfiyle başlayalım: “Leylek, bebeğinizin doğumu için size tebriklerini getiriyor!” Ve benzeri. Tebrik edemeyen katılımcı oyundan elenir.

Doğum günü her zaman bir tatildir, çünkü bu gün, erken çocukluktan itibaren büyülü ve yeni bir şey bekliyoruz. Hayatımız boyunca umut ederiz ve inanmaktan asla vazgeçmeyiz. Güzel sofralar, en iyi kıyafetler, leziz yemekler... ve tabii ki eğlence, oyunlar ve yarışmalar. Konukların nasıl ağırlanacağı muhtemelen gecenin ana sorusudur ve bir yetişkinin doğum günü ayrı bir öneme sahiptir. Orijinal yarışmaların ve şakaların babadan oğula geçmesinin nedeni büyük olasılıkla budur. Üstelik her nesil kendine ait bir şeyler getiriyor ve bu, masa yarışmalarını daha kötü, hatta bazen daha iyi hale getirmiyor.

Eğlenceli yarışmalar kesinlikle çok çeşitli olabilir:

  • hareketli (doğaçlama nesnelerle ve sahne donanımı olmadan);
  • basit;
  • entelektüel;
  • kişisel ve şirket için.

Ama asıl ve ana kriter Etkinliğin evde mi yoksa restoranda mı yapıldığına bakılmaksızın program, orada bulunan herkesi kapsamalı ve yarışmalar esprili olmalıdır. Sonuçta etkinliğe dair parlak ve benzersiz bir iz bırakacak olan şey doğum günü yarışmalarıdır.

Masada misafirler nasıl eğlendirilir?

Bugün birlikte bakalım ve hatta kutlamanıza gelen konukları yarışmalar yardımıyla nasıl neşelendireceğinizi bile seçelim.

"İki yanağınızdan yiyin"

Bir apartman dairesinde veya kır evinde toplanmaya karar verirseniz masadaki bu yarışma rahatlamanıza yardımcı olacaktır. Ve belki de bir dereceye kadar daha yakın. Bu yüzden katılan herkesin önüne soğuk meze veya spagetti içeren tabaklar koyuyoruz. Tamamen farklı boyutlarda çatal bıçak takımı sağlıyoruz (çay kaşığından ızgara maşasına kadar). Komut üzerine yutmaya başlarlar, boş tabağı ilk kim gösterirse şampiyon olur!

"Melodiyi tahmin et"

Oyuncu ağzını bir parça ekmekle tıkar, böylece konuşmayı imkansız hale getirir. Daha sonra kendisine söylemesi için bir şarkının sözleri verilir. Katılımcı ifadeyle şarkı söylemeye çalışır. Oyuncuların geri kalanı şarkının sözlerini bulmaya ve yüksek sesle söylemeye çalışır. Şarkıyı ilk tahmin eden bir sonraki sanatçı olur.

"Bir Kahramanın İmajı"

Ve bu yarışma bunun için eğlenceli şirket mükemmel uyum sağlar. Konuklar birkaç takıma ayrılır, herkesin gözleri bağlanır. Sakinler sırayla kağıtlara yaklaşıyor ve doğum günü kızının veya doğum günü çocuğunun isimlendirdiği vücut kısımlarını tasvir ediyor. Olayın kahramanı, kendi takdirine bağlı olarak, o anda en uygun olan renkte kalemler çıkarır. Sanatçılar, gözleri çözüldükten sonra eserlerini görebilecek. Bu hala bir gösteri, ancak hatırası uzun süre sürecek.

"Pantomim"

İki kişi seçilir, biri kelimeyi (mutlaka bir isim) seslendirir, rakip jestlerle anlamını diğerlerine açıklamaya çalışır. İlk bakışta her şey basit, ama neden daha zor kelime göstermek ne kadar zorsa o kadar ilginçtir. Bu yarışma, bir araya gelmenize, eski dostlar hakkında yeni şeyler öğrenmenize, günlük koşuşturmacaya biraz ara vermenize ve hatta bir yerlerde çocuk olmanıza olanak tanıyor.

"Su taşıyıcı"

Her oyuncuya içi sıvı dolu bir bardak, diğeri ise boş olarak verilir. Oynayan herkese bir pipet veya tüp verilir ve oyuncu bununla dolu bir bardaktan boş bir bardağa yalnızca pipet kullanarak sıvı dökmeye çalışır. Kim daha hızlı bitirirse o kazanır. Bu yarışma biraz değiştirilebilir, örneğin bardak yerine tabak kullanılabilir ve pipetin yerine çay kaşığı konulabilir.

Giderek artan sayıda yetişkin grubu, önemli tarihleri ​​halka açık yerlerde kutlamaya çalışıyor. Yemek pişirme, masayı ve odayı temizleme ve elbette çevreyi değiştirme fırsatı ile daha az bürokrasi. Ne yazık ki birçok insan bunun sıkıcı ve ilgi çekici olmadığını düşünüyor. Ancak sonuca varmak için acele etmeyin!

Bir kafede misafir nasıl eğlendirilir

Büyük olasılıkla bu durumda hazırlanmanız gerekecek. Örneğin, sahne malzemelerini seçin, cezaları, notları ve muhtemelen dilekleri önceden doldurabilirsiniz. Masa oyunu olarak kullanılabilir veya komik yarışmalar. Her şey sizin yaratıcılığınıza ve bu akşamı unutulmaz kılma arzunuza bağlıdır.

"Bu olayın kahramanını bulun"

Orada bulunan herkesin gözleri bağlı. Sunucu, kaotik bir düzende herkesi masaya oturtuyor. Her oyuncu kışlık eldiven giyer. Oyunun özü, yanınızda oturan kişiyi sadece komşunuzun yüzüne dokunarak tespit etmektir. Sadece bir deneme. Sonuçta doğum günü çocuğunu bulmanız gerekiyor.

"Araba Yarışçıları"

Yarışmaya birkaç erkek katılıyor; ehliyetleri varsa fena olmaz. Her erkeğe ipli bir oyuncak araba verilir. Oyunun amacı, gözleriniz kapalı olarak engellerle dolu tüm yolu sürmek (şişeler veya salata kaseleri gibi herhangi bir nesne engel olarak kullanılabilir) ve aynı yoldan geri dönmektir. Başlamadan önce yarışçılar, herhangi bir çarpışma durumunda sürücülerin zorunlu fidye de olsa ehliyetlerinden mahrum bırakılacağı konusunda uyarılıyor.

"Kadınları Taklit Etmek"

Birkaç gönüllüye (ne kadar çoksa o kadar iyi) boks eldivenleri veriliyor ve naylon çorap veya tayt giymeleri isteniyor. Kızlar erkeklere tavsiye verebilir ve destek verebilirler ancak yardım edemezler. Ancak durum hiçbir şekilde çözülemezse misafirlerin kararıyla zayıf cinsiyet kurtarmaya gelir.

"Sevinç Gecesi"

Sunucu, davetliler arasından erkekleri (4-7) seçer, onlardan belirli bir süre içinde en fazla sayıda öpücük toplamalarını ister, asıl koşul, öpücüklerin vücudun açık alanlarında görünür olması gerektiğidir. Oyuncular, komut üzerine salonun etrafında dolaşarak sevinç gecesinin meyvelerini topluyor. Süre sonunda ruj izleri sayılır. Sonuçta kadın yarısının favorisi belirlenecek.

"Mükemmel Çift"

Konuklar çiftlere ayrılır. Erkek yarısı, içki yığınlarının bulunduğu masaya gelir. Hedef: Ellerinize dokunmadan yığınları boşaltın. İçti - ruh eşinize bir sinyal verir. Kadının sinyalini aynı şekilde görünce sadece ağzını kullanarak bir atıştırmalık (meyve veya turşu) verirler. Diğerlerinden daha hızlı içip yiyen çift kazanır.

"Amaç!"

Oynayan herkesin ön tarafına bağlı küçük bir su kabı (tercihen plastik bir şişe) veya boş bir kabı vardır. Herkesin önüne yuvarlak nesneler (tenis topları, portakallar) yerleştirilir. Görev, nesneyi yalnızca bir şişe kullanarak olabildiğince hızlı taşımak ve onu kaleye atmaktır. Kapılar kupadan masa ayaklarına kadar tamamen farklı olabilir.

"Boyut önemlidir"

Birkaç grup oluşturulur: biri erkek yarıdan, diğeri ise sadece kadın yarıdan oluşur. Komut üzerine katılımcılar (kendi takdirlerine bağlı olarak) kıyafetlerini çıkarmaya ve uzunlamasına yaymaya başlarlar. Her grubun kendi çizgisi vardır. Buna göre en uzun çizgiyi oluşturan takım kazanır.

Doğum günü partilerinde düzenlenen her türlü yarışma ve oyun arasında quizler önemli bir yer tutar. Bu tür eğlenceler sadece eğlenceye katkıda bulunmakla kalmaz, aynı zamanda uzun zamandır unutulmuş gerçekleri ve şarkıları hafızanızda uyandırmanıza da olanak tanır. Çoğu şey şirkete ve takımdaki ruh haline bağlıdır. Burada harika bir seçim var - entelektüelden çok basit olana kadar, sınavlar müzikal veya danslı olabilir, komik olabilir ve tam tersi, çok ciddi. Önemli olan utanmayı unutmak, şüpheleri bir kenara bırakmak ve kendinizi özgür bırakmak!

Dost canlısı bir şirket için testler

Bu bölümde yetişkinlere uygun testlere bakalım, ancak sorular gibi varyasyonları da her yaş için yeniden yapılabilir. İşin garibi, ancak bu tür yarışmalar muhtemelen en evrensel olanıdır. Sonuçta, her yaşta, gerçekte olduğumuzdan daha akıllı, hatta bir dereceye kadar daha sakin görünmek isteriz. Ve biraz daha mizah ve hatta belki hiciv eklerseniz, o zaman böyle bir etkinlik büyük bir başarı olacaktır! Ve eğer bir sıçrama yapmazsa, kesinlikle moralinizi yükseltecektir.

"Samimi konuşma"

Koşullar inanılmaz derecede basit. Çift sayı olmak kaydıyla istenilen sayıda kişi katılabilir. Erkek sayısı kadın sayısına eşit olsaydı güzel olurdu. İlkeye göre oturuyoruz: erkek - kız. Aynı kesilmiş kartları önceden hazırlıyoruz kalın kağıt Bazılarına soru yazıyoruz, bazılarına ise cevap yazıyoruz. Her paketi iyice karıştırın ve katılımcıların önüne yerleştirin. Oyunculardan biri cezayı artırır ve soruyu partnerine okur, partneri de cevap destesinden bir kart alıp tekrar okur. Ve böylece çiftten çifte. Elbette her şey soruların ve cevapların yazarına bağlıdır. Sorular ne kadar çılgınsa, cevaplar da o kadar ilginç olacaktır. Önemli olan, sınavın hazırlanmasına göz kamaştırıcı ve biraz da utanmazlık ve umursamazlıkla yaklaşmanız gerektiğidir.

"Kader Şişesi"

Şimdi kendimizi yabancı şirketlerde bulduğumuzda durumların ne sıklıkla ortaya çıktığını hatırlamaya çalışalım. Elbette bu gibi durumlarda belli bir rahatsızlık vardır. Bir sonraki etkinlik, en azından yüzeysel olarak masadaki insanları tanımaya yardımcı olacak. Ve elbette kendinizi en uygun ışıkta sunun. Gitmek!

Bunu yapmak için boş bir şişeye ve kağıt cezalarına ihtiyacınız olacak. Orada bulunan her kişi, kartı bir tüpe katlayıp bir şişeye iterek en iyi niteliklerini anlatır. Doğum günü çocuğu boynu kime işaret ediyorsa onu bükmeye başlar, cezayı alır, okur ve kimin olduğunu tahmin etmesi gerekir. Hakkında konuşuyoruz. Unutmayın, herkes kendisini ne kadar net bir şekilde anlatırsa, arama da o kadar zor ve ilginç olacaktır.

Benzer şekilde, rekabeti biraz değiştirebilirsiniz. Mesela bir şişeye dilek notları koyuyoruz. Olayın kahramanı, işaret ettiği kişi dönmeye başlar, bir dilekle bir ceza alıp bunu yerine getirmelidir. Tamamlandıktan sonra, cezalar bitene kadar dönmeye başlar ve bu böyle devam eder.

"Duygu Buketi"

Büyük olasılıkla, bu bir yarışma ya da oyun bile değil, doğum günü kızına çiçek sunmanın güzel bir yoludur. Olayın kahramanının önüne boş bir sepet, vazo veya başka bir şey konur. Konuklar, bir çiçek - bir iltifat karşılığında, sırayla bir çiçek yerleştirirler. Sonuç olarak, kalpte ve dudaklarda ne kadar hassasiyet olursa, buket o kadar büyük toplanır. Önemli olan, sonuçta renk sayısının tek olmasıdır. Benzer bir senaryo kutlamanın başlangıcına daha uygun olacaktır. Hangi kadın çiçekleri ve kendisine yöneltilen şefkat sözlerini sevmez ki?

"Hafıza Anketi"

Burada günün kahramanının yakın arkadaşlarının ve akrabalarının yardımına ihtiyacınız olacak. Doğum günü kişisinin verileriyle, hayattan komik gerçeklerin girildiği bir anket derleniyor. Ev sahibi, kim olabileceğini merak ederek konuklara soruları okur. Mesela bu yaz kim açık havada dinleniyordu ve çıplak yüzüyordu? Doğru tahmin eden kişiye teşvik ödülü verilecektir. Basit olmasına rağmen bu yarışma, canlı ve eğlenceli bir doğum günü kutlaması için mükemmeldir. Bazen çok eski günlerin gerçekleri gün yüzüne çıkar.

Video formatında 15 orijinal yarışma

Makaleden de görebileceğiniz gibi doğum günleri ve aslında her tatil için sonsuz çeşitlilikte eğlence var. Ana şeyi unutmayın - bir etkinliğin başarısının ana kriteri sizin arzunuzdur. Olumlu düşünceler, el ele yaşayacakları güzel bir saray inşa edecek tuğlalar gibidir - kahkaha, sevgi, güven. Sonuçta biz de tam olarak buna hazırlanıyoruz, bir şeyler buluyoruz, çözüyoruz. Sonuçta sevdiklerimizin gözlerindeki neşeyi görmek, dostlarımızın kahkahalarını duymak bizi asıl mutlu eden şeydir.