İş planı - Muhasebe.  Anlaşma.  Yaşam ve iş.  Yabancı Diller.  Başarı Öyküleri

3 morrowind loncası var. Fighters Guild'in Çözüm Yolu - Morrowind'in tam açıklaması - Morrowind - Makale kataloğu - Site, Elder Scrolls serisindeki oyunların hayranlarına adanmıştır

Balmora Savaşçıları Loncası, şehrin merkezinden geçen Odai Nehri'nin batı kıyısında yer almaktadır. Bulmak kolaydır. Kendinizi Silt Strider'daki Balmora'da bulursanız, sola dönün ve birkaç ev ileri doğru yürüyün. Buldun mu? Harika. İçeri giriyoruz, merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve Aydis Fiery Eye ile konuşuyoruz. ifade ediyoruz samimi arzu Savaşçılar Loncasına katılın (bundan böyle - Büyük Britanya). Yaşasın, ilk unvanımız Ally GB'yi kazandık. Ve ilk görev hemen köşede. Fareleri öldürmek için gönderildik. Aşağılayıcı? Evet. Ama hiçbir şey yapılamaz. Bu nedenle, fareler için emirleri almaya devam edin! Nehrin doğu kıyısında yer alan Drarain Telas'ın ilk ev şeridinde sağdan ikinci evine gitmemiz gerekiyor.

Evin sahibiyle konuşuyoruz, anahtarı ondan alıyoruz - ve... Bu küçük bir mesele. Tüm fareleri yok edin. Sahibinin arkasındaki odada bir fare var. Öldürüp evden çıkıyoruz. Depoya gidip kalan fareleri öldürüyoruz. Zor? Hadi, her şey basit. Bunlar fareler, gerçi daksund büyüklüğünde... Eh, pekala. Drarain yastıklarla meşgul. Satmak için 75 yastığa mı ihtiyacınız var? Bana hayır. Eve iniyoruz, Drarain ile konuşuyoruz ve Büyük Britanya'daki Aydis'e dönüyoruz. İlk görev tamamlandı, aferin! Her görevi tamamladıktan sonra zam istemeye çalışın. İlkinden sonra Acemi olarak atandım. Genel olarak Morrowind oyunu bunda bile doğrusal olmayışını haklı çıkarıyor. Oyunu bir elf okçusu olarak tamamlarken ilk görevden sonra terfi alamadım ve bu beni çok hoş olmayan bir şekilde şaşırttı. Bir sonraki göreve geçelim.

Ama bizim için bir sonraki görev madene bir gezi olacak. Uzaklara koşmaya hazırlanın. Odai Nehri boyunca güneye, ilk asma köprüye doğru gidiyoruz. Burada köprüden gelen yol ihtiyacımız olan madende bitiyor. Mükemmel, Morrowind'in Walkthrough'u yerinde durmuyor! Madene girip ihtiyacımız olan iki insansıyı arıyoruz: Sevilo Otan ve Daniil Valas. Madene girip kraliçenin kalesine doğru ilerliyoruz. Her iki tembel insan da oraya yerleşti. Hiç de zor olmayan öldürüyoruz ve Balmora güvenlik merkezine taşınıyoruz. Bu görevi tamamladıktan sonra bana Gezgin unvanı verildi. Peki bir sonraki göreve hazır mısın? Artık gönderildik. Seni sadece göndermiyorlar, başka bir şehre de gönderiyorlar. Evet, Morrowind oyununun geçişi neredeyse tüm yerleri ziyaret etmenizi sağlıyor.

Caldera'ya doğru yola çıkıyoruz. Savaşçılar Loncasının yanında bulunan Büyücüler Loncasının hizmetlerini kullanmanızı öneririm. Oraya ışınlanıyoruz ve bize emredilen dört NPC'yi öldürüyoruz: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran ve Alveleg. Biz ayrılıyoruz Güney kapısı ve dağ boyunca açıkça batıya doğru ilerliyoruz. Devam ediyoruz - ve işte - ebonit madeninin yakınındayız! Morrowind oyunu tamamlandı! Ajanlardan ilki girişin yanında duruyor, diğer üçü içeride. Bunları düzeltmek hâlâ zor değil. Öldürüldü mü? Ancak dışarı çıkmak için acele etmeyin, mağaradaki kutuları arayın ve gölün dibine gidin - 29 madeni para ve pahalı ayakkabılar var. Görevleri ne kadar hızlı yerine getirdiğimizi görüyorsunuz. Aynı Büyücüler Loncasının yardımıyla Balmora'daki evimize dönüyoruz ve tamamlandığını bildirmek için Aydis'e gidiyoruz.

Sonra bize tamamen doğru olmayan bir görev verildi: Sotthild kod kitabını getirmek. Doğal olarak kitabı bize gönüllü olarak vermeyecek. Ama onu öldürmemelisin, aksi takdirde hırsızlar loncası görevini tamamlama fırsatını kaybedersin. Bu nedenle hemen hırsızlar loncasına katılın. Korkmayın, bize zarar vermez. Katıldınız mı? Harika. HAYIR? Nerede olduğunu bilmiyor musun? Kesinlikle! Güney Duvarı Tavernasına ihtiyacımız var. Hırsızlar loncasına katılmanız gereken yer burasıdır. Şimdi katıldınız mı? Harika. Sottild'e gidiyoruz ve size saldırana kadar ona hakaret etmeye başlıyoruz. Sonra öldürüyoruz. Bunun için Hırsızlar Loncası'ndan kınama cezası alıyoruz, ancak para cezası ödeyerek iyileşme fırsatımız var. Kitabı cesedin içinden alıp Aydis'e gidiyoruz. Bu görevi tamamladığım için bana Kılıç Ustası unvanı verildi. Devam etmeye hazır mısın? O halde devam edin!

Bir sonraki görev oldukça basit. Helvian Dezel'in “borcunu” Suran'dan tahsil etmemiz lazım. Silt Strider'da Suran'a ulaşıyoruz. Oraya varabildin mi? Harika. Şimdi Dünyevi Zevkler barını arayın ve aynı Helvian Dezel olan barmenle konuşun. Onu ikna edersin, sana karşı tavrını arttırırsın ve borcunu tahsil edersin. Basit. Tekrar Aydis'e dönüyoruz ve görevi teslim ediyoruz.

Sonra tekrar katil olarak çalışmamız gerekecek. Dara gra-Bol, çok kötü bir turp, Balmora'da açıkça yaşıyor. Hadi gidip öldürelim. Evi fareleri öldürdüğümüz evin yanında. Öldürüldü mü? Harika, ödül için geri dönelim! Böylece Aidis'in verdiği mevcut tüm görevleri tamamladık. Ald'rune'a Percius Mercius'a gidiyoruz. Morrowind oynarken yan görevleri tamamlayarak geçiş uzatılabilir. Bu nedenle, Savaşçılar Loncası Başkanı unvanıyla ilgilendiğimizi hatırlatmama izin verin. Ald'rune'daki Percius'a direkt yol

Percius'un Kılıç Taşıyıcımıza verdiği ilk görev, ebedi muhafız Ulayn Khenim'e yardım etmektir. Ulain bizden büyücünün Vas adındaki inini temizlememizi istiyor. Percius onu haritamızda işaretliyor. Ama yine de oraya gitmeniz gerekiyor! Öyleyse Silt Strider'a ve Hooul'a gidelim. Oradan gemiyle Dagon Fel'e. Oradan da yürüyerek size doğru. İçinizde değil, şeytani bir büyücünün saklandığı yerde! Oraya vardığımızda, size yardım etmek için içten bir istek duyduğunu ifade edecek olan Ulain Khenim ile tanışacağız. Yardımcı oluyor, yardımcı oluyor. Mezara doğru ilerleyin. İçeride hareket eden her şeyi temizliyoruz. Çok basit, Necromancer'ım tek bir isabetli vuruşla düştü. Kemik Lordu elbette daha sorunlu... Ama Morrowind'in pasajı yarım bırakması kadar değil. Ulain Henim bize teşekkür ediyor ve eve gidiyoruz... Neredeyse. Ald'run'a doğru yola çıktık. Oraya ulaştık mı? Harika. Görevi teslim ediyoruz. Morrowind'de zorlu bölümleri aramaktan hâlâ yorulmadım mı? O halde devam edelim!

Bir sonraki görev Sargon'da bir çetenin lideri haline gelen Nerer Beneran'ı öldürme görevidir. Sargon mu? Nerede olduğunu bilmiyor musun? Ödevleri dikkatli okumadın mı? Sorun değil, sana hatırlatacağım. Sargon, Maar Gan'ın kuzeyinde yer almaktadır. Doğruyu söylemek gerekirse, küçük çocuklar gibi! İki görevi birden veremezlerdi. Orada yapılması gereken her şeyi anında yapacaklardı. Ve şimdi tekrar kaç... Ama yine Dagon Fel'dense Maar Gan'dan gelmek elbette daha iyidir. O halde ayaklarınızı kaldırın ve Kuzeye doğru ilerleyin!!! Sargon tam olarak burada bulunuyor ana karakter bu ekran görüntüsünde.

İçeri girip tüm canlıları yok ediyoruz. Bu mağarada aynı Nerer Beneran'ın abanoz zırhı dışında dikkate değer hiçbir şey yok. Morrowind oynarken geçiş şu nedenlerden dolayı gecikiyor: kocaman dünya, sürekli olarak bir uçtan bir uca koşmanız gerekir. Yani ölümden sonra tekrar Ald'run'a, Percius'a gidiyoruz.

Tekrar nereye gitmeli? Suran'a mı? Bundan sıkılmadın mı? Morrowind oynarken pasaj uzayabilir ama yine de ilginçtir. Böylece Suran'dan çok da uzak olmayan bir yerde Daldur Saris liderliğindeki bir çete başladı. Öldürmemiz gereken şey bu. Silt Strider'ı Balmora'ya, oradan da Suran'a götürüyoruz. Oran malikanesini bulup Avon ile konuşuyoruz. Bu kirli oyunların Suran'ın kuzeydoğusunda, dağların hemen ötesinde belli bir Satürn'e yerleştiğini söylüyor. Peki, havaya yükselme iksirini alalım ve kuzeydoğuya gidelim! Satürn'ü bulmak çok kolaydır. Sonra alışkanlıktan dolayı içeri girip temizliyoruz. Her şey her zamanki gibi basit. Oran malikanesine dönüyoruz ve Avon'dan hakkımız olan 1000 parayı alıyoruz. Ve sonra Ald'run'daki Percius'a doğrudan bir yolumuz var. Görevi teslim ediyoruz ve aşağıdakileri alıyoruz. Evet, bu görevden sonra bana Defender unvanı verildi.

Bu kez bizden kurye olarak çalışıp Elit Pal madenine içki teslim etmemiz isteniyor. Maden, Zainab'ın kampının batısında yer alıyor. Percius'a göre Kamp'a en yakın yerleşim yeri Vos'tur. Böylece Silt Strider'daki Houl'a, oradan gemiyle Dagon Fel'e, oradan yine gemiyle Tel Mora'ya ve oradan da aynı gemiyle Vos'a ulaşıyoruz. Oradan Camp Zainab'a yürüyün. Ve işte madenden çok uzakta değil. Dünya haritasına bakarsanız, maden tam anlamıyla Zainab kampının bir buçuk santimetre solunda bulunuyor. Bu nedenle kaçırmayın. İçeri giriyoruz ve tüm içkiyi ona verdiğimiz belli bir Dangor'u arıyoruz. Onu verdin mi? Harika, şimdi Percius'a giden aynı yolu kullanarak geri dönüyoruz. Görevi teslim ediyoruz, bir ödül alıyoruz ve Muhafız unvanını alana kadar bizi daha fazla göndermeyeceklerini keşfediyoruz. Neyse... Öyle olsun, Aydis'i görmek için Balmora'ya gidelim. Nerede olduğunu hâlâ unuttun mu?

Kadim dost Aydis nasılsın, sağlıklı mısın, son görevde yaralandın mı? Hayır olması iyi. O zaman bizi gönderin, gerçekten loncanın başı olmak istiyorum! Evet, görev de şu... Ashunartes'in Daedric harabelerine yerleşen bir ork çetesini yok etmeniz gerekiyor. Pelagiad'a doğru yola çıktık... Bunu yapmak için en yakın şey Silt Strider'ı Seid Nin'e götürmek ve oradan yürüyerek gitmek olacaktır. Pelagiad'dan Arvel Plantasyonuna gidiyoruz. Yolumuzu net bir şekilde kuzeye doğru takip ediyoruz, suyu geçiyoruz ve soldaki yolu takip ediyoruz. Alof'un kulübesine rastlıyoruz. Onu bulmanın en kolay yolu bu. Ve yiğit Alof bize pis orkların kulübesinin kuzeydoğusundaki Ashunartes harabelerine yerleştiğini söylüyor. Dışarı çıkıyoruz... Ve harabeleri aramak için ileriye gidiyoruz. Marandus kalesinin tam batısında yer alırlar. İçeri gireceğiz, temizleyeceğiz ve geri döneceğiz. Her zamanki gibi çok basit. Ancak sunaktaki mücevherleri almaya karar verirseniz, bir Daedra arkanızdan sessizce size yaklaşacaktır. Korkmuyor musun? O zaman al! Evet ve deneyim gereksiz olmayacak. Aydis'e dönüyoruz ve görevi ona devrediyoruz. Bitirdikten sonra bana Muhafız unvanı verildi. Bir sonraki mücadeleye hazır mısınız? O zaman devam et!

Bir sonraki emir Vereti çetesini öldürmek. Her zaman olduğu gibi suç grubunun başı Dovres Vereti'yi öldürmemiz gerekiyor. Tekrar Pelagiad'a doğru yola çıkıyoruz. Oraya nasıl gideceğinizi zaten biliyorsunuz, bu yüzden kendimizi tekrar etmeyeceğiz. Pelagiad'dan Güneydoğu'ya, kötü haydutların yerleştiği Mannamu'ya. Mağarayı kaçırmayın, girişi Pelagiad'a çok yakındır. Hadi içeri girip temizleyelim. Ayrıca 100 puan değerindeki kilitleri kıran parşömenleri de toplamalısınız. Gelecekte faydalı olacaktır. Temizlendi? Buradan ayrılıp Balmora'ya gidiyoruz. Görevi teslim ediyoruz ve aşağıdakileri alıyoruz

Sarano'nun mezarında aç bir adam var! Kimin aklına gelirdi bu ne trajedi! Bu, oraya doğru yolda olduğumuz anlamına geliyor. Alof'un kulübesine nasıl gittiğimizi hatırlıyor musun? Aynı yolu tekrarlıyoruz, sonra yola çıkıyoruz, sola dönüyoruz ve çatallardan sağa doğru ilerleyerek Sarano'nun mezarına kadar ilerliyoruz. Ve sonra - her zamanki gibi. İçeri girip temizleyelim. Aç adamın cesedinden koruma seviyesi 144 olan Sarano atalarının miğferini çıkarıyoruz. iyi oyuncak. Öldürüldü mü? Harika, haydi dışarı çıkıp Balmora'ya evimize gidelim. Bu yüzden sizi tebrik etmeliyiz! Aydis'in son görevini tamamladınız! Ancak henüz Savaşçılar Loncasının başkanı olmadılar. Yani diğer liderlere giden yol!

Vivec'e gidiyoruz. Uzaylı Mahallesi Plaza'sında. Savaşçılar Loncasına gidip Lorbumol gro-Aglak'a taşınıyoruz. İlk görevi Nar gro-Shagramf adlı bir Ork'tan alakarga tüylerinden oluşan bir yüzük almaktır. Yüzüğü küstah orktan aldığımız Plaza'ya, Hlaalu mahallesine gidiyoruz. Bu iki şekilde yapılabilir - orku öldürün veya size karşı tavrını 80'in üzerine çıkarın, sonra yüzüğü geri verecektir. Hangi seçeneğin sizin için tercih edildiğini kendiniz seçin.

Daha sonra Vivec Büyücüler Loncasına gidiyoruz ve Sadrith Mora'daki Wolverine Salonuna ışınlanıyoruz. Kapılardan çıkıp merdivenlerden aşağı inip Savaşçılar Loncasına giriyoruz. Görevler için Yoldaş Hrundi'ye dönüyoruz. İlk çağrıda bizi Nchurdamts'ın harabelerine gönderiyor. Evet, çok güneyde yatıyor. Ama Molag Mar'dan oraya ulaşmak daha kolay. Böylece Büyücüler Loncası'nın yardımıyla Balmora'ya, oradan Silt Strider'a, Suran'a, oradan da Molag Mar'a gidiyoruz. Nchurdamts kuzeydoğuda bulunur ve dünya haritasında işaretlenmiştir. Oraya gidip Larienna Makrina ile konuşuyoruz. Senden harabelere yerleşen yaratığı öldürmesine yardım etmeni istiyor. Şey... Eski şemaya göre. Hadi içeri girip temizleyelim. Larienna Makrina ile konuşuyoruz ve görevi teslim etmek için Sadrith Mora'ya gidiyoruz. Bu görevi tamamladıktan sonra bana Muhafız unvanı verildi.

Demek Percius yine bizi bekliyor! Artık Muhafız unvanına sahip olduğumuz için Percius'un geri kalan görevlerini tamamladığımızı iddia edebiliriz. Harika, hadi Ald'run'a gidelim! Percius ile konuştuktan sonra, Savaşçılar Loncasının Camona Tong loncası tarafından tamamen ezildiğini öğrendik. Savaşçılar Loncası Ve bunlardan biri eski dostumuz Aydis Ateşli Göz! İkincisi - Yine tanıdık ama daha yeni - Her ikisi de yozlaşmış yaratıklar ve gözlerine çarptığı anda saldırıyorlar. Aydis'i öldürmek fena değil ama onun işi yok! Onu öldürdükten sonra Vivec'e gidiyoruz ve Lorbumol gro-Aglak'ı öldürüyoruz ve loncayı temizlemek için sadece bir adım kaldığını öğreniyoruz - öldürmek. Loncanın şu anki başkanı - Zalim Yürekli Szhoring, içinde bir çift zırh bulunan sandığın anahtarını veriyor, ama şahsen benim ork zırhım benim için yeterliydi, Szhoring oldukça tehlikeli bir adam. Ama... Zırhımız güçlü ve tanklarımız hızlı! En ufak bir pişmanlık duymadan yozlaşmış yaratığı öldürüyoruz ve tüyler ürpertici bir sohbet için Percius'a gidiyoruz. Szhoring size saldırmayı reddederse ona hakaret edin. Ama onu bu şekilde öldürmeye çalışmayın; tüm lonca sinirlenecek. Yani Szhoring öldü ve Percius bizi Savaşçılar Loncasının Büyük Üstadı olarak atadı! Sen ve ben bunu başarmaya çalışıyorduk! Harika, harikayız. İlginiz için hepinize teşekkür ederim.

Morrowind / Çözüm Yolu

~Savaşçılar Loncası~

Savaşçılar Loncası'nın şubeleri Tamriel'in her köşesinde bulunabilir; Savaşçılar Loncası, kendilerini savaşçı sanatına adamaya karar verenlere her zaman fırsatlar sağlayabilir.

Savaşçılar Loncası profesyonel organizasyon Paralı askerlerin işe alınması ve eğitimi ile ilgili sorunları çözmek için İmparator tarafından kuruldu. Ayrıca Lonca, hem çeşitli kuruluşlardan hem de kişilerden gelen çeşitli görevleri yerine getirmektedir. Kural olarak bu görevler Tamriel'de düzeni ve hukuku güçlendirmeyi amaçlamaktadır. Ayrıca Lonca her zaman eğitim hizmetleri sunabilir ve birçok farklı ürünü satışa sunabilir; bunların hepsi Lonca üyeleri için her şeyden çok daha ucuz olacaktır. Ayrıca şube yöneticileri her zaman iş teklifi sunabilmektedir. Vvardenfell'de, Balmora'da, Al'ruhn'da Savaşçılar Loncası'nın, Sadrith Mora'da Wolverine Hole'un ve Vivec'teki Yabancılar Mahallesi'nde temsilcilikler bulunmaktadır.

Lonca üyeleri için ana parametreler

Kuvvet
Dayanıklılık

Lonca üyelerinin temel becerileri

Eksenler
Uzun Bıçak
Künt Silahlar
Demirci (Zırhçı)
Ağır Zırh
Koruma (Blok)

Savaşçılar Loncasındaki kariyer, yukarıdaki becerilerde ustalaşmayı gerektirir. Gelişimlerinin derecesi size atanabilecek rütbeyi belirler. Yeterli sayıda tamamlanmış göreve rağmen sizi Loncada terfi ettirmek istemiyorlarsa, bu becerilerin değerlerinin bir sonraki rütbe için gerekli olan değerlere uygun olup olmadığını kontrol edin. Değilse, pratik yapın...

Savaşçılar Loncasında Terfi

Rütbe Performans gereklilikleri Beceri Gereksinimleri Ek gereksinimler
Müttefik
Başlangıç Güç 30
Dayanıklılık 30
Bir beceri 10'a eşittir
Avare Güç 30
Dayanıklılık 30
Bir beceri 20'ye eşittir
kılıç taşıyıcısı Güç 30
Dayanıklılık 30
Bir beceri 30, diğer ikisi 5
Basamak Güç 30
Dayanıklılık 30
Bir beceri 40, diğer ikisi 10
Defans Güç 31
Dayanıklılık 31
Bir beceri 50, diğer ikisi 15
Muhafız Güç 32
Dayanıklılık 32
Bir beceri 60, diğer ikisi 20
Muhafız Güç 33
Dayanıklılık 33
Bir beceri 70, diğer ikisi 25
kazanan Güç 34
Dayanıklılık 34
Bir beceri 80, diğer ikisi 30
Usta Güç 35
Dayanıklılık 35
Bir beceri 90, diğer ikisi 35 Savaşçılar Loncasının zirvesini ortadan kaldırmak için Percius Mercius'un görevlerini tamamlayın

Görevler ve bunların uygulanması

Aydis Ateş Gözü (Balmora)

1. Fareli Köyün Kavalcısı
Balmora'nın doğu kesimindeki Draraine Telas'ın evinde fare istilası var, onlardan kurtulmanız gerekiyor. Evin hanımıyla konuşun, o size ahırın anahtarını verecektir. Oradaki tüm fareleri öldürüp evi kontrol edin, kemirgenler de olabilir. Tüm fareler öldürüldüğünde Drarain ile tekrar konuşun ve Aydis'e dönün.

Ev Drenajı

2. Kaçak Yumurta Avcıları
İki kaçak avcıyı öldürmeniz gerekiyor: Sevilo Otan ve Daniil Walas. Madende çalışmaktan yorulmuşlardı ve geçimlerini kwaam yumurtalarını çalarak kazanabileceklerine karar verdiler. Bunları Schalk Yumurta Madeninde bulabilirsiniz. Odai Nehri üzerinde eski bir asma köprü görene kadar nehrin sağ kıyısı boyunca Balmora'dan güneye doğru yürüyün. Maden onun batısında yer almaktadır. Her iki kaçak avcı da öldüğünde Aydis'e dönün. Ödül olarak 100 altın ve birkaç iksir alacaksınız.

3. Telvanni Ajanları
Kaldera Madenlerinin yönetimi, Savaşçılar Loncası ile temasa geçti. Onlara göre Telvanni ajanları madenleri sabote ediyor, abanoz çalıyor, gardiyanları ve köleleri kaçırıyor. Onlarla uğraşmanız gerekiyor. Toplamda dört ajan var: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran ve Alveleg. Kaldera Madenlerinin kuzeyindeki tepelerdeki bir mağarada saklandıklarına dair kanıtlar var. Onları öldürüp Aydis'e dönün.

4. Kod kitabı
Bu görevi tamamlamadan önce Hırsızlar Loncası'na katılın, aksi takdirde bu güzel organizasyonun görevlerini tamamlama fırsatını sonsuza kadar kaybedebilirsiniz.
Aidis benden ona Sotthild kod kitabını almamı istedi. Nedeni basit; kod kitabı, Savaşçılar Loncası'nın skooma ticaretiyle uğraşan Camonna Tong için çalıştığına dair kanıtlar içeriyor. Elbette Hırsızlar Loncası için çalışan Sotthild bu kitabı size gönüllü olarak vermeyecektir. Ancak Ald'Rhun Savaşçılar Loncasındaki Pericius Mercius ile konuşursanız size Sotthild'i öldürmemeniz gerektiğini söyleyecektir. Bu durumda en çok. iyi bir şekilde size karşı tutumunu 70 ve üzerine çıkaracak ve ardından kitabı size gönüllü olarak verecektir. Ancak zavallı kadını öldürebilirsiniz ancak bu durumda Hırsızlar Loncası ile ilişkinizi bozma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Her durumda, kod kitabını aldıktan sonra Aydis'e dönün ve ödülünüzü alın: 50 altın. Sottild'i Güney Duvarı meyhanesinde bulacaksınız.

Yine de Sotthild'i öldürdüyseniz ve Hırsızlar Loncası'ndan atıldıysanız, umutsuzluğa kapılmayın, Loncanın başkanını Vivec'te bulun ve 1000 septim karşılığında loncaya geri alınacaksınız. Önemli olan, cinayet anında zaten onun bir üyesi olmanızdır.

Taverna "Güney Duvarı"

5. Borç Dezel
Suranlı Helvian Dezel'in Manos Othrelet'e borcu vardır ve şimdi Lonca, Dezel'i borcunu ödemeye zorlamak zorundadır. Ancak Percius Mercius ile konuşursanız size Manos Othrelet'in Orvas Dren için çalıştığını söyleyecektir. Camonna Tong'a bu görevin normal Savaşçılar Loncası görevi gibi olmadığını söyledi. Dezel ile konuştuktan sonra “borç”un sıradan bir gürültüden başka bir şey olmadığını anlayacaksınız. Sonrası size kalmış. Bir kadından para sıkıştırabilirsiniz ya da kendinize ödeyebilirsiniz, sonuçta 200 altın o kadar da para değil. Her durumda Aydis'e 200 jeton verdiğinizde görev tamamlanmış olacaktır.

6. Gra-Bol ödülü
Görev oldukça basit - evi Balmora'da bulunan Dara gra-Bol adlı Orkesi öldürmek. Onu öldürüp Aydis'e dönün, ödülünüz 250 altın olacak.

Koruyucu rütbesi için aşağıdaki görevler mevcuttur

7. Alof ve orklar
Savaşçılar Loncası, Pelagiad yakınlarında avlanan bir ork çetesi hakkında bilgi aldı. Aydis, Pelagiad'ın kuzeydoğusunda bulunan çiftliğinde Doğulu Alof ile konuşmanı emrediyor. Onu canlı bulursanız, orkların çiftliğin kuzeydoğusunda ve eski Dunmer kalesi Marandus'un batısında bulunan Daedric Ashunartes tapınağının kalıntılarından geldiğini öğreneceksiniz. Alof ayrıca bu orkların Buryub gra-Bamog adlı bir lider tarafından yönetildiğini de söyleyecektir; eğer onu öldürürseniz geri kalan orklar dağılır. Bu arada Loncanın bu görevi Dük Vedam Dren'den aldığını lütfen unutmayın. Başarısızlığa uğrama. Buryub gra-Bamog öldüğünde görev tamamlanmış sayılacak. Bu arada, Alof sıradan bir ölümlü değil, Lonca'nın muhbiridir.

9. Sarano'nun Mezarında Açlık
Son görev Sarano'nun Mezarı'ndaki Açlığı öldürmektir. Bu konum, Ashland ile Amaya Gölü arasında, Fort Moon Butterfly'ın güneydoğusunda yer almaktadır. Onu öldürüp Aydis'e dönün. Ödül olarak 1000 altın alacaksınız.

Sarano'nun Mezarı

Percius Mercius (Ald'run)

1. Ruh Çağıran Vasa
Ebedi Muhafız Ulain Henim, Lonca'dan, Shigorad bölgesinin çok kuzeyinde bulunan, Vas olarak bilinen büyücü sığınağını temizlemesine yardım etmesini istedi. Oraya ulaşmak için Tel Mora'ya gitmeniz ve oradan bir gemiye binerek Dagon Fel'e gitmeniz gerekiyor. Ana görev Daris Adram adında bir büyücüyü öldürmektir. Bunu tamamlamak için Ulaina Henim sizinle omuz omuza savaşacak. Büyücü öldürüldüğünde Al'run'daki Pertsisa'ya dönün.

3. Suran'daki Eşkıyalar
Suran şehrinde haydut saldırıları daha sık hale geldi ve Savaşçılar Loncası bunlarla başa çıkmakla görevlendirildi. Suran'a gidin ve Sergio Avon Orinom'u bulun. Onunla konuştuktan sonra haydutların sığınağının şehrin kuzeydoğusunda, Saturan'da olduğunu öğreneceksiniz. Oraya gidin ve liderleri Daldur Saris'i öldürün. Lider ölür ölmez Sergio'ya dönün ve ödülünüzü alın - 1000 altın. Bundan sonra Percius'a görevin tamamlandığına dair rapor verebilirsiniz.

Muhafız rütbesi için aşağıdaki görevler mevcuttur

5. Sjöring taraftarlarının elenmesi
Percius'a göre Vvardenfell'deki Savaşçılar Loncası, Orvas Dren tarafından yönetilen bir suç örgütü olan Camonna Tong'un etkisi altına girdi. Camonna Tong'un etkisinden kurtulmak için loncanın tepesini yok etmeniz gerekiyor - Katı Yürekli Szhoring ve iki yardımcısı Aydis Ateş Gözü ve Lorbumol gro-Aglak. Aydis'i Balmora'da ve Lorbumol'u Vivec'te, Uzaylılar Mahallesi'nde, Plaza'da bulunan Lonca şubesinde bulacaksınız. İkisini de pişmanlık duymadan öldürün, üstelik ikisi de sizi görür görmez size saldıracaklardır. Çeşitli aksaklıklardan kaçınmak için, bu görev sırasında rakiplerinizi şu sırayla öldürün: önce Aydis, sonra Lorbumol. Her eylemden sonra Percius'a bir raporla geri dönün. Sjoring'in iki destekçisi de öldüğünde görev tamamlanmış sayılacak.

6. Zalim Olanı Öldürün
Percius'un verdiği son görev, Vvardenfell'deki tüm Savaşçılar Loncasının başı olan Katı Kalpli Sjoring'in ortadan kaldırılmasıdır. Bu karakteri pişmanlık duymadan öldürün, Camonna Tong'un işlerine o kadar saplanmış durumda ki, onun liderliğindeki Lonca, görevlerini yerine getirmeyi tamamen bıraktı. Bu nedenle Sjoring'i öldürmek Loncayı eski büyüklüğüne döndürmenin tek yolu. Szhoring'i Vivec'teki Uzaylı Mahallesi'nde, Plaza'daki Savaşçılar Loncası şubesinde bulabilirsiniz. Onu öldür ve Percius'a dön, onunla Sjoring hakkında konuş, o da seni yeni Lonca Efendisi yapacak.

Hrundi (Sadrit Mora, Wolverine Holly)

1. Nchurdamtse Savaşı
Yani Hrundi'nin size verdiği ilk görev, Nchurdamts harabelerinde Larienna Makrina ile buluşmaktır. Nchurdamz, Sadrith Mora'nın çok güneyinde bulunan eski bir Dwemer kalesidir. Oraya ulaşıp Larienna ile konuştuktan sonra Hrelvesuu adlı bir Daedroth'tan intikam almak istediğini öğreneceksiniz. Onu ekibinize götürün ve harabelerin derinliklerine gidin. Hrelvesuu öldürüldüğünde Larienna ile konuşun, yardımınız için size teşekkür edecektir. Bundan sonra Hrundi'ye dönebilir ve görevin tamamlandığını rapor edebilirsiniz, ödül olarak 500 septim alacaksınız. Ancak Larienna ölürse ödül alamazsınız.

Nchurdamts

2. Disapla
Lonca, Dissapla madenindeki sorunlar hakkında bir mesaj aldı. Oraya gidin ve maden müdürü Novor Dretan'ı bulun. Ondan, son zamanlarda madenin çalışmasının, tazıların saldırısı nedeniyle büyük ölçüde sekteye uğradığını öğreneceksiniz. İkincisinin sonucunda yerel şifacı Teres Arotan ortadan kayboldu. Onu bulun ve Dretan'a getirin. Teres Arotan madenin kuzeybatı köşesinde yer alıyor. Merdivenlerle salona ulaştığınızda ikinci kata çıkın ve oradan sola dönün. İkinci merdivene ulaşacaksınız, yukarı çıkıp doktoru bulacaksınız. Bundan sonra onunla Dretan'a dönün, şifacının yolda ölmediğinden emin olun. Teres güvenli bir yere ulaştıktan sonra Dretan ile konuşun, şifacıyı kurtardığınız için size teşekkür edecektir. Bundan sonra Hrundi'ye dönün.

3. Avcı Berven
Oldukça basit bir görev - Tel Mora'da yaşayan tüccar Berwen'e bir Corprus Avcısı girdi ve Loncanın görevi bu canavarı öldürmek. Tel Mora'ya gidin, Berwen'in evini bulun ve onunla konuşun. Avcıyı üst odaya kilitlemeyi, yukarı çıkıp onlarla ilgilenmeyi başardıklarını söyleyecek. Avcı öldürüldükten sonra Berwen ile konuşun ve ödül için Hrundi'ye dönün - 500 altın. Yine de iki kez koşmamak için bir sonraki görevi aynı anda tamamlamaya çalışın.

4. Tenim'in başına ödül
Bu görev öncekiyle birlikte verilir. En son Vos'ta görülen suçlu Rels Tenim'i bulmak gerekiyor. Yerel halkla konuştuktan sonra Tenim'in kuzeydeki bir suç sığınağına gittiği söylenecek; onun nerede olduğu Ahemmuza kampından bilinebilir. Ashlander kampına ulaşıp onlardan biriyle konuştuktan sonra, bir kişinin Ald Daedroth'un güneybatısındaki küçük bir adada bulunan Shallit mağarasına gittiğini öğreneceksiniz. Mağaraya ulaşmak için kampın kuzeyindeki ilk adaya kadar yüzmeniz gerekiyor, oradan kuzeybatıya doğru ilerleyin, orada iki ada daha var. Mağara ikinci adanın kuzey tarafında, girişi ise suya yakın küçük bir koyda yer alıyor. Orada hedefinizi bulacaksınız. Tenim'i öldürür öldürmez, ödül için Hrundi'ye dönün - 200 altın.

5. Dunirai'ye Sujjama
Adas madenindeki işçilerin sudjjama'ları bitti ve İmparatorluk Madenlerini sağlayan Savaşçılar Loncası olduğu için bir sonraki mal grubunu onlara oraya teslim etmelisiniz. Foyada Esannudan ve Foyada Ashur-Dan arasındaki Hayalet Kapının güneydoğusundaki Dunirai Mağaralarına seyahat edin. Madenlere vardığınızda erzak sorumlusu Nelacar adında bir adam bulun. Madenin doğu kısmında yer alır, girişten sağa dönün ve rayları takip ederek büyük bir salona ulaşın, sola dönün, Nelakar yan salondadır. Ona bir sürü sudjjama ver ve Hrundi'ye dön. Ödül olarak 500 jeton alacaksınız.

Duniraj

6. Zondaal
Suran ile Molag Mar'ın Siltstrider limanı arasında bulunan antik Dunmer kalesi Telasero'ya gitmeli ve orada Shimmeren'li Zondaal'ı bulmalısınız. Altmera, saat gibi çalışan Sotha Sil şehrini inceliyordu (ancak hangi koşulların birleşiminin onu Altıncı Ev'in tabanına getirdiği belli değil). Zondaal, kalenin alt katında, girişten sola doğru ilk odada yer almaktadır. İki fareyle birlikte masanın üzerinde duruyor. Kemirgenleri öldür ve büyücüye kalenin çıkışına kadar eşlik et. Lütfen bunu not al savaş deneyimiçok az şeyi var, o yüzden onu dışarı çıkarmadan önce yolu açın. Görev çok önemlidir; başarısız olmayın. Zondaal onu kurtardığın için sana teşekkür ettiğinde Hrundi'ye dön.

7. Engaer'in başına ödül
Savaşçılar Loncası'na, efendisi Tel Naga'lı Neloth'a hizmet eden Bosmer paralı asker Engaer'i öldürmesi için cömertçe ödeme yapıldı. Lütfen Engaer'in Telvanni hanesine ait olduğunu unutmayın, bu nedenle size karşı herhangi bir iddiada bulunulmaması için konuyu ele almaya çalışın. Engaer'i hakaret yoluyla veya uygun büyüler kullanarak size saldırmaya zorlamak en iyisidir. Paralı asker öldüğünde Hrundi'ye dönün ve bir ödül alın: 1000 altın.

8. Pudai Yumurta Madeni
Hrundi'nin son görevi Pudai Yumurta Madeni'ni bulmak ve oradan yedi Altın Yumurtayı geri getirmektir. Söylentilere göre maden Shigorad adasında veya yakınında bulunuyor. Madene girdiğinizde, sizi Kwaama kraliçesiyle birlikte salonun dışına çıkaracak olan sol geçit boyunca ilerleyin. Aradığımız yumurtalar orada yatıyor. Onları al ve Hrundi'ye dön. Gerçekten kraliyet ödülü sizi bekliyor - 10 bin altın.

Pudai Yumurta Madeni

Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Yabancılar Mahallesi, Plaza)

1. Jay Tüy Yüzük
Nar gro-Shagramf adlı bir Ork, Alakarga Tüyleri Yüzüğü'nü Ranes Yenet'e teslim edeceğine söz verdi, ancak henüz onu getirmedi. Vaat edilen orku küstah orktan talep etmelisin. Vivec'teki Hlaalu Plaza'ya gidin. Bir ork bulduğunuzda önce size karşı tavrını 60 ve üzerine çıkarın, sonra yüzüğü size gönüllü olarak verecektir. Ancak yüzüğü bir cesetten çıkarabilirsiniz. Yüzüğü aldığınızda, 100 altın ödül için Gro-Aglak'a dönün.

2. Kurbağa Dilinin Sessizliği
Oldukça hassas bir görev - Ald'ruhn'daki Kazan meyhanesindeki Fare'de her zaman bulunabilen Kurbağa Dili adlı bir Argon'luyu susturmanız gerekiyor. En kolay yol, onu öldürmektir ve bu, şüphesiz görev vereniniz için özellikle hoş olacaktır. Ancak Kurbağa Dili ile konuştuktan sonra, onun tüm "suçunun" Savaşçılar Loncası ile Camonna Tong arasındaki bağlantı hakkında bilgi yaymak olduğunu öğreneceksiniz. Bunun size ölümü hak ettiğini düşünmüyorum. onunla konuşursan da aynı şey olur. en iyi çıkış yolu Kurbağadil'i Vvardenfell'den ayrılmaya ikna edecek. Gro-Aglaka bu seçenekten memnun kalacak.

3. Dro "Zakhar"ın başına ödül
Bu sefer St. Delin bölgesinde bir yerde saklanan ünlü Khajiit suçlusu Dro "Zakhar'ı öldürmeniz gerekiyor. Oraya gidin ve yerel halkla konuşun, suçlu St. Delin Güney-İki kanallarında yaşıyor. Güney tarafı St. Olms Bölgesi. Onu öldür ve işverenine geri dön. Bu arayışta hiçbir tuzak yok - Dro "Zakhar gerçekten bir suçlu, Percius da sana aynısını söyleyecek.

4. Liriel'in Borcu
Ald'ruhn'daki Kazan tavernasındaki Fare'den Liriel Stoin'den bir borcu tahsil etme görevi size verildi. Ancak Percius Mercius size Liriel'in 2000 altınının olmadığını ve aslında bunu yapanın o olmadığını söyleyecektir. borcu var ama kardeşi Ruran Stoin'in parası yok, dolayısıyla ondan alınacak hiçbir şey yok, bu arada Mirel de size aynı şeyi söyleyecektir, bu gerçek gerçek, onu öldürseniz bile. , yine de hiçbir şeyden kazanç sağlayamazsınız. Gnaar Mok'un kuzeydoğusundaki Mallapi Mağarası'nı bulmaya çalışabilirsiniz. Ne yazık ki oraya vardığınızda Ruran'ın öldüğünü ve elinde sadece 500 jeton olduğunu göreceksiniz. Rezervlerinizden bir buçuk bin daha ekleyin ve Gro-Aglak'a dönün, borcun yarısını size iade edecek, yani. Bu arada talihsiz Liriel'in kimseye değil, Camonna Tong'a borcu var.

Aşağıdaki görevleri almak için Koruyucu rütbesine sahip olmanız gerekir.

5. Wandasia'nın başına ödül
Artık Gro-Aglak, Seyda-Nin'li imparatorluk yetkilisi Adraria Vandasia'dan memnun değildir ve onu öldürmek ister. Ancak Percius ile konuşursanız bu adamı öldürmemeniz gerektiğini çünkü onun herhangi bir suç işlemediğini öğreneceksiniz. Genel olarak bu görevi tamamlayamayabilirsiniz. Loncadaki rütbeniz Muhafız seviyesine ulaştıysa Ald'run'daki Percius Mercius'a gidebilir ve onun sonraki görevlerini tamamlayabilirsiniz. Ya da Sadrith Mora'daki Wolverine Hall Fighters Guild'den Hrundi'nin görevlerini tamamlamayı deneyebilirsiniz. kana susamışlık size huzur vermiyor - Seyda Nin'e, ofisin ikinci katındaki Vergi ve Harç Dairesi depolarına gidin, onu öldürün ve bunu tamamladıktan sonra bir şeyi unutmayın. Görevi tamamladığınızda artık Savaşçılar Loncası için, hatta Camonna Tong'da çalışmayacaksınız.

6. Alleyus'un başına ödül
Gro-Aglak artık yargıç üyesi ve İmparatorluk Lejyonunun ajanı olan Rufinus Alleyus'tan memnun değildi. Gro-Aglak kellesi için 1000 septim vaat ediyor. Önceki görevde olduğu gibi, kılıcı kapıp Rufinus'u öldürmemelisiniz, İmparatorluğun masum bir yetkilisini öldürmek biraz onurludur. Ancak gerçekten acımasız bir katil olarak anılmak istiyorsanız Ebonheart'a gidin, Yüksek Konsey binasında Rufinus'u bulacaksınız. Öldür ve Vivec'e dön.

Katı Kalpliyi Sjoring (Vivec, Outlander Quarter, Plaza)

Aşağıdaki görevleri almak için Koruyucu rütbesine sahip olmanız gerekir.

1. Hırsızlar Loncası'nın başkanlarını ortadan kaldırın
Bu görev Sjoringa'yı ele verir. Bildiğiniz gibi Hırsızlar Loncası, Camonna Tong ile düşmanlık içindedir ve Loncanın başkanlarını ortadan kaldırma görevi yalnızca bu suçlu Sendikadan gelebilir. Dostane bir şekilde bu görevi bırakıp Percius'un geri kalan görevlerini tamamlamanız gerekiyor. Ancak gerçekten istiyorsanız Sjoring'in görevlerini tamamlayabilirsiniz. Hırsızlar Loncası'nın patronları "Güney Duvarı"nda (Balmora) Tatlı Habassi, "Kazandaki Fare"de (Ald'run) Aengoth ve "Kirli Muriel"de (Sadrit Mora) Helend'dir. Üçünü de öldürüp geri dönün. Szhoring'e.

2. Usta Hırsızı Öldürün
Szhoring'in son görevi, baş hırsız Beyefendi Jim Stacy'yi ortadan kaldırmaktır. Simina Fralini'nin Vivec'teki kitabevinde bulunabilir. Onu öldürdükten sonra Szhoring'e dönün. Doğru, sizi kollarını açarak değil, uzun bir kılıçla selamlayacak. Szhoring bunu basitçe şöyle açıklayacak: Hırsızlar Loncası'nın ortadan kaldırılmasıyla, ona tehlike oluşturan tek kişi sensin. Bu nedenle, küstah kabayı öldürmeniz gerekecek.

Not: Savaşçılar Loncası görevleri hangi sırayla gerçekleşir?

Gerçek şu ki, daha önce de fark ettiğiniz gibi, Savaşçılar Loncası'nın görevleri yalnızca Hırsızlar Loncası'nın görevleriyle yakından iç içe geçmiş değil, aynı zamanda olayların gelişmesi için hepsi Nerevar'a layık olmayan çeşitli yollar da sağlıyor. Kendi adıma şu yaklaşımı öneriyorum:

1. Yeni bir rütbeye ihtiyaç duyana kadar Aidis'in tüm görevlerini tamamlayın.

2. Ald'rune'a gidin ve Percius'un görevlerini Muhafız rütbesine ihtiyaç duyduğu noktaya kadar tamamlayın.

3. Sadrith Mora'daki Wolverine Salonuna gidin ve Hrundi'nin görevlerini tamamlayın.

4. Koruyucu rütbesini aldıktan sonra Aidis ve Hrundi'nin kalan görevlerini tamamlayın.

5. Rütbenizi Muhafız seviyesine yükseltin (Szhoring'de) ve son görevler için Percius'a dönün. Gerekirse, son ikisi hariç (Vandassia ve Sokakları öldürmek) Lorbumol gro-Aglak'ın görevlerini tamamlayabilirsiniz.

Böylece maksimum sayıda görevi tamamlayarak sadece Loncanın lideri olmakla kalmayacak, aynı zamanda onu Camonna Tong'un gücünden de kurtarabileceksiniz.

Askeri loncanın misyonları, hırsızlar topluluğunun misyonlarıyla şiddetle çelişiyor. Çok geçmeden faaliyetleri birbirlerine düşman olmaya başlar. Bu nedenle her iki loncada da aynı anda kariyer yapmak mantıklı değil. Karşı taraftaki çatışmaya zaten katıldığınız için birçok görev kullanılamayacak. Bir hırsızın her iki tarafı da oynaması oldukça doğal görünebilir, ancak burada mekanik sınırlamalar vardır: oynayabilirsiniz, ancak birçok eylem ulaşılabilecek mesafede görünmeyecektir.
Savaşçı loncası yasalara son derece saygılıdır ve düzenli olarak yerel muhafızlara ve lordlara yardım etmeniz gerekecektir. Ama tüm bunların yanında, tepede tuhaf bir şey yuvalanmış durumda...

Rütbe, Nitelikler, Beceriler, Diğer:

1. Çırak Gücü 30
Dayanıklılık 30 Bir beceri 10
2. Kalfa Gücü 30
Dayanıklılık 30 Bir beceri 20
3. Kılıç Ustasının Gücü 30
Dayanıklılık 30 Bir beceri 30 ve diğer iki becerinin her biri 5
4. Koruyucu Gücü 30
Dayanıklılık 30 Bir beceri 40 ve diğer iki becerinin her biri 10
5. Savunma Gücü 31
Dayanıklılık 31 Bir beceri 50 ve diğer iki becerinin her biri 15
6. Muhafız Gücü 32
Dayanıklılık 32 Bir beceri 60 ve diğer iki becerinin her biri 20
7. Koruyucu Gücü 33
Dayanıklılık 33 Bir beceri 70 ve diğer iki becerinin her biri 25
8. Şampiyon Gücü 34
Dayanıklılık 34 Bir beceri 80 ve diğer iki becerinin her biri 30
9. Ustalık Gücü 35
Dayanıklılık 35 Bir beceri 90 ve diğer iki becerinin her biri 35 Sert Kalbi öldürmeniz gerekiyor

Eidis Ateş Gözlü
Loncanın Balmora şubesinin şefi öncelikle Drarain Telas'ın evindeki mağara farelerini yok etmeyi teklif edecek. Drarain size yatak odasında bir fare ve çatı katında iki fare daha olduğunu söyleyecek ve size çatı katının anahtarını verecektir. Onlarla uğraşmak zor bir iş değil.
Daha sonra iki yumurta hırsızıyla ilgilenmeniz gerekiyor. Yumurta avcılarından kovulan Sevilo Otan ve Dainila Valas adlı biri hırsızlık yapmaya başladı. Madendeler ve ilk önce sana saldıracaklar; İlk karşılaştığınız madencilere saldırmayı aklınızdan bile geçirmeyin.
Dört Telvanni ajanı, Caldera'nın abanoz madenlerinde hırsızlık ve adam kaçırma olaylarını organize ediyor. Casusların isimleri Alina Aralen, Satasa Nerotren, Fotina Herotan ve Alveleg. Madenlerin yakınındaki tepelerde saklanıyorlar.
Bir sonraki görev, Güney Duvarı Kulübü'nden Sottilda'dan bir kitap almak. Sottilda, hırsızlar loncasının bir üyesidir (işte vaat edilen çatışma) ve eğer onu öldürürseniz, artık hırsızlar loncasının bir üyesi olmayacaksınız. Ancak hırsız Sottilda'yı kitabı vermeye ikna edebilir. Hırsızlar loncasının bildiği gibi Sottilda'nın da dahil olduğu Kammon Tong kardeşliği ile askeri lonca arasındaki anlaşmanın ne olduğunu merak ediyorum.
Sihirbazlar gibi savaşçılar da üyelik ücretini ödemeyen kötü niyetli kişiler sorunuyla ilgileniyorlar: Kulübün sahibi Gelviana Desel'in loncaya iki yüz jeton borcu var. Onu parayı ayni olarak vermeye ikna edebilirsiniz. İlginç bir şekilde, Ald-Rhun'daki loncanın başkanı Persius Mercius, hiçbir borcun olmadığına inanıyor ve sizi bunun için para ödemeye ikna edecek.
Neredeyse kiralık bir katil gibi dürüst bir emir! Hedef Balmora'dan gelen ork Dura gra-Bol. Cinayetle suçlanıyor ve gardiyanları götürmekten korkuyorlar...
Bir Koruyucu olarak Duke Vedam Dren için Daedric Harabelerini keşfetmekle görevlendirileceksiniz. Harabelerde orklar ortaya çıktı. Belinizi kuşatıp rakiplerinize doğru koşmadan önce, Pelagiad'ın kuzeydoğusundaki çiftlikte Alof ile konuşun: size orkların kuzeybatıdaki Daedric harabeleri olan Ashunartes'ten geldiğini söyleyecektir. Bu şekilde. Bu arada orkların çok iyi ve pahalı ekipmanları var.
Dovres Vereti'nin Manammu'daki kaçakçı çetesi tamamen çılgına döndü. Düzen ve yasallık adına, liderlerinin ortadan kaldırılması gerekiyor - ve aynı zamanda, büyük olasılıkla, yoldaşlarının önemli bir kısmının hacklenerek öldürülmesi gerekecek (gizli cinayetlerin ustası olmadığınız sürece).
Sarano mahzeninde (Ayaya Gölü yakınındaki Ay Kelebek Kalesi'nin güneydoğusundaki tepede) aç bir tane vardı. Öldürmek. Bu arada birisi küçük hayvanı 10. seviye asma kilitle kilitledi.

Lorbumol gro-Aglah
Vivec'teki lonca patronu, onu Ienith kardeşlere taşıyor gibi görünen Nara gro-Shagramf'ın yüzüğünü getirmesini ister. Kardeşler Hlaalu Meydanı bölgesinde bulunabilir.
Bir sonraki görev Ald-Rhun'daki Pot meyhanesindeki Fare'de belli bir Argon Dil Kurbağasını susturmak. Kurbağadil ile konuşursanız, birinin hayatına müdahale ettiğinin ortaya çıkmasına çok şaşıracaktır. Gitmesine izin verilmesini isteyecek ve kaçtığını bildirecektir (ve loncanın Ald-Rhun şubesinden Persius Mercius da bu konuda hemfikir olacaktır). İyi bir fikir). Bunu yapabilirsin ya da onu öldürebilirsin.
Khajiit Dro-Sakhar'da her şey daha basit: O bir suçludur ve kesinlikle öldürülmesi gerekiyor. Vivec'in St. Olms semtinde yaşıyor.
Böylece Lorbumol, aidatların ödenmemesi sorunuyla ilgilenmeye başladı. Borçlu, Ald-Rhun'daki Pot meyhanesindeki Fare'den Liriel Stoin. Bunun maliyeti 2000 Eylül kadar olmalı. Ancak Persia Mercius'un borcun bir kez daha yanlış olduğunu düşünmesi ve borcun kendisinin değil, yakın zamanda kendisinin öldürülmesine izin veren erkek kardeşinin olduğunu iddia etmesi ilginçtir. Ve şimdi borçları kız kardeşine yüklendi. Liriel bu versiyonu doğruluyor.
Kardeşinizin cesedini bulabilirsiniz - Mallapi'de, Gnaar Mok'un kuzeydoğusundaki tepelerde ölmüştür - ve ne kadar tuhaf görünürse görünsün merhumdan para alabilirsiniz. Ya da yapabilirsin... yani, anlıyorsun.
Ve şimdi Lorbumol, Seyda Neen'deki hükümet binalarından Adraria Vandazia ile ilgilenme emri veriyor. Gittikçe daha da tuhaflaşıyor... Elbette tavsiye almak için Persius'a tekrar koşabilirsin, o da sana itaat etmemeni tavsiye edecektir. Bu, Lorbumol'ün görevlerini daha fazla tamamlamanızı engelleyecek olsa da, belki de bu en iyisidir?
Lorbumol'un son görevi sulh hakimi (yargıç) Rufinius Alley'i öldürmektir. Sevgili orkumuz, iğrenç doğasını saklamayı bile bıraktı. Kuyu...

Sadrith Mora'lı Grundi
İlk görevi, Larienna Maerina adında birinin Nchurdamts'taki cüce kalıntılarını oraya yerleşmiş olan büyücülerden temizlemesine yardım etmektir. Önemli olan varış noktanızı Nchardumts adı verilen komşu kalıntılarla karıştırmamak. Cücelerden ne alınır?
Görünüşe göre Larienna (burası harabelerin yakınındaki kampı) Hrelvesuu adında bir Daedroth'u avlıyor. Daedroth'un yanı sıra orada çok sayıda cüce robot var. Larienna, işinizde size oldukça iyi yardımcı olacaktır.
Bir sonraki hedef, müşterimiz Novor Dretan'ın siparişi olan Dissapla madeni. Tel Arunn'un batısındaki kara elf kalesi Falensarano'nun yakınındadır (Grundi'den bu kaleyi haritanızda işaretlemesini istemeyi unutmayın). Madende nixo köpekleri var, madencilere saldırıyor ve yakın zamanda bir doktoru yemişler. Ancak acele ederseniz yenen şifacı yine de kurtarılabilir. Novor, kendisinden belli miktarda ham cam reaktifi şeklinde bir ödül ekleyecek.
Berven'in Tel Mora'daki mağazasının tavan arasına sürünen bir külçe sıkışmış durumda. Acı çekmemesi için onu öldürün.
Rels Tenim adında biri Vos'a saldırıyor. Ancak artık orada değil; izi Ahemmuza'nın kül rengi insanları arasında bulunabilir. Oradaki herkese sorun, onlar da size Rels'in Ald Daedroth'un güneydoğusundaki Shallit adasına doğru yola çıktığını söyleyecekler. Ancak onu bulmak için adayı bulmak yeterli değildir: aynı zamanda saklandığı yeri de keşfetmeniz gerekir (bunu havaya kaldırma yardımıyla yapmak çok daha kolaydır).
Nelakar'ın Hayalet Kapı'nın güneydoğusundaki Dunirai mağaralarına kargo teslim etmesi gerekiyor. Ne yazık ki, burası haritada işaretlenmemiş, onu aramanız gerekecek. Mağaraların girişini bulursanız Nelakar ve halkının ateşini fark etmek zor olmayacaktır.
Eskort Sondaal. Telasero'da (Suran ile Molag Maar'daki bilet istasyonu arasında) gerçekleştirilen düzenli bir güvenlik görevi. Bayan uzun süre buralarda dolaşacak ve orada bir şeyler keşfedecek, bu yüzden sivrisinekleri ondan uzaklaştırmaktan yorulacaksınız.
Bir eleme emri daha bu sefer Tel Naga'dan Engaera'dan. Ancak Telvannileri kızdırmamak için burada dikkatli olmanız gerekiyor. Engaer'in saklandığı kulenin sakinleri, eğer onlara kaba bir şekilde girerseniz mutsuz olacaklar. Görünmez davranmanız tavsiye edilir.
Böyle bir kahraman muhtemelen efsanedeki yedi altın yumurtayı geri vermekten çekinmeyecektir. sıradan hayat? Grundy de böyle düşünüyor. Onları Mtsuleft'in Dwemer harabelerinde aramalısınız (Büyücüler Loncası görevlerine bakın). Tek bir basit şeyi aklınızda bulundurun: Bu yumurtalar gerçekten altındır, bu da onların çok ağır olduğu anlamına gelir (her biri 30 pound). Yeterli alan kaldığından emin olun.

Sert Kalpli
Sekizinci aşamaya ulaştığınızda lonca başkanı sizinle bizzat ilgilenir. Senin için sadece iki görevi var, ama ne tür! Birincisi, hırsızlar loncasının üç patronunu öldürmektir (Dirty Muriel kulübünde Helenda, Güney Duvarı kulübünde Balmora'da Habashi ve Pottaki Fare'de Egot, Ald-Rhun). Bu önlem sadece hırsızların değil, kanunların da derinden onaylamamasına neden olacak!
Son olarak ikinci görevi hırsızların başıyla bizzat ilgilenmektir. Jim Stacy'yi Sinina Fralinia'nın kitabevi Vivec, Yabancı Mahallesi'nde bulabilirsiniz.
Daha sonra Sjoering'i öldürüp onun yerini almak istiyorsanız bu görevi yapmak zorunda değilsiniz.

Persius Mercius
Vasalı büyücüler yetkililerin yolunu kesti. İnleri... temizlenmeli. Vas, kuzey takımadalarında Shigorad civarında yer almaktadır. Ulina Genim (loncanın isteği üzerine bu konuyu ele aldı) sizinle inde buluşacak ve oraya sizinle birlikte girecek. Elbette pek çok ölümsüzün yanı sıra bir Dremora ve bir Necromancer da var.
Daha sonra Nener Beneran'ın katilini yakalamanız gerekiyor. Maar Gan'ın kuzeyindeki Sargon kasabasında bulunuyor ve çok iyi silahlanmış durumda.
Suranlı Avon Oran'ın haydutlarla sorunları var. Haydutlar şehrin kuzeydoğusundaki Satürn mağaralarında yuva yapıyor.
Dangor'un Elit-Pal madenlerinden değerli bir kargo teslim etmesi gerekiyor. Yol boyunca dilerseniz küçük bir abanozu da özelleştirebilirsiniz.
Sonunda eski işverenleri Lorbumol ve Eydis'i düşünmenin zamanı geldi. Bir şekilde kana susamış görevler verdiler (borçlular ve Argonyalılarla ilgili hikayeleri hatırlıyor musunuz? Başka bir soru da İran'ın neden daha iyi olduğudur...). Pers bunların ortadan kaldırılmasını emreder.
Ve nihayet sıra Hard Heart'a geldi: Kammon Tong'un lonca üzerindeki etkisinin arkasında o vardı. O zorlu bir rakip ve Pers Mercius, savaştan önce sizi kendi cephaneliğiyle silahlandıracak. Loncanın tamamıyla savaşmak istemediğiniz sürece ilk önce Sert Kalp'e saldırılamayacağını lütfen unutmayın; onu saldırmaya kışkırtmalıyız.

Balmora şehrinde sihirbazlara katılıyoruz.

Ayirah'ın görevleri.
Görev 1: Mantarları getirin.
Yani: parlak russula, menekşe coprinus, beceriksizin felaketi ve hipha faciası. Bu arada bunlar gerçekten çok iyi mantarlar.
İşte neye benziyorlar:

Bütün bunlar Balmora'nın güneybatısındaki tepelerde yetişiyor.

Görev 2: Sahte bir ruh taşını kaydırın.
Çok basit: çakıl taşını geri kalanıyla birlikte Galbedir'in masasına koyun.

Görev 3: Çiçek getirin. Yani: altın kanet, taş çiçeği yaprakları, söğüt anter ve funda. Aranan bitkilerin portreleri:

Şehrin güneydoğusundaki köprüyü geçin ve onları bulacaksınız.

Görev 4: Bir kil tabak getirin.
Tüccar komşu evde yaşıyor.

Görev 5: Ayira'nın evraklarını bulun.
Kağıtlar yatak odasındaki dolabın altında ve birinci kattaki reaktif torbasında.

Görev 6: Magnus'un Asası.
Altıncı seviyeye ulaştığınızda Ayira size Magnus'un asası hakkında bilgi verecek. Bu, başlı başına bir görev bile değil, yalnızca yararlı bir bilgidir. Asa, adanın güneydoğu ucunda, Molag Mar'ın kuzeybatısındaki Kand Dağı'nın yamacındaki Assu Mağarası'nda yer almaktadır. Mağaradaki savaş ciddi olacak: Daedra, Atronach'lar, iki sihirbaz. Bunlardan biri yirminci seviyede ve istenilen asayı taşıyor. Magnus'un Asası iyi bir silah olmasının yanı sıra büyüyü emer ve sağlığınızı yeniler.

Görev 7: Büyücünün Yüzüğü.
Ringlet, Vivec'in hemen doğusunda, Bal Fell kalıntılarının doğusundaki bir adacıkta, Ashirbadon Mağarası'nda yaşıyor. Mağara çok küçük ama atronachlar, dremoralar, daedrothlar ve büyücüler her türlü saygıyı hak ediyor. Yüzüğü Vindamea Dretan takıyor. Yüzük büyüyü yansıtır ve hızı güçlendirir.

Ranis Atris'ten Görevler

Görev 1: Llarer Berelot'u işe alın.
Bu, kayda değer bir Konuşma becerisi gerektirir, aksi takdirde Llarer'in öldürülmesi gerekecek. Sulipund'a gidin, Marandas kalesinin kuzeyinde yer alır.

Görev 2: Punabi'den Manwe'den para alın.
Loncaya 2000 Eylül borcu var. Aynı şekilde: Eğer onu ikna edemezsen onu öldürmek zorunda kalacaksın. Llarer'in yakınında yaşıyor. 70'lik itibarınızla onu parayı vermeye ikna edeceksiniz.

Görev 3: Yasadışı öğretmen.
Güney Duvarı kulübüne gidin ve Argonyalıyı bulun. Sonuç elde edene kadar onunla sohbet edin veya onu öldürün.

Görev 4: Itermerel'e Pelagiad'a kadar eşlik edin.
Ayrıca Ranis'e yazdığı notları da kopyala. Hedefinize ulaşana kadar gözlerinizi onun üzerinde tutun. İstenilen meyhaneye vardıktan sonra sizi geride bırakacak, onunla konuşacak ve evrakları alacaktır.

Görev 5: Tashpi Ashibael'i öldür.
Ald-Rhun'un ötesinde, kuzeyde yaşıyor. Keneler oraya gider. Tashpi'ye büyücülük hakkında soru sorarsanız, ilk başta şaşırmış gibi davranacaktır, ancak Ranis'ten bahsetmeye değer - ve her şey yerine oturacaktır. Tashpi loncaya katılmayı reddediyor ve ücretsiz doktor olarak çalışıyor. İki seçenek var: yine de öldürün ya da Tashpi'nin ortadan kaybolacağını ve Ranis'in onun ölümüyle ilgili bir rapor alacağını kabul edin.

Görev 6: Telvanni casusu.
Vivec'e gidin ve Trebonius Artorius ile konuşun, o casus söylentilerini reddedecek ve sizi "bunu yapan" danışmanı Tiram'a gönderecektir. Ona Tiram hakkında daha fazlasını sorarsan ihtiyacın olan her şeyi öğrenirsin. Alternatif bir çözüm var: Ranis'i Artorius'un önünde casuslukla suçlamak :))

Edwinna Elbert'in Görevleri
Görev 1: “Neuleft Günlükleri” kitabını getirin.
Edwinna için nadir bir kitap olan “Neuleft Günlükleri” Vivec mağazasından kolayca satın alınabilir.

Görev 2: İksir.
Sadrith Mora'nın Skink'inden iksir getirmek artık zor değil. Işınlayıcıya atlıyoruz, iksiri alıyoruz ve geri dönüyoruz.

Görev 3: “Himarvamidium” kitabını getirin.
Sirilonwe'de bu kitabın bir kopyası var ve Edwinna genel olarak Sirilonwe'nin ondan vazgeçeceğini ummuyor. Basitçe kitabı çalmanız ve yakalanmamanız gerekir, aksi takdirde utanç içinde loncadan atılırsınız. Kitabı kilit altında tutuyor (seviye 30). Kapı kapalıyken kilidi açarsanız yakalanmazsınız. Ancak çalınan mallar üzerinizdeyken mağdurla konuşmayın. Bir süre sonra Edwinna ihtiyacı olan her şeyi kopyalayacak ve kitabın iade edilmesi gerekecek, bu zor değil ve dilerseniz onu Sirilonwa'ya verebilirsiniz.

Görev 4: Julian'ın evi hakkında bilgi edinin.
Ev doğuda, şehrin dışında. Yalnız bir canavar orada dolaşıyor ve canavarı çağırmayı başaran üzgün bir öğrenci oturuyor. Ama onu tutmak - hayır.

Görev 5: Dwemer borusunu getirin.
Her türlü harabede bu tür borulardan yeterince var, orada sandıkların içinde yatıyorlar.

Görev 6: Senilius Cadius'u bulun.
Neulefting harabelerine gidiyoruz. Harabeler - Suran'ın kuzeydoğusunda. Seniliy ve kızı kayboldu. Bir rehber bulmamız lazım. İmaj Denemesi'nin kuzeydoğu kısmında üç krank vardır ve doğudaki krank alt katlara giden bir kapıyı açar (geri kalanlar tuzaktır). Ölen rehberin ve iki Dwemer robotunun leşi orada yatıyor. Onlardan kaçmak için zamanınız olabilir. Ama aynı odada bulunan “Asma Bahçeler” kitabını alın.

Görev 7: Dwemer kalıntılarının haritasını getirin - Mtsuleft.
Kuzeydeki Dagon Fel şehrinin güneybatısında bulunurlar. Harabeler orklar tarafından korunuyor, ancak kartlar girişin sağındaki rafta ve onları kavga etmeden hızlıca yakalayabilirsiniz. Ancak bu pitoresk yerde, masanın üzerinde birkaç orkun yanında "Zamanın Yumurtası" kitabını da bulabilirsiniz. Eğer siz de bunu alırsanız, Edwinna eski bir tanıdığınızla konuşmanızı tavsiye edecek: Askeri loncadan Gasfat.

Sadrith Mora şehrine doğru yola çıkıyoruz.

Skink'in görevleri.

Görev 1: Bilim adamı.
Belli bir bilim adamına kulüpten gemiye kadar eşlik etmek gerekiyor. Oraya gidecek hiçbir şey yok - kulüp kalenin karşısındaki köprüde bulunuyor.

Görev 2: “Vvardenfell Vampirleri” kitabını bulun.
İlk cildi satın alabilirsiniz, ikincisi ise çok nadirdir. Hala Vivec'teki Jobashi mağazasından satın alabilirsiniz. Bir alternatif: onu Adalet Salonunun gizli kütüphanesinden çalmaya çalışın veya savaşta bir vampirin ininden alın.

Görev 3: Mudra ile buluşma.
Skink şimdi Kül Kabilesi'nin Mudra'sı Ahemmuza ile tanışmak istiyor. Adı Bilge Sinnammu. Ancak toplantıyı reddeder ve onun yerine bir öğrenciyi, kampın batısındaki mahzende bulunan Minabibi'yi göndermeyi teklif eder. Minabibi buna karşı değildir ama önce kendisi için bir hayaleti öldürmeli, sonra da onun adına Sinnammu'dan izin istemelidir. Neyse ki Skink yenisiyle yetinecek.

Hedef 4: Telur Ulver'i öldür.
Hla Oad'ın kuzeyindeki Shala şehrine ve Daedric kalıntılarına gidiyoruz. Telura ortaya çıktığı anda size saldırır.

Görev 5: Kül rengi vampirin ruhunu elde edin. Size iki parşömen ruh tuzağı ve iki taş veriyor. Sadrith Mora'nın batısındaki Altıncı Ev'in mağarasına bakmayı öneriyor. Orada gerçekten bir gulyabani var.

Görev 6: “Galur Ritari'nin Notları” kitabını getirin.
Vivec mağazasından Jobasha size onu Adalet Salonunun gizli kütüphanesinde, Red Mountain'da veya Galom Deus'ta arayabileceğinizi söyleyecektir.

Trebonius Artorius'un Görevleri.
Görev 1: Cüceler.
Trebonius Artorius, Dwemer cücelerinin ortadan kaybolmasının sırrından daha azını bilmek istemiyor. Gidip Edwinna'yla cüceler hakkında konuşalım.

Görev 2: Çeviri.
Önceki görevlerini dikkatlice tamamladıysanız üç kitabınız var: “Asma Bahçeler”, “Zamanın Yumurtası” ve “İlahi Metafizik”. Ek olarak, muhtemelen Gasfat ve Seniliy ile zaten iletişim kurmuşsunuzdur ve içlerinden biri, ilkinin diğer ikisinin anahtarı olduğunu öne sürdü. Tek sorun, dedektif hikayesinin son sayfasının "Rusça" yazılmamış olmasıdır: bir uzmana ihtiyacınız var. Edwinna veya bir başkası, en iyi uzmanın Yagrum Bagarn veya Gnisis'teki kuleden Telvanni Baladas olduğunu açıklayacaktır.

Görev 3: Tüm danışmanları yok edin.
Ana hikayeyi tamamladıktan sonra lonca bir görev daha verir: tüm Telvanni danışmanlarını yok etmek. Ana görevden nerede yaşadıklarını biliyorsunuz. Tabii ki hepsi iyi korunuyor. Ve karakteristik olarak Trebonius'un buna neden ihtiyaç duyduğu tamamen belirsiz. Ancak ödül olarak kendi asasını ve bir sürü kalıcı etkiye sahip bir büyücü muskasını vermeye hazır.

Usta Sihirbaz seviyesine ulaştıysanız, arkeolojinin iyiliği için loncanın başbüyücülüğü görevine daha uygun bir aday olduğunuza inanan Edwinna ile tekrar konuşmanın zamanı geldi. Vivec'teki Büyücüler Loncasına gidip Trebonius ile konuşuyoruz. Seni düelloya davet ediyor. Artık istediğiniz zaman Vivec, Arena'ya yürüyebilir ve bu karakteri bitirebilirsiniz. Ve en azından Necromancer's Muska'sı nedeniyle bir sürü yararlı sabit etkiye sahip olması nedeniyle bunu yapmaya değer. Ama öldürülmemiş bir başbüyücünün cübbesini paylaşmamalısın. Yapılacak en kolay şey şudur: Kaba kuvvet kullanılmasını beklemiyor. Savunmasının tamamı (büyü emilimi) büyülü saldırı için tasarlanmıştır. İhtiyacınız olan tek sihir, büyülerinin ve asasının çoklu saldırı etkilerine karşı büyük ölçüde yardımcı olan Dispel etkisidir. Trebonius'u bitirdikten sonra devredilebilir Başbüyücü unvanını alırsınız.

Savaşçılar Loncası, Vvardenfell'in en iyi savaşçılarından oluşan bir topluluktur. Acemilerinde Güç ve Dayanıklılığın yanı sıra Uzun Bıçakları, Baltaları ve Künt Silahları kullanma becerisine, kendilerini bir kalkanla koruma becerisine ve ağır zırh giyme becerisine değer verirler. Demirciler de hoş karşılanır. Bunlar terfi almak istiyorsanız geliştirmeniz gereken becerilerdir.

Aydis Ateş Gözü (Balmora)

1) Farelerle ilgili sorun

Görev, Odai Nehri'nin doğu kıyısında bulunan Drarain Telas'ın evindeki fareleri yok etmektir. Sahibiyle "Fareler" hakkında konuşun ve temizlemeye başlayın. Bir fare evin içinde, kapının arkasında, iki tanesi de ikinci kattaki depoda. Tüm fareler öldürüldüğünde Draraine Telas ile tekrar konuşmanız gerekiyor. 100 Septim alın. Aydis'e dön.

2) Kaçak yumurta avcıları

Bir sonraki görev, yerel yumurta madeninden kwama yumurtaları çalan Sevilo Otan ve Daniil Valas'ı öldürmek. Suçlular Balmora'nın güneyindeki Shalka madeninde saklanıyor (güneye giderseniz Odai Nehri'nin sağ kıyısında). Kaçak avcıları bulmak zor olmayacak. Her iki kaçak avcı da öldükten sonra Aydis'e dönün. 100 septim daha ve birkaç şifa iksiri alın.

3) Telvani ajanları

Savaşçılar Loncası, Caldera Madencilik Şirketi'nden birkaç Telvanian ajanının abanoz madenlerinden birine el koyduğuna dair bir şikayet aldı. Göreviniz onları yok etmektir. Abanoz madenlerine ulaştığınızda bir Orman Elfi göreceksiniz. Ajanlardan biridir. Diğer üçü madende. Fatin Herotran, Alveleg, Alina Aralen, Satas Nerotren öldüğünde Balmora'daki Aydis'e dönün.

4) Sotthild kod kitabı

DİKKAT: Hırsızlar loncasına katılmak istiyorsanız, bu göreve başlamadan önce ona katılın.

Aydis sana hırsızlar loncası üyelerinden Sotthild'in kod kitabını bulmanı emredecek. Sotthild, Balmora'daki South Wall Tavern'de bulunabilir. Elbette kitabı size vermeyi reddedecektir, ancak onu öldürmek için acele etmeyin. Ald'ruhn'a gidip Savaşçılar Loncası'nın yerel şubesinden Percius Mercius ile konuşmaya değer. Sottild'i öldürmemenin, onunla ilişkinizi (70'in üzerine) yükseltmenin daha iyi olduğunu söyleyecek, o zaman size kitabı gönüllü olarak verecektir. Sottild ile yaptığınız bir konuşma sırasında, Aydis'in, Savaşçılar Loncası hakkında pislik içerdiği için (Camonna Tong için çalıştığını) kod kitabına ihtiyacı olduğunu öğreneceksiniz. Kitabı aldıktan sonra Aydis'e dönün. Seni 50 jetonla ödüllendirecek. :)

Percius Mercius ile konuştuktan sonra Sotthild hâlâ kitabı teslim etmeyi reddederse kitap çalınabilir. Tam olarak Sneak 42'de çalışır, bukalemun %100 + kuşatma halkası %23. Şans 45.

5) Borç Dezel

Suran'daki meyhanenin sahibi (...) Helvian Dezel'in Mans Otrelet'e 200 altın borcu var. Göreviniz borcunuzu ödemek. İlk önce Ald'ruhn'a, Percius Mercius'a koşmalısınız. Size Mance Othrelet'in Camonna Tong için çalıştığını söyleyecektir. Tuhaf... Suran'a git. Dezel ile konuştuktan sonra bunun bir borç değil, gerçek bir gasp olduğunu anlayacaksınız. Seçim senin. Dezel'den para sızdırabilirsin ya da bedelini ödeyebilirsin. Her durumda, görev tamamlanmış sayılacaktır.

6) Gra-Bol'un başına ödül

Dara Gra-Bol adlı ork ölmeli. Percius Mercius onun bir suçlu olduğunu doğrulayacak, böylece onun Balmora'da, South Wall Inn'in önünde bulunan evine gidebilirsiniz. Ork'u öldürdükten sonra Aydis'e dönün. Ödül olarak 250 septim alacaksınız.

Aydis Ateşli Göz'ün bu ve sonraki görevleri yalnızca Koruyucu rütbesi ve üzeri ile elde edilebilir.

7) Alof ve ork

Aydis sana en son Pelagiad yakınlarında görülen ork çetesiyle başa çıkmanı emredecek. Ama önce Pelagiad'ın kuzeydoğusundaki çiftliğinde yaşayan Alof Doğu ile konuşmalısın. Onunla konuştuktan sonra orkların, antik Dunmer kalesi Marandus'un batısında bulunan Ashunartis adlı Daedric kalıntılarından baskınlar düzenlediğini öğreneceksiniz. Göreviniz çete lideri ork Burub gra-Bamog'u öldürmek. Bunu yaptıktan sonra Balmora'ya dönün.

8) Veretti Çetesi

Pelagiad'a çok da uzak olmayan Manaamu mağarasında saklanan Dorves Veretti komutasındaki çetenin öldürülmesi emri alındı ​​(Güneydoğu yönü). Çetenin tüm üyelerini öldürdükten sonra Aydis'e dönün. Ödül olarak 1000 septim alın.

9) Sarono'nun Mezarında Açlık

Sarono'nun atalarının mezarında yaşayan aç adamı öldürmeliyiz. Balmora'dan Ay Kelebek Kalesi'ne ve ardından güneydoğuya doğru yürüyün. Aç olanı öldürün. Balmora'ya dönün ve 1000 Septim alın.

Bu, Savaşçılar Loncasının Balmora'daki son görevidir.

Hrundi (Sadrit Mora, Wolverine Salonu)

1) Nchurdamts Muharebesi

Hrundi senden Nchurdamts harabelerinin yakınında Larien Makrin ile buluşmanı isteyecek. Nchurdamts, Sadrith Mora'nın güneyinde bulunan eski bir Dwemer kalesidir. Kalıntılara ulaştığınızda Larien ile konuşun. Hrelvesuu adında bir yaratıktan intikam almak istediğini öğreneceksin. Onu yanına al ve içeri gir. Larien'i korumaya çalışın, aksi takdirde görevi tamamladıktan sonra ödül alamazsınız. Hrelvesuu'yu öldürdükten sonra kızla konuş. Şimdi Sadrith Mora'ya, Hrundi'ye dönün. Larien hayatta kalırsa ödül olarak 500 septim alacaksın, ama değilse beni suçlama.

2) Disapla

Hrundi, Disappla Abanoz Madeninde sorunlar olduğunu size bildirecek ve bunları çözmenizi isteyecek. Oraya gidin ve Novor Dretan ile konuşun. Madendeki işlerin yavaşlaması nedeniyle size nix-tazılardan bahsedecek. Ve bu yaratıkların son saldırısı sırasında şifacı Teres Arotan ortadan kayboldu. Merdivenli bir odaya ulaştığınızda yukarı çıkın ve sonra sola dönün. İkinci merdivenden yukarı çıkın. Ve işte doktor. Onunla konuşun ve geri dönün (yolu hatırlıyor musunuz?) Teres Arotan hayatta kalmalı. Şifacıya güvenli bir yere kadar eşlik ettiğinizde Novor Dretan ile konuşun. Artık Hrundi'ye dönebilirsiniz. 500 jeton daha alın.

3) Berven evindeki avcı

Kolordu avcısı tüccar Tell Mora Log'un mağazasına tırmandı. Amacınız açık; avcıyı öldürün. Breven ile konuşun ve avcıyı ikinci kata kilitleyebildiğini söyleyecektir. Merdivenlerden yukarı çıkın ve canavarla ilgilenin. Breven ile konuş ve Hrundi'ye dön. Ödül – 500 Eylül.

4) Relas Tenim'in ödülü

Şimdi Vos'a doğru yol alıyoruz. Görev saklanan suçlu Relas Tenim'i bulmaktır. Vos'ta Akhemuz'un Kültopraklı kampına yönlendirileceksiniz. Orada açıklamasında Relas'a benzer birinin olduğunu öğreneceksiniz. Kültopraklılar onun Ald Daedroth'un güneybatısındaki bir adada bulunan Shallit Mağarası'nda saklandığını söyleyecektir. Mağaranın girişi adanın kuzey ucundaki küçük bir koydadır. Teim'i orada bulmak sorun olmayacak. Onu öldürdükten sonra size 200 Septim verecek olan Hrundi'ye dönün.

5) Pijama Partisi

Addas madenine bir miktar sudjama götürmemiz gerekiyor. Phantom Gate'e ve ardından güneydoğuya gidin. Dunirai mağarasına vardığınızda, bir miktar sujama verdiğiniz Nelakar'ı arayın. Madenlerin doğu kısmında bulunabilir. Hrundi'ye dönün ve kazandığınız 500 parayı alın.

Bu ve sonraki Hrundi görevleri yalnızca Koruyucu rütbesi ve üzeri ile elde edilebilir.

6) Zondaal

Göreviniz antik Dunmer kalesi Telasero'da bir tür araştırma yapan Zondaal'ı bulmak. Kale Suran ve Molag Mar arasında yer almaktadır. Zondaal en düşük seviyede. Geri dönüş yolunda olabilecekleri derhal yok etmenizi tavsiye ederim. Zondaal'ı bulduğunuzda onunla konuşun ve ona kalenin dışına kadar eşlik edin. Bunu yaptıktan sonra Hrundi'ye dönün.

7) Egnaer'i öldür

Hrundi sana Büyük Telvanni Hanesi'nin bir üyesi olan Bosmer Egnaer'i öldürmeni emredecek. Doğal olarak, eğer bu evin bir üyesiyseniz veya sadece Telvanni ile ilişkilerinizi bozmak istemiyorsanız, o zaman Egnaer'i size saldırmaya zorlamalısınız (Örneğin, "İnsansı Öfkelendirme" büyüsünü kullanarak veya sadece ona hakaret edene kadar ona hakaret etmelisiniz). kel bir kılıçla üzerinize gelir) Öldüğünde, Wolverine Salonu'na dönün ve hak ettiğiniz ödülü alın - 1000 İmparatorluk Septim'i.

8) Pudai Madeninin Altın Yumurtaları

Ona 10 altın yumurta getirmelisin. Sadece Pudai adlı bir Kwam madeninden elde edilebilirler. Shigorat adasında bulunur. Madene ulaştığınızda hemen sol geçide girin, bu sizi Kwama Kraliçesi'nin inine götürecektir. İstenilen yumurtalar da orada bulunur. 10 parça toplayın ve Hrundi'ye geri dönün. O sana verecek... ON BİN EYLÜL. Bu Sadrith Mora'lı Hrundi'nin son görevidir.

Lorbumol gro-Aglak (Vivec, Yabancılar Mahallesi)

1) Jay tüy halkası

Vivec'teki orkun ilk görevi, Vivec'teki (Plaza) Hlaalu mahallesinde bulunabilen ork Nar gro-Shagramf'tan alakarga tüyü yüzüğünü almaktır. yüzüğü gönüllü olarak ver, ortalığı karıştırmak istemiyorsan onu öldürebilirsin. Her durumda, görevi tamamladıktan sonra 100 septim alacaksınız.

2) Kurbağa Dilinin susmasına izin verin...

İlk bakışta basit bir görev: Kazandaki Güzellik meyhanesinde (Ald'run) yaşayan Kurbağa Dili adlı bir Argon'luyu susturmak. Ancak Percius Mercius'a danıştıktan sonra (Bunun kim olduğunu unuttunuz mu?) işler değişir. Kurbağa Dili'nin dışında o sadece Savaşçılar Loncası ile Camonna Tong arasındaki bağlantı hakkında bilgi yaymaktan suçlu. Eğer istersen Argonyalıyı öldürebilirsin (Bırak Gro-Aglak sevinsin) ya da onu ikna edebilirsin. Vvardenfell'den ayrılın. Görev her iki durumda da geçerli olacaktır.

3) Dro-Zakhar'ı öldür

Görev ünlü suçlu Dro-Zakhar'ı öldürmektir (Percius onun bir suçlu olduğunu doğrulayacaktır). Yolunuz St. Delin Bölgesi'nin (Vivec) kanallarında yatıyor. Suçlunun işi bittiğinde ork'a geri dönün.

4) Liriel'in borcu

Ald'ruhn, Liriel'deki Kazan meyhanesindeki Fare'nin sahibi borcunu ödemelidir (2000 septim kadar). Percius Mercius ile konuştuktan sonra şunu öğreneceksiniz: birincisi borçlu olan o değil, kardeşi Ruran Moan ve ikincisi bunu kimseye değil Camonna Tong'a borçlu. Hancının parası yok, o yüzden devam edin ve Ruran'ı arayın. Gnaar Mok'un kuzeydoğusundaki Mallapi Mağarası'nda saklanıyor. Oraya vardığınızda Ruran'ın öldüğünü ve elinde sadece 500 altın olduğunu göreceksiniz. Kişisel sermayenizden 1500 septim bildirmeniz gerekecek. Geri döndüğünüzde Gro-Aglak size 1000 dolar iade edecektir.

Bu ve sonraki görevler Lorbumol gro-Aglak yalnızca Koruyucu ve üzeri rütbede elde edilebilir

5) Adraria Vandasi'yi öldür

Gro-Aglak sana imparatorluk yetkilisi Adraria Vandasi'yi öldürmeni emredecek. Bu adamı Seyda-Nin'de deponun ikinci katında (ofisin karşısında) bulabilirsiniz. Ancak Percius size memurun Camonna Tong'u kızdırdığını söyleyecektir. Sen karar ver. İsterseniz Adraria'yı öldürebilirsiniz ama size tavsiyem şu: Percius'un görevlerini tamamlayın ve bu göreve başlamayın. Öldürmeye karar verirseniz, memnun olan Gro-Aglak'a dönün.

6) Rufinus Alleus'u öldür.

Ork'un son görevi. Ebonheart'ta yaşayan İmparatorluk Lejyonu ajanı Rufinus Alleus'u öldürmeliyiz. Önceki görevde olduğu gibi onu öldürmemelisiniz (ancak ben tavsiye etmesem de isterseniz öldürebilirsiniz). Onu Yüksek Konseyin odalarında bulabilirsiniz. Rufinus'u öldürdüyseniz, geri döndüğünüzde ork sizi 1000 septim ile ödüllendirecek.

Percius Mercius (Ald'run)

1) Büyücü

Mercius sana Vas adlı ininde yaşayan büyücüyü yok etme talimatını verecek. Ebedi Muhafızlardan biri olan Ulain Khenim, bu görevde size yardımcı olmak üzere görevlendirildi. Sana girmek kolay değil. En kabul edilebilir yol Dagon Fel'e ve ardından batıya yüzmektir. İstediğiniz adayı bulduğunuzda Ulaina ile konuşun. O sana katılacak, şimdi git büyücüyü öldür. Bunu yaptığınızda Ulaina ile konuşun ve Percius'a dönün.

2) Nener Beneran'ı öldürün

Büyük Redoran Hanesi'nin sürgünü olan ve artık bir çetenin lideri olan Nerer Beneran adlı bir suçlu ölmek zorundadır. Onu Sargon'da (Gnaar Mok'un kuzeyi) bulabilirsiniz. Onu öldürdükten sonra Ald'ruhn'a dönün.

3) Suran'daki eşkıyalar

Suran'ın sessiz huzuru, haydutların baskınlarıyla bozulur. Mercius seni çeteyle ilgilenmen için gönderecek. Suran'a vardığınızda Sergio Avon Orinom ile konuşun. Haydutların inini işaret edecek. Saturan'da Suran'ın kuzeydoğusunda yer alır. Oraya git ve tüm çeteyi öldür. Daha sonra çalışmanızın karşılığını verecek olan Orin'e dönün. Artık Percius'a dönebilirsiniz.

4) Flynn teslimatı

Zainab kampının batısında bulunan Elit Pal madenine bir sevkiyat sevkiyatı yapmakla görevlendirileceksiniz. Madene ulaştığınızda Dangor'u bulun ve ona filoyu verin. Bütün görev bu.

Artık hangi tarafta çalışmak istediğinizi seçmelisiniz. Ya Katı Yürekli Szhoring'in (Savaşçılar Loncası'nın şu anki başkanı) ya da Percius Mercius'un (Savaşçılar Loncası'nın eski başkanı) tarafında. Kişisel olarak Percius'un tarafını seçmenizi tavsiye ederim. Bu görevler yalnızca Muhafız rütbesindeyseniz kullanılabilir.

Percius Mercius tarafı

1) Sjoring'in destekçilerini öldürün

Yani Percius'un yolunu seçerseniz (bence doğru olanı yaptınız), size Savaşçılar Loncasının tamamen Camonna Tong'un yönetimi altına girdiğini söyleyecektir. Percius her şeyin Katı Yürekli Szhoring'in iktidara gelmesiyle başladığını söyleyecektir. Camonna Tong Loncası üzerindeki etkiden kurtulmak için Szhoring'i ve yardakçılarını öldürmeniz gerekiyor. Bu kölelerin Ateş Gözü Aydis ve Lorbumol gro-Aglak olduğunu söylüyor. Öldürmeniz gerekenler onlar. İlk önce Savaşçılar Loncasının Balmora şubesine gidin. Yaklaştığınız anda Aydis size saldıracak (İlk darbeyi yapmayın, o size vurana kadar bekleyin) Onun işini bitirin ve Percius'a rapor verin. Şimdi Vivec'e gidin ve aynı işlemi gro-Aglak ile yapın. Tekrar Percius'a git.

2) Puanlamayı Sonlandırın

Bu son görevdir. Vivec'e seyahat edin ve lonca başkanı Katı Yürekli Szhoring'e gidin. Sana saldıracak. Sjoring öldüğünde Ald'ruhn'a dönün ve Percius Mercius'a rapor verin. Seni Lonca Ustası rütbesine yükseltecek.

Katı Yürekli Szhoring'in Tarafı

1) Hırsızlar Loncası'nın liderlerini ortadan kaldırın

Hala Szhoring'in yanında yer almaya karar verirseniz, Hırsızlar Loncası'ndaki kariyerinize veda edin (Özellikle daha önce Baş Hırsız olmadıysanız), Szhoring size Hırsızlar Loncası'nın tüm başkanlarını öldürmenizi emredecektir. İşte bunlar: “Güney Duvarı”nda (Balmora) tatlı sesli Habasi, “Kirli Muriel”de Helend ve “Melon Şapkadaki Fareye” (Ald'ruhn) Kuyumcu Aengoth. Szhoring.

2) Usta Hırsızı Öldürün

Szhoring'in son görevi. Morrowind'in tüm hırsızlarının başını öldürmeliyiz: Beyefendi Jim Stacy. Onu Vivec'teki Simina Fralini'nin kitapçısında bulacaksınız. Onu öldürdüğünde Szhoring'e dön, o da sana saldıracak. Gerçek şu ki, onun ana düşmanlarını ortadan kaldırdınız ve onun gücünü tehdit edebilecek tek kişi SİZSİNİZ. Szhoring'i öldürün ve Lonca Ustası unvanını alın.

Bir izlenecek yol yazmadan önce, ona nasıl girileceğini anlatmaya değer. Resepsiyon üç şehirde yapılıyor: Anvil (Azzan ile konuş), Cheydinhall (Burz gro-Hash) ve Chorrol (Usta Vilena Donton). Kabul ettiğinizde Associate rütbesini alırsınız.

Görevler alındıkları sıraya göre düzenlenir.

Birinci Görev: Bir Fare Sorunu.
Görev Anvil'de verilir.

İlginç bir görev, özellikle de Morrowind oynadıysanız.
Belli bir Arvena Telas'ın (Balmora'da bir kız kardeşi olup olmadığını merak ediyorum?) Morrowind'de zaten benzer bir şey yaşadık, ancak vardığımızda kemirgenleri öldürmemiz gerekmeyeceği, ancak korumamız gerekeceği ortaya çıktı. Onları bodruma iniyoruz ve dağ aslanı kazara "fareleri" öldürmeden önce öldürüyoruz. Sahibine haber veriyoruz ve bizi onunla birlikte Penarus Investius'a gönderiyoruz. Şehrin eteklerinde aslanların izini sürmek için Açıklıkta dört dişi aslan bulup öldürüyoruz, sonra yine sahibine dönüyoruz bodrumda bir şeyler temiz değil... Arvena. Argonyalı Quil-Viv'in kendisine karşı bir şeyler olduğuna dair şüphelerini bizimle paylaşıyor, diyelim ki sıra dışı evcil hayvanlar. Karanlığı bekleriz ve Quil'i Arvena'nın bodrumunun yakınına bir parça et koyduğunda yakalarız.
1-Dunmer kadını Quil'in suçunu veriyoruz, belli miktarda altın ve Konuşma bonusu alıyoruz.
2-Arvena'dan iş için para alıyoruz ama Quil'den bahsetmiyoruz, Argonian'a dönüyoruz ve Akrobasi bonusu alıyoruz.

Azzan'a dönüyoruz ve Çırak rütbesini alıyoruz. Görev tamamlandı.

İkinci görev: Talihsiz Dükkan Sahibi.
Görev Anvil'de verilir.

Norbert Lelles'in mağazasındaki ürünler kaybolmaya başladı. Kaliteli ürünler Leles" (Liman Bölgesi) ve sahibiyle konuşun, geceyi orada geçirin. Bir ara üç soyguncu dükkana girdi. İlk seferde onlarla ne yapacağınızı tahmin etmeye çalışın. Evet, evet, işte bu kadar. Haydi dükkana gidelim. "Full Cup" meyhanesine gidip Leles'e rapor vereceğiz, nakit para alacağız.

Üçüncü görev: Issız Maden.

Burz gro-Khash bize silahlar verecek (sırt çantanızdaki boş alana dikkat edin) ve bizi şehrin yakınındaki Terkedilmiş Madene gönderecek. Orada Lonca savaşçılarını bulup silah dağıtıyoruz: Rienne-yay, Orku-motot, Altmeru-kılıç, Papua ikonu... Evet, dikkatim dağıldı. Şirketten kimsenin ölmemesini sağlamaya çalışıyoruz, aksi takdirde ödülünüz yarıya indirilecek.

Ödül için Burz gro-Khash'a dönüyoruz, Kalfa rütbesini alıyoruz. Görev tamamlandı.

Dördüncü görev: Bitmemiş İş.
Görev Chorrol'da verilir.

Vilena Donton bizi Modryn Oreina ile birlikte gönderiyor (Morrowind'i yine hatırlıyoruz. Bu ismi zaten bir yerlerde duymuştum...) Görünüşe göre işini bırakmış olan Maglir'i bulmamız gerekiyor. Skingrad'dan gidiyoruz, bulduğumuz Western Veldt oteli. bir alçak.Sözleşmesini yerine getirmek istemiyor. Tamam, her şeyi kendimiz yapacağız. Mağarada çok sayıda ölümsüz var, bu yüzden de Brenus Astiz'in Günlüğünü bulmalısın. zorluklar çünkü... o yalnızca gümüş, abanoz, daedrik ve büyülü silahlarla öldürülebilir. Hayaletlere Dikkat Edin Günlük mağaranın sonunda, sular altında kalan salondadır. İki seçenek vardır:
1-Olduğu gibi anlatırız.
2-Maglir'in görevi bizzat tamamladığını söylüyoruz.

Görev tamamlandı.

Beşinci Görev: Sarhoş ve Düzensiz.
Görev Chorrol'da verilir.

Modrin, üç Lonca savaşçısının başına ne geldiğini öğrenmek için bizi Leyawiin'e gönderiyor. Beş Pençe tavernasında, aralarında muhteşem Dubok gro-Shagk isimli bir orkun görüldüğü arzu edilen üçlüyü buluyoruz. Bize kabadayı olduklarını söyleyecekler. iş eksikliğinden dolayı, bakalım sakinlerden belli bir Margarta'nın kartallarımız ve meşemiz için bir işi olduğunu öğreniyoruz, ama önce kıza on porsiyon Ektoplazma getirmeniz gerekiyor. Şehirlerdeki dükkanları ya da en kötü ihtimalle bir düzine Hayaleti öldürün. Margarta'ya dönün. Bana meyhanedeki üçlüyle yapılan yeni sözleşmeyi anlatın.

Modrin'e dönüyoruz ve Kılıç Ustası rütbesini alıyoruz. Görev tamamlandı.

Altıncı Görev: Hırsızlar Mağarası (Hırsızlar Mağarası).
Görev Anvil'de verilir.

Azzan bizi şu görevle memnun etti: Şehrin yakınında bir hırsız sığınağı keşfetmek. Şehirde Şişman Newheim'ı bulup onu sorguluyoruz. Hroth Mağarasına gidip orayı temizliyoruz.

Azzan'a dönüyoruz. Görev tamamlandı.

Yedinci Görev: Amelion'un Borçları.
Görev Cheydinhall'da yayınlandı.

Burz gro-Khash bizi Water's Edge yerleşim yerine Bien Amelion'a gönderiyor. Babası ona büyükbabasının kılıcını ve zırhını satmak istedi ama yine de mezardan çıkarılması gerekiyor. ... Nehrin karşı kıyısındaki mezara gidiyoruz ve ölümsüzlerin arasından geçerek hedefe doğru ilerliyoruz. Değerli eşyalarımızı alıp Bien'e dönüyoruz.
1-Emanetleri verin.
2-Onları kendinize saklayın ve meşhur 1000 tugriki ödeyin.

Burz gro-Khash'a dönüyoruz ve Koruyucu rütbesini alıyoruz. Görev tamamlandı.

Sekizinci Görev: Efendinin Oğlu.
Görev Chorrol'da verilir.

Lonca Ustası'nın oğlu Viranus Donton'a görevinde yardım etmemiz gerekiyor. Annesinden izin istemesine izin vermeden Viranus'un peşine düşüyoruz. Rakiplerimiz Minotaur'lar, troller ve devler olacak. ikincisi savaşta özellikle tehlikelidir Onlara çarpmamaya çalışın, aksi takdirde uzun süre dayanamazsınız ve zırhı çok iyi kırarlar, bu yüzden mağarada Galtus'un cesedini buluruz. Ölümüne Blackwood Şirketi'nin karıştığı Previa.

Modryn'e dönüyoruz. Görev tamamlandı.

Dokuzuncu Görev: Daha Fazla Bitmemiş İş.
Görev Chorrole'dan verilir.

Ve Maglir yine bir şeyler yapıyor ama gerekeni yapmıyoruz. Braville'e gidiyoruz. Maglir'in aynı Blackwood Şirketi'nin tarafına geçtiğini öğreniyoruz. Eğer onunla onur hakkında konuşursak, bizi gönderirler. tamam. The Guild of Mages'da Ariaria'ya gidiyoruz. 10 porsiyon imp safraya ihtiyacı var. Adımlarımızı Robber Valley mağarasına yönlendirip orayı temizliyoruz, neyse ki imp'lerin içinden normal rakipler çıkmıyor. büyücü.

Ödül için Modrin'e dönüyoruz, Savunucu rütbesini alıyoruz.

Onuncu Görev: Azani Kara Kalp (Azani Kara Kalp).
Görev Chorrol'da yayınlandı

Bu sefer Modryn'le evinde konuşuyoruz çünkü... Artık Blackwood Şirketi'nin faaliyetlerine ilişkin bağımsız bir soruşturma yürüteceğiz.
Teorik olarak Kara Kalp Azani'nin saklanması gereken Arpenia'ya gidiyoruz. Hmm, bu bir hataydı... Azani ile buluştuğumuz yer olan Atatar'a gidiyoruz. O ciddi bir düşmandır, ona kıyasla zayıftır. devler. Kupaları aldıktan sonra yüzüğü Orein'e veriyoruz.

Görev tamamlandı.

Onbirinci Görev: Gezgin Bilgin.
Görev Anvil'de verilir.

Bilim adamı Elantha'ya Alinor'dan Brittlerock mağarasındaki Daedric tapınağına kadar eşlik etmemiz gerekiyor. Karmaşık bir şey yok, sadece onu takip edin ve Daedra'yı parçalayın. Sunağa ulaştığımızda Altmer kadını bize teşekkür edecek ve mağarada kalacaktır.

Azzan'a dönüyoruz. Görev tamamlandı.

On ikinci görev: Kaçaklar.
Görev Cheydinhall'da yayınlandı.

Kaçan mahkumların sığınağını bulmak ve onları öldürmek gerekiyor. Sokaktaki insanlar inatçıdır, bu nedenle herhangi bir şekilde içlerinden birinin dilini gevşetin (Zavallı adama arka arkaya birkaç para vermek çok uygundur. .) Haydutların Bloodmayne mağarasında saklandıkları ortaya çıktı ve içeri girip dördünü öldürdüler.

Burz gro-Khash'a dönüyoruz ve Muhafız rütbesini alıyoruz. Görev tamamlandı.

On üçüncü görev: Terkedilmiş Madenin Trolleri.
Görev Chorrol'da verilir.

Tanınmış Viranus Donton liderliğindeki bir grup, madende yaşayan trolleri yok etme göreviyle gönderildi. Grup geri dönmedi, ne olduğunu bulmamız gerekiyor.
Madene giriyoruz, giderken trolleri yok ediyoruz. Sonunda Viranus'un cesedini bulacaksınız ve Modryn ile birlikte geri döneceksiniz. merhum.

Görev tamamlandı.

On dördüncü görev: Soylu'nun Kızı (Aristokrat'ın Kızı).
Görev Cheydinhall'da yayınlandı.

Aristokrat Rugdumph gro-Shargak'ın kayıp kızını bulmamız gerekiyor. O anda devler tarafından kaçırıldığı ortaya çıktı. Ah hayır... Doğuya doğru gidiyoruz ve bu canavarlardan oluşan bir grupla karşılaşıyoruz. Vurulmamaya çalışın, sürekli manevra yapın ve geri çekilin, aksi halde yeterince iyi olamazsınız. Orcness'i dinleyin... Babasıyla birlikte arazide oturmaktansa Arena'ya gitmeyi tercih etmeli.

Burz gro-Khash'a dönüş.Görev tamamlandı.

Onbeşinci Görev: Harlun'un Nöbeti'ndeki Gizem (Harlun Karakolunun Sırrı).
Görev Cheydinhall'da yayınlandı.

Harlun Karakolunun sakinleri ortadan kayboluyor. Oraya varıyoruz, Drarana Telis ile konuşuyoruz. Evet, tuhaf ışıklara gidiyoruz. kötü şöhretli ışıklardan: özellikle ikiden fazla varsa, yüksek seviyeli bir karakteri bile alt edebilirler. Mağarada ilerleyin ve trolleri öldürün. Sonunda belirli bir Edward'ın cesedini bulacaksınız. ve köye dönüp gördüklerinizi Drarana'ya rapor edebilirsiniz.

Burz'a dönüyoruz. Görev tamamlandı.

On altıncı görev: St. Alessia (Aziz Alessia'nın Taşı).
Görev Anvil'de verilir.

Bruma'daki Talos Şapeli'ne gidiyoruz, Sirrok ile konuşuyoruz. Aziz Alessia'nın taşı çalınmış, hırsızların izini sürmemiz ve taşla birlikte ona dönmemiz gerekiyor. Şehirden doğuya gidiyoruz, karşımıza çıkıyor. Yalnız bir hırsız. Hırsızların satıldığı açık. Sedor'un Ayleid harabelerine gidiyoruz ve ogrelere adalet getiriyoruz. Taşı alıp Sirrok'a getiriyoruz.

Azzan'a dönüyoruz ve Şampiyon rütbesini alıyoruz. Görev tamamlandı.

En ilginç Lonca görevlerinden oluşan bir dizi başlıyor.

On yedinci görev: Bilgi Toplama.
Görev, diğer tüm görevler gibi Chorrol'da verilir.

Modrin beklendiği gibi Lonca'dan atıldı ama yine de onu getirmek istiyor. Temiz su Blackwood Şirketi.
Glademist mağarasına gidiyoruz, iyi donanımlı gardiyanların arasından şeflerine doğru ilerliyoruz ve ona bizi Orein'e kadar takip etmesini emrediyoruz. Varışta Modrin, mahkumdan gerekli bilgilerin alınmasını emredecek. , hangi yöntemi kullanırsanız kullanın ama sonuç aynıdır: Mahkum, tüm gerçeği söylemeden büyülü bir nesne aracılığıyla intihar eder.

Görev tamamlandı.

On sekizinci görev: Sızma.

Oreyn bizden Blackwood Şirketi'ne sızmamızı ve durumu tam olarak anlamamızı istiyor.
Leyawiin'e, örgütün genel merkezine gidiyoruz, şeften bizi almasını istiyoruz, aşağı iniyoruz, sunulan “meyve suyunu” içiyoruz ve goblinleri avlamak için Edge of Water'a gidiyoruz. Katliamın bitiminden sonra bilincimizi kaybediyoruz ve Modryn'de aklımız başına geliyor ve eylemlerinizin sonuçlarını gözlemliyoruz. (Şu anda içimde kişisel olarak öfke kaynadı.) Kötü haberle Orein'e dönüyoruz.

Görev tamamlandı.

On dokuzuncu görev, son: Hist

Böylece, son savaşta Şirketi yok etmeye gidiyoruz ve aynı zamanda talihsiz Hist ağacını da merkeze gidip herkesi öldürüyoruz, tepedeki Ri "Zakara'nın anahtarını alıyoruz. bodrum, son iki dolandırıcıyı öldürün, yerden iki boru alın ve mekanizmaları sıkıştırın makine ve ağaç yanıyor ama biz çıkışa doğru gidiyoruz.
Merhaba Maglir, uzun zamandır görüşemiyoruz! Uzun zamandır bu elfi öldürmek için can atıyordum.

Modryn'e dönüyoruz. Bize Oreyn Ayıpençesi miğferi veriliyor (size Dunmer'ların tanıdık bir soyadı olduğunu söylemiştim!) ve halıya, Lonca Efendisine yönlendiriliyoruz. Unvan sana gidiyor, lütfen Modrin Loncaya geri dönsün ve her ay dürüstçe kazanılmış bir maaş almayı unutma!